Відгуки

▷ Павук Марвел

Зміст:

Anonim

Нещодавно Insomniac запустив гру Marvel's Spider-Man від Sony. Ексклюзив до консолей PlayStation 4, який дав багато про що поговорити пару років. Особливо знаючи хорошу роботу, яку компанія Insomniac Games продемонструвала в кожному з своїх попередніх ігор. З цього приводу вони зіткнулися з завданням створити свою першу ліцензовану гру, яка передбачала збереження властивих характеристикам скелелазіння, але можливість створення та розширення навколишнього світу у своєму творчому шляху. Результатом є багатогранна гра, як це часто трапляється з більшості ексклюзивів Sony. Передусім, якість продукції переважає, не виробляючи чогось заради себе. Навіть маючи на увазі ці наміри, є ймовірність, що він може, а може, і не генерується між гравцями. Тому ми поклали павутини на роботу, щоб оцінити, наскільки хороший цей Людина-павук Марвела.

Ще одна історія для нашого сусіда Людини-павука

На відміну від фільмів, навряд чи будь-яка гра Spider-Man починається від витоків головного героя. У цьому випадку ця тенденція повторюється, і ми розпочинаємо історію з вже досвідченого Пітера Паркера, який був супергероєм кілька років.

У будь-який з цих днів він чує поліцейську трансляцію і відправляється у відставку. Це привід привести в дію характер павукоподібного і показати нам на шляху і потроху основні рухи для виконання, коли нам представлені різні нові ситуації. Як логічно і вже відомо, протягом усієї пригоди ми зустрінемо велику кількість підморгувань, персонажів та ворогів, які вже з’явилися в коміксах. Перш за все, ми бачимо, скільки дружніх і ворожих персонажів з’являється в цьому сюжеті з міцним минулим, яке пояснює причину їх нинішніх дій.

Стискання PS4

Технічна накладна "Людина-павук" Marvel дуже хороша, і це щось, що можна побачити спочатку, наприклад, в моделюванні костюму головного героя. Незважаючи на це, головні герої, незважаючи на гарну модель та текстуру, все ще виглядають трохи відстороненими від інших ігор, як Бог війни чи Детройт: стають людиною. Вороги та громадяни гри не мають такої гарної обробки, але все ж насолоджуються великою кількістю полігонів. Досить створити бажане враження.

Якщо значна частина сценаріїв, текстур і частинок, присутніх у Нью-Йорку, демонструють більший реалізм, хоча це правда, що незначне зниження спостерігається з тим, що раніше було показано на E3. Загалом, місто користується ще одним головним героєм. Є деякі деталі, такі як слина ворогів, що бризкає після удару, відбиття воскових підлог або калюж води, розбиття землі при падінні з великої висоти тощо.

Текстурування, присутнє в більшості об'єктів, більше, ніж відповідає його призначенню, і це аспект, який ми можемо легко помітити під час тих місій, в яких нам потрібно використовувати камеру Паркера для фотографування. Відстань для малювання дійсно хороша, будучи досить широкою і майже не висуваючись,

В цьому розділі, як правило, вони досягли хорошої оптимізації, і надійність гри помітна, оскільки в рідкісних випадках ми бачили помилку або збій під час гри. Однак така якість змушує завантажувальну секцію іноді сповільнюватися трохи більше, ніж очікувалося. На щастя, вони теж не нудно чекають.

Музика, з іншого боку, хоча і заряджена певною епічністю, але не надто помітна. Ми по-справжньому оцінимо це, коли будемо тихо гойдатися між будівлями.

Дублювання іспанською мовою, як і майже всі, зроблені в перших партійних іграх компанії Sony, дуже добре, як тембр, обраний для кожного персонажа, так і інтонація різних ситуацій. Це важливий розділ для багатьох іспанських гравців, в якому Sony майже ніколи не розчаровує.

Колосальне місто для вивчення

Перше, що ми виявляємо, коли починаємо грати Людини-павука Марвела, - це відкритий світ, яким ми можемо подорожувати на свій примху. З першого моменту нам надається свобода досліджувати місто, в той час як нас навчають основних рухів руху та бою. Незважаючи на цю свободу, навколо карти не буде багато чого, поки деякі місії в основній історії не будуть виконані.

