Android

Монітор: всю інформацію, яку вам потрібно знати? ️?

Зміст:

Anonim

Без сумніву, один із зіркових елементів, коли ми збираємо команду після вежі, і другий з найвищим бюджетом. У моніторі можна оцінити багато аспектів: резолюції, частота оновлення, реакція… Тут ми повернемося до всього, що ви повинні знати.

Зміст індексу

Типи панелей

Сьогодні всі панелі, на які ми будемо дивитися, - це LCD. Всередині цієї сім'ї є три основні гілки і кожна з них має відмінні характеристики. Від TN, який є найдавнішим до сучасних IPS. Є такі, які більше підходять для редагування роботи, моделі загального призначення та інші, ідеальні для ігор. Як ми вже широко обговорювали в попередній статті про цю область, ми почнемо з показу вам порівняльної таблиці трьох типів:

  1. TN (скручена нейматична) VA (вертикальна вирівнювання) IPS (в площині комутації)

Орієнтовна таблиця типів ЖК-панелей

У свою чергу, всередині панелей ми можемо знайти різні види освітлення:

  • Edge LED: найбільш використовуваний, а також найдешевший. Світло досягає пікселів від краю через панель дифузора. Повний світлодіод: Всі світлодіоди на екрані повністю підсвічуються. Локальне розміщення: світлодіодне підсвічування є динамічним і вибірково втрачає або посилює інтенсивність для оптимізації контрасту. OLED, AMOLED та P-OLED: так звані "органічні" монітори. Пікселі можна повністю динамічно вимкнути, щоб підкреслити ефект та колір, досягнутий за допомогою технології Local Diming. Як правило, вони надзвичайно дорогі.

Дозвіл на моніторі

Після того, як ми визначилися з типом панелі, саме час вибрати роздільну здатність для нашого екрану. Як правило, більш висока роздільна здатність, вища якість зображення та вища ціна. Слід також сказати, що нам не доведеться божеволіти або одержимі за 4K монітором. Точно так само, як для панелей використання, яке ми збираємося надати, повинно бути нашим пріоритетом.

Професійний геймер зазвичай вважає за краще рухатися в 1080 резолюціях, але визначає пріоритетність частоти оновлення та часу відгуку. На відміну від цього, користувач, присвячений графічному дизайну чи редагуванню відео, як правило, віддає перевагу більшій роздільній здатності та більш вимогливий до якості кольору та контрасту.

Співвідношення сторін

Крім роздільної здатності екрана, ми також безпосередньо пов’язані з ним співвідношенням сторін. В даний час кількість стандартних форматів було розширено, і широкі та надширокі моделі стали дуже популярними, особливо для кривих моніторів. Наразі формат «кіно», який ми знаємо, становить 16: 9, і це найпопулярніше співвідношення сторін на моніторах, але останнім часом воно перейшло до 2, 39: 1. Ми показуємо вам порівняльний графік на основі Full HD, щоб ви зрозуміли, що ми маємо на увазі:

Бачачи це, ми встановлюємо взаємозв'язок між роздільною здатністю та аспектом найбільш використовуваних резолюцій:

  • 720p - 16: 9 800p - 16:10 1080p - 16: 9 1200p - 16:10 2K - 16: 6 1440p - 16: 9 1600p 16:10 4K - 16: 9 8K - 16: 9

Як бачите, стандарт обертається між 16: 9 та 16:10, що не означає, що ми не можемо знайти широких форматів, таких як 2560 × 1080 (2, 37: 1) або 3440 × 1440 (32: 9). Загалом ми можемо знайти широкі або надширокі версії всіх вищезгаданих резолюцій. Цей тип моделей набув великої популярності для комфорту робочої області на екрані, але для ігор такі формати зазвичай не рекомендуються, і, можливо, у випадку, якщо грати з чорними смужками на кубиках через відсутність існуючої роздільної здатності.

