Ігри

Microsoft реєструє пряму фізику, новий directx 12 - фізику

Зміст:

Anonim

Саме в 2015 році Microsoft оголосила про придбання Havok, історичної компанії, що стоїть за найбільш широко використовуваним середнім програмним забезпеченням фізики в індустрії відеоігор. У той час Microsoft натякнула, що Havok буде інтегрований у такі інструменти для розробників, як API DirectX 12. Тепер ми дізнаємось, що Microsoft щойно зареєструвала бренд Direct Physics, який, як ми всі підозрюємо, є інтеграцією Havok у DirectX 12.

Пряма фізика була б фізикою Хавока в DirectX 12

Direct Physics зареєстрований як новий стандарт моделювання фізики у відеоіграх, хоча ми досі не знаємо, які саме її переваги будуть і що розробники зможуть з цим зробити.

Мабуть, крок полягає в інтеграції фізики Havok (зараз Direct Physics) в DirectX 12, щоб творцям ігор не довелося включати в свої ігри інші сторонні фізичні двигуни.

В даний час API DirectX 12 використовується в іграх під Windows 10 та на консолі XBOX One, реалізація Direct Physics може покращити продуктивність у відеоіграх, поширюючи кращу фізичну завантаженість, що дуже важливо в певних заголовках. Швидше за все, нова відеоконсоль XBOX Scorpio отримає велику користь від цього нового стандарту, і в майбутньому ми побачимо, скільки відеоігор почне його впроваджувати.

Пряма фізика буде конкурентом PhysX, середнього програмного забезпечення для фізичного моделювання Nvidia, яке вимагає зеленої відеокарти для підпису і не дало очікуваних результатів у цій галузі.

Ми будемо інформувати вас про новини, які цей новий стандарт принесе в ігри.

Джерело: wccftechwccftech

Ігри

Вибір редактора

Back to top button