Спосіб виконання місій типовий: перейдіть до точки на карті, подивіться відео, а потім виконайте місію. В середньому години геймплея - близько 20 годин, але, звичайно, це лише для основних місій. Якщо ми додамо години, необхідні для виконання більшості побічних квестів, викликів та предметів колекціонування, ця кількість зростає. У нашому випадку нам знадобилося близько 29 годин, щоб отримати майже все. Це правда, що це також допомагає знати, де все на карті, якщо ми активуємо антену, яка розподіляється. Різноманітність речей дуже велика.

У основних місіях ми вже будемо грати кілька паличок. Найпоширенішим буде боротьба, але в багато інших часів ці поєдинки чергуються з моментами проникнення в таємниці, переслідуванням, розслідуванням або вирішенням простої головоломки. Не забувайте і про фінальні бої з деякими відомими лиходіями, хоча вони відсутні, що їх було б більше. У цих поєдинках, як це зазвичай, вам доведеться використовувати певну механіку, щоб перемогти і майже завжди включати в себе QTE або швидке натискання кнопок.

Етапи переслідування та головоломки виникають у пронумеровані моменти та досить добре вирішені, можливо, моменти проникнення є такими, що трохи менш успішними, ніж решта, але забезпечують необхідний контраст, щоб ні в який час гра не стала одноманітною через необхідність повторити місії одного стилю.

Серед вторинних місій найпоширенішими будуть причетність до якогось випадкового злочину, який відбувається в місті: пограбування, викрадення людей, переслідування транспортного засобу або напад. Спочатку їх цікаво робити, але після повторення їх кілька разів це може бути втомлюючим. Решта вторинних місій, які, як я вже сказав, будуть розблоковані, коли ми граємо, вони матимуть на карті значок, і ми можемо виконувати їх коли завгодно, як-от: злому антен, щоб розблокувати більше маркерів на карті, місії науково-дослідних постів, шукайте старі рюкзаки Петра та інші місії, які ми дозволимо вам відкрити для себе.

Боротьба з дивовижною людиною-павуком

Незважаючи на те, що порівняння є одіозними, будь-який гравець знає, що стиль бою, представлений в іграх Rocksteady Studios Batman, створив прецедент, який багато ігор дотримуються з більш-менш успіхом. У випадку Людини-павука Марвеля вони базуються на тій же схемі, і кінцевий результат є дуже задовільним. Окрім ударів та ухилень, у нас буде широкий вибір варіантів при поєднанні ударів з павутинням. Ми зможемо залучити ворогів, які знаходяться далі, обернути їх, залишити їх приклеєними до поверхонь, кинути на них сценічні предмети, засліпити їх та незліченну кількість інших комбінацій. Все це лише за допомогою певних кнопок. Щоб додати ще більше варіантів бойових дій, ми матимемо у своєму розпорядженні різні пристосування, які ми можемо вибрати у випадаючому колі, поки дія уповільнюється. Нарешті, якщо ми натиснемо L3 та R3, ми розв’яжемо потужну спеціальну атаку залежно від костюма, який ми вдягаємо.

Загалом, кнопки чудово реагують у будь-який час під час бою, і те саме відбувається під час руху по місту, як рух між будівлями, так і безліч способів переміщення по місту: біг по фасадах, прокрадання між сходами та спорудами, набирають обертів і т. д. ідеально реалізовані, і це захоплення скористатися цим локомотивом. Іноді ми опиняємося, що розгойдуємося по Нью-Йорку просто заради задоволення.

Складність - це аспект, який опинився на вустах багатьох, і правда полягає в тому, що гра не є великим викликом при найбільшій складності, як ніби інші ігри могли бути з самого початку. Це нормально, що вони хочуть охопити широкий громадський сектор, але це так просто, як поставити ще більші труднощі. Основна гра приносить 3 режими складності, названі як назви деяких коміксів персонажа: Аміго, Асомброзо та Колосал; але нещодавно після оновлення було додано новий режим більш високої складності.