Кольоровий простір

Поле, на яке звичайний користувач не дивиться, або, можливо, не знає, наскільки це релевантно. Монітори, у яких чорний колір дуже чистий, а інші мають сіруватий тон? Блюз, схожий на фіалки? Ці типи проблем пов'язані з кольоровим простором і зазвичай є головним питанням графічних дизайнерів, ілюстраторів чи відеоредакторів. Звичайно, крім нашого типу моніторів , є програми та інструменти, які можуть допомогти нам відкалібрувати його колір, хоча очевидно, це лише ще одна допомога. Перейдемо до теми:

Джерело: Вікіпедія

Усі монітори керуються в кольорових просторах моделі RGB, і всередині них є більш широкі діапазони, ніж інші. RGB відноситься до трьох типів світлодіодів, які створюють кольорові поєднання з червоного (червоного), зеленого (зеленого) та синього (синього) в процесі, який називається аддитивним синтезом. У межах RGB ми можемо знайти змінні, які відповідають за інтенсивність або чистоту його кольорів.

sRGB

Стандартний RGB - це оригінальна модель і найближчий до справжнього кольору (заснований на блакитному, пурпуровому, жовтому та чорному) або 2200 Мет-папері. Це також стандартна модель для Інтернету та переважна більшість електронних пристроїв, оскільки її кольорова межа є найменшою у каталозі.

Adobe RGB

Наступний за розміром. Створена в 1998 році, ця вдосконалена модель розширює каталог кольорів sRGB до 50%. Відображаючи більшу палітру, це ідеальний кольоровий простір для редагування, ілюстрації та дизайнерських робіт. Загалом, він працює як на зображеннях, які будуть використовуватися для веб-формату, так і для друку, тому згодом вони переносяться на CMYK з кращою якістю кольорів.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB був представлений Kodak у 2011 році та є останнім у цьому списку. З усіх них - це модель з найширшим регістром, яка виділяється тим, що включає в себе більше кольорів, ніж може сприймати людське око. Це тому, що він найближчий до більш ніж 16 мільйонів існуючих світлих кольорів RGB. Це робить зображення та відео, створені з цим спектром, дуже багатими, але важко працювати редакторам, оскільки принаймні 13% цього спектру є «уявними кольорами» для нас, оскільки ми не можемо розрізнити їхні тони.

2200 Метт-папір

"Матовий папір" представляє фізичний колір. Ця категорія включена для відображення обмежень щодо кольору, що підлягають процесу друку фарби CMYK. Колір світлий, і хоча на екранах ми можемо генерувати близько 16 мільйонів кольорів, у фізичних матеріалів це складніше, оскільки неможливо генерувати однаковий об'єм різноманітних тонів. Ось чому ми не можемо очікувати таких же контрастних або яскравих тонів у фізичному форматі, як на моніторі. Колірна гамма значно зменшується, і тому дизайнери та ілюстратори настільки переймаються калібруванням своїх дисплеїв, намагаючись не спотворити кольори фактичної обробки та порівняно з тим, що вони бачать на своїх моніторах.

Глибина кольору

Після того, як ми розібралися з кольоровими просторами, залишається питання про його глибину. Він передбачає кількість кольорової інформації, яку ми можемо побачити в кожному окремому пікселі монітора. Ця інформація вимірюється в бітах, а монітори зазвичай становлять від 10 до 32 біт, залежно від їхнього віку. Ми показуємо вам еквівалентність:

  • 1 біт: 2 кольори на піксель. 8 біт: 256 кольорів на піксель. 10 біт: 1024 кольори на піксель. 16 біт: 65, 536 кольорів на піксель. 24 біт: 16 777 216 кольорів на піксель. 32 біти: 16, 777, 216 кольорів на піксель і ще 256 (8 біт) додано до каналу Alpha для коефіцієнта непрозорості.

Ми не повинні забувати, що біти - це кольорова конфігурація, але вона також покращує роздільну здатність та якість зображення. Є моделі, які можна налаштувати на трансляцію з 16, 24 або 32 бітами, а інші - статичні.

Яскравість та контрастність на моніторі

Настільки ж актуальні, як її кольоровий простір та глибина - питання яскравості та контрасту. Почнемо з роз'яснення, як кожен з них впливає на наш монітор:

  • Яскравість: це яскравість, яку випромінює монітор. Він вимірюється в канделах на квадратний метр (CD / M2) і може бути оцінений за допомогою якості екранного екрана в умовах високої або низької освітленості. Більшість моніторів сьогодні мають аналого-калібрувану яскравість з панеллю на одному екрані. Контраст: це різниця між найяскравішим пікселем на екрані та найтемнішим. Не існує стандарту для контрасту, але кожен бренд встановлює свій ідеальний відсоток на основі виробництва або контролю якості. Ми можемо знайти його у двох моделях: реальний контраст або динамічний контраст.
  1. Справжній контраст: всі пікселі на екрані підсвічуються, а чистий темний - у цілком чорному. Це оригінальний контраст, і його ідеальний відсоток рухається навколо співвідношення не менше 1000: 1. Динамічний контраст: у темних областях екрана пікселі динамічно вимикаються для отримання більшої глибини кольору. Вони значно збагачують екранний досвід і можуть на відміну від 50 000: 1 до божевільних 5 000 000: 1.

