Ігри

Легенда про зелду: дихання дикого

Зміст:

Anonim

Цілком можливо, що ви побачили відео чи зображення нової Zelda, яка буде в майбутньому. І ще ймовірніше, що, як я слідую за інформацією нового перемикача Nintendo, "Breath of the Wild" - це назва, яка змушує вас розглянути можливість придбання консолі. Далі ми розглянемо всю наявну інформацію про гру.

Легенда про Зельду: невідомі роками

Після кількох років дуже обмежених демонстрацій, на E3 липня 2016 року Nintendo нарешті показала демонстрацію нової Zelda. Будучи єдиним, що вони брали на шоу і на тлі багатьох презентацій своїх конкурентів, " Breath of the Wild" привернув увагу переважної більшості громадськості E3, включаючи залучення президента Sony та вигравши нагороду за найкращу гру. від Е3.

До цього часу називали Zelda Wii U, оскільки це повинна бути перша гра в серії для платформи, в її презентації було зазначено, що вона також буде випущена для її наступника NX, сьогодні підтвердив Nintendo Switch. Затримки, спричинені відсутністю ясності режисера Еіджі Аонума, ускладненнями в розробці та скромним стимулом продажів Wii U, привели до тривалої дворічної затримки, яка розміщує гру на обох платформах. На відміну від інших випадків, ця затримка послужила дуже повною Zelda, яка розривається з багатьма канонами саги і яка, на щастя, також розрахована на новий Nintendo Switch.

Графічні аспекти

Як і всі попередні Zelda, Breath of the Wild був розроблений на Nintendo. Це здається очевидним, але в інших міфічних сагах японська компанія замовила підготовку другій компанії. Ось чому ця назва також слідує за тенденцією Nintendo використовувати менш деталізовані текстури, що допомагає досвіду більш ефективно працювати на апаратних засобах Wii U та Switch.

Ми знаємо, що Breath of the Wild буде грати 720p на Wii U, поки ми ще не знаємо деталей про продуктивність на Switch. Існує кілька аргументів, які можна протидіяти при прогнозуванні графічної роботи на Switch. З одного боку, Nintendo натякнув, що єдиною різницею заголовка між двома консолями буде графічна якість на Switch. Це не визначає, чи буде він працювати в 1080p, чи це збільшення кадрів в секунду або поліпшення зображення, такі як фільтри Antialiasing. З іншого боку, у відеопрезентації Switch ми бачимо падіння кадрів у портативному режимі порівняно з грою в базі. Оскільки ми не знаємо, чи було накладене відео і пройшло кілька місяців до виходу обох ігор та консолей, ми побоюємось, що не матимемо більше інформації принаймні до січня.

Що стосується графічного стилю, Nintendo пояснює відмінності при створенні світу в різних заголовках робочого столу. Вони вказують на те, що моделювання у Вітер Вейкер слід за мистецтвом мультфільму, у гіперреалістичній Принцесі Сутінків та в імпресіоністичному Мечі Скайворда. У BotW вирішили повернутися до стилю Wind Waker, визріваючи його. З цим буде легше відрізнити об’єкти в оточенні в такому широкому світі, і результат виглядає чудово.

Відкритий світ

У багатьох інших заголовках настільних комп’ютерів у сазі про Zelda Nintendo прагнув створити відкритий світ, подібний до інших партій. Це було показано в бетах Ocarina of Time, Twilight Princess і XX, але фінальні ігри містили закриті карти. Оскільки The Legend of Zelda - сага, що ґрунтується на дослідженні, ці ігри стали лінійними та передбачуваними в цьому плані.

Цього разу як консолі Wii U, так і Switch здатні керувати привабливим відкритим світом, не показуючи низької продуктивності. Як визнає Еіджі Аонума, його великим натхненням для "Подих диких" є Skyrim.

Ігровий процес

У всіх заголовках саги про Зельду предмети - це ключ до просування. Хоча це стосується всіх, деякі повністю блокують доступ до багатьох областей, поки певний об’єкт не розблокований. Breath of the Wild все ще має предмети та здібності для переміщення по карті, але вони отримані дуже рано в грі, а Link набагато краще взаємодіє з рельєфом. Це настільки, що, як вони жартували, ми зможемо розпочати гру і бігти голими до остаточного боса. Чекаємо відео молодого азіата, щоб отримати його

МИ РЕКОМЕНДУЄМО ВАС Nintendo не знає, чи вистачить їм Nintendo Switch на Різдво

Вороги вже не згруповані між собою «випадковим розпустом на всій карті» та «начальниками та заступниками начальників у підземельних приміщеннях», але угруповання ворогів та начальників були введені в точках на відкритій карті.

Підземелля продовжують існувати, але з'являються "святині", десятки міні-підземелля, багато з яких необов'язкові.

Інші удосконалення: зброя, передача голосу…

Зброя більше не є постійними предметами, але витрачається і їх потрібно знайти, виготовити та модернізувати. Також життя вже не наповнене серцями, а полюванням та приготуванням їжі.

Ніколи раніше Zelda не мав голосового дублювання, але, незважаючи на те, що це додаткова функція, у Link все одно не буде. Чому? Ми роками ми вкладаємо це в голову, і вони вірять, що її нав'язування виведе нас із саги.

Це правда, що багато елементів не є новими у світі відеоігор, але вони знаходяться в сазі, яка починала повторювати занадто багато кліше. З того, що ми бачили до цього часу, впровадження та інновації дають чудовий результат.

Більше знати

Незважаючи на те, що багато чого відкрили в ігрових програмах, найбільша невідома історія. Хто це Посилання, який прокинувся після 100 років мучень? Що це за хронологія та що трапилось у Hyrule? Це той прокинутий голос - голос Зелди і таємничого старого, її батька? Чи були об'єднані розповідні лінії чи мультиварка продовжуватиметься?

Багато ще залишається знати, і ми з нетерпінням чекаємо, коли ми зможемо донести це до вас, як тільки ми зможемо це довести. Ви можете побачити великі зусилля з реконструкції компанії Nintendo, і ми віримо, що кінцевий результат буде вражаючим. Як ви бачите Подих дикої в сазі про Зельду? Ви думаєте, що вихід на Wii U також вплине на прийом Nintendo Switch?

Ігри

Вибір редактора

Back to top button