Підручники

→ Плоский проти вигнутий монітор: його переваги та недоліки?

Зміст:

Anonim

Вигнуті монітори, як телебачення 4K, пообіцяли стати революцією в нашому житті на шляху до більш якісного та більш зануреного аудіовізуального досвіду. Сьогодні ми тут, щоб поговорити про екрани і заперечувати або підтверджувати всі ті сумніви та міфи, які обертаються навколо порівняння плоского та зігнутого монітора. Ходімо!

Зміст індексу

Трохи контексту

Ще в плейстоцені ми використовували кілька фантастичних коробок, де наша чудова Windows 95 працювала на педалях з моніторами розміру фруктових підгузників, передала зображення через трубочку Cathode Ray (CRT) і мала більше статичного, ніж вовняний светр.

Хоча плоскі панелі LiquidCristal Display (LCD) почали комерційно використовуватися протягом 80-х та 90-х років, перехідний період тривав майже десять років, поки CRT не перестала бути поширеною в домашніх умовах проти РК-дисплеїв, і перший тип РК-екранів не став Тонкий плівковий транзистор (TFT). Це був довгий шлях, поки TFT не змогли зробити вигнутими, і тому ми дійшли до бомбового корпусу 2012 року (для телевізора, 2014 року для моніторів) і до основи справи: плоский проти вигнутий монітор.

Поговоримо про людське око

Ні, я не збираюсь проводити вам заняття з біології, запевняю вас, що цей розділ виправданий, ви побачите: периферійний зір людини охоплює до 180º, тоді як центральний зір - 30º. Периферія сповнена стрижнів і значно більше фокусується на сприйнятті руху, в той час як центральна робить більш яскраві речі, такі як кольори або висока чіткість через шишки. На даний момент ви дізнаєтесь, куди я йду: вигнуті монітори є зануреними, оскільки вони змушують палички щось робити зі своїм життям.

Людське поле зору

Чому вигнута?

Зігнутий екран обіцяв бути панацеєю, кошмаром, кінцевою технологічною кульмінацією. Радіус викривлення цих екранів повторює очі людини, тому вони гарантують меншу стомлюваність очей і більш природне сприйняття панорамних зображень, менш «спотворені». Очевидно, такі коментарі, як ці пророчі звуки для користувачів, які проводять довгі години перед монітором, але все, що блищить, не є золотом.

Дійсно, досвід є більш захоплюючим, і його ідеальне співвідношення кривизни / розміру становить 21: 9 (дуже близьке до кінотеатру 2: 35: 1), але підйом кривих моніторів збігся з тим, що потрібно все більше і більше. Так, очевидно, що з телевізором у вашій вітальні у вас не виникне проблем, але монітор перед вами непропорційного розміру не збирався бачити так близько від вашого столу, тому запаморочення є поширеним у таких випадках, враховуючи, що краї екрану зникають із поля зору. З цієї причини мінімальна рекомендована відстань перегляду дорівнює кривизні монітора в міліметрах.

Кут огляду та крива

Так, ці монітори розроблені так, щоб включати ваше периферійне бачення у ваш ігровий досвід. Ось чому вони більш занурені. Хоча сфера нашого поля зору є фіксованою, можна вибрати різні радіуси екрану (у міліметрах) на вибір. Наведені нижче параметри вказують як на глибину кривої, що описує екран, так і наскільки далеко ви можете впоратися з цим. В якості орієнтиру кривина, описана людським оком, становить 1000R.

контролює індекс кривизни

  • 1800R: кривизна 1, 8 м для ідеальної максимальної відстані перегляду 2300R: кривизна 2, 3 м для ідеальної максимальної відстані перегляду 3000R: кривизна 3 м для ідеальної максимальної відстані перегляду 4000R: кривизна 4 м для ідеальної максимальної відстані перегляду.