Щоб надійно оцінити якість яскравості та контрастності монітора, найефективніший та практичний спосіб зробити це - відтворення дуже темного відео чи зображення у яскраво освітленому середовищі. Якщо якість, яку ми сприймаємо таким чином, хороша, ми можемо бути впевнені, що в умовах помірного освітлення ми можемо очікувати ідеального відображення.

Вигнутий проти плоский

Ключовий момент для багатьох, хоча переважна більшість моніторів на ринку є плоскими. Вигнутий монітор має певну привабливість, особливо для людей, які не підтримують два екрани і шукають більший простір, в якому можна працювати. З іншого боку, є також зігнуті ігрові монітори, тому можна сказати, що обидві області охоплені.

Вигнутий монітор

У цій статті наш основний інтерес полягає в поясненні трьох доступних показників кривизни та їх взаємозв'язку з відстані перегляду. Для спрощення можна сказати, що крива, описана цими моніторами, намагається адаптуватися до очей людини і бути розширенням її найбільш природним способом.

  • 1800R: згин 1, 8 метра для ідеальної максимальної відстані перегляду. 2300R: кривизна 2, 3 метра для ідеальної максимальної відстані перегляду. 3000R: 3-метрова кривизна для ідеальної максимальної відстані перегляду. 4000R: 4-метровий згин для ідеальної максимальної відстані перегляду.

Ще один цікавий факт полягає в тому, що у криволінійних моніторах панорамні, широкі та ультраширокі співвідношення сторін - це зірка та те, що, як правило, орієнтоване на їх виробництво.

Ви можете дізнатися більше про цей розділ статті в нашому підручнику « Плоский проти вигнутий» монітор: його переваги та недоліки.

Плоский монітор

Надзвичайно популярний і взагалі з меншою ціною, ніж ми можемо знайти у вигнутому моніторі з тими ж характеристиками. Ми показуємо вам приклад:

BenQ GL2706PQ - ігровий монітор 2-дюймового QHD 27K (2560x1440, світлодіодний, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1 мс, регульована висота та обертання, колонки, догляд за очима, без мерехтіння, низький синій світло), чорний 27-дюймовий монітор з роздільною здатністю qhd 2560x1440; Швидкий час реакції 1 мсгтг; Регульований по висоті 120 мм та вбудовані колонки MSI Optix MAG271CQR - 27-дюймовий світлодіодний ігровий монітор WQHD 144 Гц (2560 x 1440p, співвідношення 16: 9, панель VA, 1800R вигнутий екран, відповідь 1 мс, яскравість 400 ніт, NTSC 0, 90 і SRGB 1.15) чорний 27-дюймовий ігровий монітор з роздільною здатністю WQHD (2560 x 1440 пікселів) та технологією Anti: Glare; 90% NTSC і 115% SRGB 314, 99 EUR

Обидві моделі посилання є чудовими ігровими моніторами. Вони мають роздільну здатність 2K, відповідь 1 мс, 144 Гц і 27 дюймів. Чому другий коштує вдвічі дорожче? Легко: він вигнутий.

На закінчення цього розділу можна сказати, що з багатьма важко вирішити цю проблему, хоча вигнутий екран пропонує більш занурений досвід і багато хто оцінює їх з цієї причини, плоский екран має дуже конкурентоспроможні ціни та широкий каталог. Рішення між тим чи іншим зазвичай лежить у питанні бюджету та особистих уподобань.

Час відповіді

Це розділ, який цікавить гравців набагато більше і не без підстав. Він складається з частоти, з якою монітор та комп'ютер обмінюються інформацією. Коли мілісекунди є актуальними у вашому житті, ви дізнаєтесь, що час реакції монітора може змінити значення, тоді як для користувачів загального офісу це абсолютно не має значення. Норма поточних моніторів полягає в тому, що інформація, що відображається на екрані, обробляється в середньому 5мс (мілісекунд), і звідти ми можемо знайти монітори 3мс, 2мс...

