Ігри

Техніка nvidia vxao значно впливає на ігрові показники

Зміст:

Anonim

Як багато хто з вас, можливо, знає, тест для ПК Final Fantasy XV включав три конкретні ефекти NVIDIA GameWorks. Ці три ефекти були: « дерн», «волосся для волосся» та «потік». Фінальна версія гри підтримуватиме два додаткові ефекти, VXAO та ShadowWorks. Член форуму англосаксонських ресетера (icecold1983) зміг включити цю техніку у еталоні, показавши, що гравці можуть очікувати від цієї техніки.

VXAO - нова техніка NVIDIA, схожа на HBAO +

VXAO - це нова ексклюзивна методика NVIDIA, яка застосовує оклюзію навколишнього середовища, аналогічну HBAO +, але з процесом у 3 або 4 рази повільнішим, ніж HBAO +, але дає набагато кращі результати на екрані, принаймні, так це і обіцяє. У захопленнях, які ми можемо побачити (нижче), ми можемо порівняти те, що досягається відповідно HBAO + (перший) та VXAO (другий захоплення) відповідно.

У цій сцені крапля 39 кадрів в секунду від Final Fantasy XV

Оклюзія навколишнього середовища сильніша та краща завдяки VXAO, що додає додаткового шару глибини загальному зображенню. Таким чином, навколишнє середовище може відчувати себе природніше завдяки цьому, проте це має величезний вплив на продуктивність. У першому порівнянні ми бачимо, що кадри в секунду оновлюються зі швидкістю 40 кадрів в секунду між технікою HBAO + та VXAO.

Однак ми також можемо помітити, що в інших сценах вплив менш виражений (див. Друге порівняння), тому вистава буде страждати менше чи більше залежно від сцени.

Що ми можемо зрозуміти щодо VXAO, це те, що використовувати його буде рекомендовано лише для відеокарт високого класу.

Final Fantasy XV Windows Edition надійде в продаж 6 березня, обіцяючи, що графічно це буде "покоління над консолями", згідно з власними заявами Capcom.

Джерело DSOGaming

Ігри

Вибір редактора

Back to top button