Ігри

Технологія Amd radeon ray (raytracing) інтегрується з двигуном єдності

Зміст:

Anonim

Відомий Unity Engine включає в себе нещодавно оголошену AMD технологію освітлення Raytracing Radeon Rays. Radeon Rays є відкритим кодом, що дозволяє пристроям, сумісним з OpenCL, використовувати Raytracing в режимі реального часу, аналогічно тому, що NVIDIA пропонує з RTX.

Єдність з включенням AMD Radeon Rays, відкритим кодом в режимі реального часу

Хоча це додаток не принесе Raytracing в реальному часі до ігор, поки що Unity оголосив, що планує цю функцію пізніше цього року вже реалізувати в графічному двигуні.

Ця функція орієнтована на розробників, що дозволяє їм використовувати технологію Raytracing в режимі реального часу з ефективним робочим процесом і найменшим впливом на продуктивність. Ми знаємо, що Raytracing вимагає абсолютно реалістичних розрахунків освітлення та тіні, що повністю впливає на продуктивність, і це були б перші кроки, які слід застосувати до відеоігор.

Будучи рішенням із відкритим кодом на основі OpenCL, Radeon Rays може працювати на всіх сумісних пристроях OpenCL, C +++ та Vulkan, що включає процесори та графічні процесори від великих виробників, операційні системи та графічні API. Це на відміну від API DirectX Raytracing (DXR) Microsoft, який працює лише з DirectX 12 та Windows 10.

Unity стверджує, що Raytracing вдарить про свою функцію 'GPU Progressive Lightmapper' пізніше цього року, хоча точно, як працюватиме це рішення в реальному часі, наразі невідомо.

Шрифт Overclock3D

Ігри

Вибір редактора

Back to top button