Вдосконалення нашого друга Людина-павук

Щоразу, коли місії головного сюжету, другорядних історій завершуються або досягаються деякі позначки гри, які намагаються досягти X числа деяких дій гри, ми отримуємо очки досвіду, які піднімуть рівень головного героя. З кожним підвищенням рівня ми також заробляємо очки майстерності, які, як свідчить його назва, знадобляться нам для отримання нових навичок. Вони підрозділяються на три гілки: «Піонер» для відкриття нових спеціальних дій; Захисник, для вдосконалення наших оборонних навичок; і Cobweb Launcher, щоб отримати нові наступальні методи. Після завершення деяких основних квестів ми також будемо нагороджені новим гаджетом, який автоматично буде доданий до нашого колеса гаджетів для використання в середині бою.

З іншого боку, вторинні місії нагороджуватимуть нас різними символами відповідно до місії, яку ми можемо витратити, щоб отримати нові костюми Spider-Man, модифікатори костюмів або гаджети. У нас буде 26 різних костюмів, з якими можна одягнути Пітера Паркера, кожен з яких має особливу силу, до якого треба додати 23 модифікатора костюма, хоча ми можемо носити лише 3 оснащені за один раз.

Повторність

Після того, як ми закінчимо гру, у нас з'явиться можливість відтворити її з самого початку в режимі «Нова гра +», включеному після оновлення, який дозволяє нам зберігати весь вміст і навички, розблоковані раніше в попередній грі. Для всіх, хто є шанувальником гри або хоче провести її на більш високому рівні складності, це дуже хороший варіант.

Висновок та заключні слова Людини-павука Марвела

Ігри для безсоння завжди роблять це, вони здатні запускати ігри з великим рахунком за техніку, зміст та якість. У цьому випадку вони зробили це знову, Людина-павук Marvel - це чудова гра, незалежно від того, де ви на це дивитесь, чи ви любитель настінного сходження чи ні. Компанія зуміла створити дуже цікаву пригодницьку та екшн-гру з дуже вдалою боротьбою, яка винагороджує творчість при бою, а не просто стукіт кнопок.

Однією з сильних сторін цієї гри є історія, до якої вони додали велике сюжетне навантаження з кількома сценаріями, які поклали глазур на добре розказану історію.

Вважається, що в гру пропонуються різні типи місій і не лише зосереджені на бойових діях, хоча деякі не досягають рівня інших. Включення безлічі вторинних місій не є чимось новим, але в "Людини-павуку" Marvel досягається, що майже жодна не стає нудною, і я кажу, що майже жодна, тому що злочини можуть мати трохи більше різноманітності.

У деяких аспектах, таких як складність або повторність, коли гра трохи кульгала, вони швидко запустили оновлення, яке їх виправить. Однак соромно бачити, як деякі DLC пропонують історії, які могли б бути ідеально включені в оригінальну гру.

Людина-павук Marvel, не дивлячись на те, що не пропонує жодної нової механіки, дуже приємна завдяки згуртованості всього комплекту. Ми бачимо, як знову Sony робить ставку на ігри, які витрачають більше якості, ніж дефекти.

Marvels Spider-Man (PS4) Це не Людина-павук, яку ви зустрічали раніше або не бачили у фільмі; У той же час він намагається збалансувати своє хаотичне особисте життя та кар’єру 25, 00 EUR

ПЕРЕВАГИ

ПІДТРИМКИ

+ ДОБРА ГРАФІКА

- ЗАВАНТАЖУЙТЕ МАЛИЙ ФІНУМ.
+ ІСТОРІЯ НЕ БУДАЄТЬСЯ. - МАЛКО ІННОВАЦІЙНИЙ.

+ ІСПАНСЬКИЙ ДУБІНГ.

- ЯКЩО ДЕЯКІ РЕПЕТИТИВНІ ЗЛОЧИНІ.

+ МНОГО ЧАСОВИХ ГР.

- DLC один від одного.

+ FUN COMBAT.

-

Команда професійних оглядів нагороджує вас золотою медаллю та рекомендованим продуктом.

Людина-павук Марвела

ГРАФІКА - 92%

ЗВУК - 90%

ГРАБІЛЬНІСТЬ - 91%

DURATION - 85%

ЦІНА - 82%

88%

Людина-павук Marvel пропонує чудовий геймплей та графіку, хоча це мало інновацій.

Відгуки

Вибір редактора

Back to top button