Офіс

Nintendo перемикається через рік

Зміст:

Anonim

Минув рік, як гібридна консоль Nintendo Switch вийшла на ринок. Маючи NVidia Tegra X1 SoC з архітектури Maxwell, Switch є найпотужнішою портативною консоллю коли-небудь, а її продуктивність близька до PS4 та Xbox One. Однак вибір, зроблений на їх апаратному забезпеченні, породив досить багато суперечок, враховуючи, що розробники ігор програмували їх з врахуванням продуктивності попередніх платформ.

Це була проблема? Чи вдалося Nintendo Switch мати достатню бібліотеку ігор і виконати свої обіцянки? Давайте розглянемо його.

Зміст індексу

Мій досвід роботи з комутатором Nintendo після року: мені чудово проводиться час

Я зарезервував консоль із "Легендою про Зельду: Дихання дикої природи", щоб насолодитися своїм виходом. Тож ми змогли запропонувати вам декілька ігор, які вже виходили, такі як Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe та Fire Emblem Warriors.

Я працюю в Барселоні, але майже кожен вихідний повертаюся до свого міста в дорогу 2 з половиною шляху туди і знову на зворотному шляху. 3 години роботи батареї Nintendo Switch були перлиними, доки я був повністю заряджений. Для більш тривалих поїздок я все-таки повинен був приєднатися до вилки, хоча я можу виправити це за допомогою портативного акумулятора за допомогою USB-C Power Power.

Також на роботу потрібно 1, 5 години, тож коли я беру її з собою, це ідеальний час, щоб провести кілька ігор.

Хоча я можу грати з ним і на ноутбуці, і на телевізорі, в моєму випадку більшу частину часу я роблю це як ноутбук. Тому для мене важливо, щоб продуктивність гри була однаково хорошою, коли Switch не підключений до док-станції, де можна підвищити частоту SoC.

Чудова гра щонайменше щомісяця

Однією з найбільших проблем у Wii U був дефіцит ігор. Потужність консолі була більшою мірою нарівні з PS3 та Xbox 360, ніж PS4 та Xbox One нинішнього покоління, і Nintendo не любив Sony та Microsoft, що полегшило розробникам двигунів адаптувати ігри до своїх платформ. Тому зовнішні дослідження (треті сторони) виявили, що їм не варто вкладати час і гроші на платформу, на якій майже немає гравців, а гравці не робили ставку на консоль (Wii U), в якій майже не було сторонніх ігор.

Це не випадок Nintendo Switch, який зміг змінити ситуацію. Завдяки забезпеченню сумісності з такими движками, як Unreal Engine 4, новим графічним API API Vulkan… розробникам дуже легко зробити порти своїх ігор для Nintendo Switch. Регулювання значень, таких як роздільна здатність, тіні, відстань малювання…, повинно гарантувати, що ваша гра добре працює на консолі Nintendo.

Порт-Сіті?

Японська компанія пообіцяла нам, що протягом першого року щомісяця виходитиме щонайменше одна чудова гра, і так було. Деякі з них, такі як Breath of the Wild та Mario Odissey, визнані найкращими іграми року 2017. І 2018 рік, схоже, не занепаде, враховуючи, що ми оголосили достатньо власних та сторонніх ігор, таких як Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 та багато іншого.

Як завжди, найпростіший спосіб тестувати ринок консолей - це порти ігор, які вони вже зробили на інших платформах, і коли вони зрозумілі, вони випускають на ній свої нові ігри. Здається, що ми вже на цьому кроці, і хороші комерційні результати дозволяють зробити те, що в 2018 році такі компанії, як Ubisoft, Bethesda і Square Enix, довіряють Nintendo Switch як головній платформі.

Портативний чи настільний, що нам залишилося?

Не можна багато сказати, ігри, які вийдуть, говорять самі за себе. Ігри першокласників почнуть виходити, очевидно, без графічних удосконалень, якими будуть користуватися PS4 Pro та Xbox One X, але з усіма чи більшістю найважливіших функцій, як це відбувається на їх базових консолях.

Це досить потужно? У роботі з хорошими поточними портами гри не виникає особливих проблем, але якщо Nintendo захоче розтягнути її на сім або більше років, як кажуть, їм доведеться зробити капітальний ремонт за кілька років з більшою продуктивністю. Не повинно бути жодних серйозних проблем сумісності та розробки, бачачи, як ігрові двигуни, такі як Unreal Engine 4, все більше масштабують ваші ігри на всі види обладнання. Вам просто потрібно побачити, як в одній грі Fortnite можуть бути гравці на iPhone 6S та інші на кращих консолях або ПК з чудовими можливостями.

Тому, бачачи це, я більше віддаю перевагу поточній консолі робочого столу, яку можу взяти будь-де.

Що ми очікуємо у 2018 році

Минулого року вийшло багато одиночних ігор. Онлайн-режим з характеристиками, про які ми зараз просимо вас, - це те, що ми найбільше пропустили. Неможливо виправдати плату за послугу, яка не має підтримки на всій платформі для чатів із мікрофоном, потокової передачі та багатьох інших варіантів, які, хоча вони і заряджають нас, інші серйозні платформи пропонують нам.

Тому ми сподіваємось, що для виходу Smash Bros на Nintendo Switch вони реалізують онлайн-режим, який, нарешті, дозволяє нам дистанційно грати з нашими друзями з мінімальними характеристиками та іншим. Ми не можемо зайти на третій рік консолі і продовжувати експерименти, як ексклюзивні дротові гарнітури, до яких ми намагалися прокрастись із Splatoon.

Вони також потрібні їм для усунення всіх проблем із електричною зарядкою та експлуатацією з неофіційними зарядними пристроями та базами телевізорів, що через помилки впровадження стандарту Power Delivery від Nintendo псує консолі користувачів під час користування ними якимись неофіційними аксесуарами.

Висновок

Це був дуже вдалий рік для Nintendo та його консолі Switch. Їм вдалося переконати багатьох гравців у портативності та іграх, які виходять, і вже другий рік ми бачимо, як вони будуть робити більше.

Однак Nintendo повинен забити пухкі цвяхи, інакше його успіх може знизити, якщо потенційні покупці почнуть вважати його іграшкою порівняно з іншими більш серйозними варіантами.

А у вас, у вас є Nintendlo Switch або слідкували за цими місяцями? Що ви думаєте після року його від'їзду?

Офіс

Вибір редактора

Back to top button