Для геймерів 1 мс - це число, до якого слід прагнути, шукаючи монітор гри.

Частота оновлення (FPS) та Герц

Кадри в секунду (кадри в секунду) - це також цінність на моніторах, і вкотре гравці найбільше зацікавлені в цьому розділі. FPS і Гц (Герц) тісно пов'язані, оскільки Герц визначає максимальну кількість кадрів в секунду, яку може відображати наш монітор. На моніторі 60 Гц ми можемо бачити 30 FPS, але на цьому ж моніторі не 80 FPS.

Норма полягає в тому, що поточні монітори працюють на частоті 60 Гц, тому частота її оновлення становить 60 кадрів в секунду. Це найпопулярніші та найдешевші моделі, а збільшення Гц збільшує FPS, але і його ціну. Сказавши все це, найпопулярніші моделі:

  • 60 Гц, до 60 FPS 120 Гц, до 120 FPS, 144 Гц, до 144 FPS, 180 Гц, до 180 FPS, 240 Гц, до 240 FPS.

Приїхавши сюди, слід зробити деякі роз’яснення:

  • Традиційно вважається, що людське око може бачити до 23 кадрів в секунду, але це не означає, що ми не можемо помітити більшу плавність рухів, які ми бачимо на екрані при 60 або 144 Гц. Це особливо добре видно у відеоіграх високої роздільної здатності. Анімації частинок, об'ємних чи фактур будуть здаватися нам більш текучими з більшою швидкістю оновлення, і всі рухи взагалі набагато плавніші. Це тип дефектів, які намагаються кваліфікувати у багатьох іграх з такими ефектами, як Motion Blur (розмиття руху) або зерна плівки. Ще одним важливим аспектом, з яким потрібно боротися, є ціни, і це те, що зростання герца змушує їх значно зрости. Якщо ми також додамо більш високу роздільну здатність і монітор вигнутий, речі зазвичай повністю виходять з рук.

Інші аспекти, які слід враховувати

Після того, як ми побачили найважливіші фактори для монітора, такі як роздільна здатність, співвідношення сторін, формати та час відгуку, ми можемо зосередитись на інших не настільки важливих, але й релевантних, як:

Розмір монітора

Те, що може ввести в оману інсайдерів, - це думка, що чим вище роздільна здатність, тим більшим може бути екран. Дюйми - це не все. Це взагалі вірно, але це не означає, що той самий 27 ″ екран має 4К або Full HD. Важливо оцінити, що екран може бути великим, але якість зображення низькою, тому важливо оцінити, чи стосується нас два чи лише один із аспектів.

Якщо ми хочемо, щоб монітор використовувався на певній відстані, нас буде більше цікавити розмір, ніж роздільна здатність. З іншого боку, якщо ми любимо дивитися фільми чи ігри у високій чіткості, ми, ймовірно, готові пожертвувати частиною розміру екрана в обмін на більш високу якість зображення.

Ергономіка

Це загальнозабутий аспект. Щоб екран можна було піднімати, обертати або нахиляти на свою вісь, важливо, щоб відрегулювати його під наш висоту або висоту нашого столу та сидіння. Ті, хто шукає можливість кріплення монітора до стіни, також оцінять, що він має ручки на задній частині.

Синій світлофільтр

Це аспект, про який ми все більше хвилюємося в останні роки, оскільки ми все більше усвідомлюємо несприятливі аспекти, які це освітлення на моніторах може мати на наші очі та ритми сну. Ось чому існує багато моніторів, які включають фільтри, що зменшують їхню присутність.

У нас є стаття, присвячена саме цій темі, яку ви можете прочитати. Фільтр блакитного світла: вся інформація.

Гучномовці

Будемо чесними: кожен, хто вважає за краще мати набір динаміків замість екранів, що включають їх. Якість звуку, якого ми можемо очікувати від інтегрованих динаміків, як правило, не є найбільш ідеальним, і вони також є доповненням, яке, як правило, підвищує ціну. З іншого боку, для тих, кому не вистачає місця або у яких звук не є пріоритетним, вони можуть вважати монітор, який їх має.

Зв'язок

Під підключенням ми маємо на увазі використання роз'ємів типу VGA або HDMI. Як ви знаєте, для дозволу 1080p і далі кабель HDMI необхідний для отримання максимальної якості зображення. Крім того, в межах HDMI ми можемо знайти кілька типів залежно від роздільної здатності нашого монітора.