Взагалі вважається, що чим крутіша крива, тим зануреніший досвід, але він також має тенденцію до зростання ціни. Для ігор найпоширенішими є монітори 1800R або 2300R, але очевидно, це щось, що може змінюватися залежно від споживача. Так само це екрани, які пропонують найменшу кривизну і серед яких можна знайти найдешевші ціни.

Типи РК та час відгуку

Спочатку вигнуті монітори виготовлялися за тими ж процесами, що і їхні побратими з TFT, але змушували їх згинатися при посередництві процесу. Це, очевидно, зовстість, і пізніше техніка була вдосконалена, поки її не виготовили наступними двома методами: In-Plane Switching (IPS) та панелі вертикального вирівнювання (VA). Різниця між ними полягає в тому, що IPS вирівнює кристали РК-моніторів горизонтально, тоді як PVA це робить з посиланням на вертикаль.

Однак це не означає, що на екранах є єдині два методи, які існують, і будь то для плоского або кривого монітора, у кожної моделі є переваги та недоліки. Дозвольте мені маленький стіл люб’язно надавати будинок:

Орієнтовна таблиця типів ЖК-панелей

Плоский проти вигнутої міцності

Обидва типи екранів неміцні в порівнянні з моніторами минулого, які можна було б зафіксувати за допомогою добре заданих ляп. Тепер хтось торкається свого РК-дисплея, не думаючи двічі.

Це правда, що в транспортних питаннях доцільно особливо уважно ставитись до положення зігнутої моделі та переконайтесь, що вона підкладена правильно, щоб не примусити кут її екрана.

Коротше кажучи, ми можемо стверджувати, що ми можемо очікувати однакової продуктивності обох моделей дисплеїв, оскільки це значно більше залежить від якості компонентів, виробника та складання.

Переваги плоского та вигнутого монітора

  • Усі ігри матимуть роздільну здатність, сумісну з плоским або вигнутим монітором. З іншого боку, не всі відеоігри мають надзвичайно широкий аспект для 21: 9, тому ви можете закінчити гру з двома чорними смужками з обох сторін екрана і витратити їх на використання, якщо це особливо стосується того, що ми придбали. змінити своє сприйняття текстів та композиції зображення стосовно остаточного друкованого результату, якщо ви присвятите себе роботі з редагування. Загалом можна сказати, що вони дуже сприятливі для більш органічних форм, але не для показу текстів, площин чи рядків. Якщо ви читаєте чи редагуєте графічний дизайн чи ілюстративні дії на своєму комп’ютері, ці монітори не для вас. Якщо це настільний монітор, надмірно великий вигнутий екран може викликати головні болі або запаморочення, якщо ви використовуєте його занадто близько, рекомендується використовувати ті ж критерії відстані, що і для TFT. Вигнуті екрани більш схильні до внутрішнього відображення завдяки своїй увігнутій формі. Якщо ви шукаєте високоефективні ігри, але якщо ви готові до бюджету, 24-дюймовий плоский монітор потужністю 1080 144 Гц може бути вдвічі меншим за вигнуту, і якщо це дуже широко, ми навіть не розмовляємо.

Недоліки плоского та вигнутого монітора

  • Вигнутий монітор виводить ваш периферійний вигляд на висоту, тому 100% вашого зору буде частиною досвіду.Ультраширокі вигнуті монітори забезпечують більшу площу екрана, тому вони можуть дозволити вам ділитися. не маючи другого монітора. Якщо у вас є ігровий комп'ютер і присвячуєте багато часу цьому дозвіллю, використання криволінійного монітора може компенсувати вам. Великі монітори плоских панелей викликають спотворення через свою пряму форму. Різниця полягає в тому, що плоскі екрани проектують зображення вперед перпендикулярно, а криві "обнімають" користувача. Це робить те саме зображення викривленим на його кінцях на великому великому екрані, якщо воно плоске або пропорційне, якщо воно вигнуте. Це особливо помітно в сценаріях 3D-відеоігор, коли ви робите поворот на 360º, і насправді є найбільшим недоліком VR-окулярів на сьогоднішній день. Вигнуті монітори зроблені для того, щоб повторювати кривизну людського ока, тим самим забезпечуючи меншу напругу очей. Увігнута поверхня екрана сприймає зображення, завдяки чому вони виглядають ширшими та відчувають глибину, ніж на моніторі плоскої панелі . однаковий розмір і роздільна здатність.

Наші рекомендовані

Ми вибрали монітори AORUS, тому що це ті моделі, які найбільше нас здивували протягом 2018 та 2019 років. Але якщо ви хочете більше моделей, радимо ознайомитися з нашим посібником щодо найкращих моніторів на ринку.

Технічні характеристики, якими поділяються плоскі та зігнуті моделі AORUS:

  • Налаштоване заднє зовнішнє світлодіодне освітлення AMD Radeon freesync Nvidia G-sync сумісний Антивідбивна поверхня Контрастність 1000 + 3, 5 мм гніздовий порт Два порти USB Бічне та вертикальне обертання Регульована висота Блок живлення інтегрований у дисплей

Рекомендовані монітори плоских панелей

AORUS KD25F

AORUS KD25F - Монітор
  • Gigabyte aorus kd25f 24.5 '' led fullhd 240hz freesync
542, 90 EUR Купити на Amazon
  • Роздільна здатність 1920 x 1080 повний HD Час відгуку 0, 5 мс Монітор 24, 5 ”Швидкість оновлення 240 ГГц USB 3.0 порти Ідеально підходить для змагальних шутерських ігор

AORUS AD27QD

Екран для ПК Gigabyte AD27QD 68, 6 см (27 дюймів) Quad HD LED Matte - Монітор (68, 6 см (27 "), 2560 x 1440 пікселів, Quad HD, LED, 1 мс)
  • -
498, 32 EUR Купити на Amazon
  • Роздільна здатність 2560 x 1440px WQHD Час відгуку 1msMonitor 27 ”Частота оновлення 144 Гб USB 2.0 порти

Рекомендовані вигнуті монітори

AORUS CV27F

Екран для ПК Gigabyte AD27QD 68, 6 см (27 дюймів) Quad HD LED Matte - Монітор (68, 6 см (27 "), 2560 x 1440 пікселів, Quad HD, LED, 1 мс)
  • -
498, 32 EUR Купити на Amazon
  • Роздільна здатність 1920 x 1080 повний HD Час відгуку 1 мс Монітор 27 ”Швидкість оновлення 165 ГГц USB 3.0 порти Кривизна 1500R

AORUS CV27Q

* Поки не буде випущено, ми надаємо лише підтверджену інформацію

  • Час відповіді 1msMonitor 27 "

Висновок на плоскому проти вигнутому моніторі

На особистому рівні я можу вам сказати, що це здається фетишною статтею. Звичайно, зігнутий екран приносить інший досвід, але він не може бути настільки захоплюючим, як віртуальна реальність, яка наразі знаходиться в постійному розвитку. Сприйняття глибини базується на тривимірних об'єктах і русі, тому, якщо ви не зацікавлені в придбанні VR-окулярів, я б зберігав хороший монітор плоского екрана зі швидкістю 144 Гц та 1 мс перед вигнутим екраном для своїх паличок. Більше, ніж просто лоїти на периферію. На мою думку, плавний і плавний ігровий досвід є більш захоплюючим, ніж усі зігнуті екрани у світі.

Вигнутий досвід екрану - казковий, але одноосібний. Ось чому криві телевізори втратили сильфон, поки монітори все ще зберігаються, хоча б через бажання опуститися до брів у пікселях.

Не маючи нічого більше додати, ми сподіваємось, що стаття була корисною для вас, і якщо ви хочете поділитися будь-якою ідеєю, не соромтесь залишати коментарі. До наступного разу!

Підручники

Вибір редактора

Back to top button