USB-порти

Приємна деталь, яка має бути на моніторі як ще одна додаткова для підключення аксесуарів, таких як миша або клавіатура. Якщо вони також є останніми версіями, ми можемо розраховувати на кращу швидкість передачі даних.

3, 5 гнізда для навушників та мікрофона

Ще одна маленька додаткова поліпшення якості життя, особливо якщо наша вежа знаходиться під столом або кабель навушників досить короткий. Те, що той самий монітор включає в себе аудіо вхід і вихідний порт - щось дуже позитивне, і багато хто, безсумнівно, оцінить деталі.

Висновки для ідеального монітора

Всі ми можемо знайти свій ідеальний екран відповідно до використання, яке ми хочемо йому надати. Як висновок і, пройшовши всі пункти цього підручника, ми представляємо вам найбільш релевантні для врахування відповідно до ваших потреб:

Ігровий монітор

У іграх цікаво враховувати:

  • Екран: як правило, плоский. Якщо вона вигнута, у будь-якому випадку 1800R. Час відповіді: в ідеалі 1мс, але до 3мс також прийнятний. Роздільна здатність: від 1080 до 2 К найбільш часто зустрічається на моніторах 144 Гц. РК-панель типу VA: більше часу відгуку, ніж на панелі TN, але краща частота оновлення. Частота оновлення: на професійному рівні найбільш використовувані монітори - 144 Гц.

Деякі приклади:

HP OMEN 25 - 25-дюймовий ігровий монітор FreeSync (FHD, 1920 x 1080 пікселів, 1 мс час відгуку, до 144 Гц, 3 порти USB 3.0, 16: 9) чорний 216, 82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - ігровий монітор для e-Sport 24 "/ 61 см FullHD (144 Гц, 1 мс, чорний еквалайзер, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, чорний еквалайзер, Flicker- безкоштовно, з регулюванням висоти) Темно-сірий 199.00 EUR

Монітор для ілюстрації, дизайну та видання

Для графічних робіт, анімації, 3D чи подібних ми повинні переглянути:

  • Екран: це не так важливо, якщо він плоский або вигнутий, але рекомендується виготовляти його з IPS-панелей, оскільки вони пропонують найкращі кольори і дуже хороший контраст. Роздільна здатність: Рекомендується рухатись від 1080p вгору, і загалом монітор хорошого розміру буде оцінений багатьма з огляду на більшу робочу область. Яскравість та контраст: Як і колір, вони є дуже важливими факторами, особливо контрастними. Це близько 1000: 1 було б ідеально. Частота оновлення та час відгуку: загалом, вони не є дуже актуальними факторами, оскільки зазначені вище, як правило, мають значення більше. Завдяки 60 Гц та 5 мс відповіді ви можете правильно працювати.

Деякі приклади:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Монітор (3840 x 2160 пікселів, світлодіод, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), кольоровий чорний і червоний 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Монітор для робочого столу ПК 27-дюймовий QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4 мс, динаміки, регульована висота та обертання, догляд за очима, низьке синє світло, без мерехтіння) 100% RGB-дисплей IPS 27 "WQHD високої роздільної здатності 2560 x 1440; Ергономічний: регульований по висоті 130 мм, поворот, нахил 220, 49 EUR ASUS MX27AQ Світлодіодний дисплей 68, 6 см (27") Широкоформатний чотирьох HD-чорний - Монітор (68, 6 см (27 "), 2560 x 1440 пікселів, Wide Quad HD, світлодіод, 5 мс, чорний) Asus mx27aq. Розмір екрана: 68, 6 см (27"); Дозвіл екрану: 2560x 1440 пікселів

Монітор загального призначення

Монітор загального призначення може існувати у двох варіантах: автоматизація офісу та повсякденна або офісна робота з іграми та редагування. У цих випадках ми можемо знайти більш основні моделі та спробувати поєднати значення, зазначені у двох попередніх розділах, відповідно до наших пріоритетів.

Пов’язана з цією статтею, вас може зацікавити:

Ми сподіваємося, що ця стаття стала для вас освічуючою та стане корисною для ваших пригод, коли справа стосується документування себе, щоб вибрати потрібний монітор. Не соромтеся писати будь-які запитання в нашому розділі коментарів. До наступного разу!

Android

Вибір редактора

Back to top button