Новини

Нова технологія для уникнення запаморочення у віртуальній реальності

Зміст:

Anonim

Доведено, що окуляри віртуальної реальності створюють запаморочення у людей, які користуються ним тривалий час. Щоб уникнути цієї проблеми, Клініка Майо в США створила гальванічну систему вестибулярної стимуляції (GVS), яка стимулює мозок створювати відчуття рівноваги.

Прощай із запамороченням у віртуальній реальності

Технологія GVS, розроблена Клінікою Майо, викликає певні точки голови через 4 розташовані електроди, один за головою, два за кожним вухом і один на лобі, завдяки чому досягається відчуття рівноваги і руху в той час, як камера рухається у віртуальному просторі. На жаль, і Facebook з Oculus Rift, і HTC зі своїми окулярами Vive, не врахували цю проблему, і в найближчі тижні почнуть продавати свої пристрої, не звертаючи уваги на проблеми із запамороченням, які можуть виникнути у покупців цих окулярів.

Однією з компаній, яка врахувала цю проблему, є Samsung, яка вже готує навушники з подібною системою для запобігання запаморочення.

Відео пояснення системи GVS у віртуальній реальності

Незалежно від системи GVS, існує також більш рудиментарний спосіб усунення проблем із запамороченням у віртуальній реальності, хоча і не у всіх випадках, за допомогою симуляторів носа. Це не жарт, є програмні засоби, які додають віртуальний ніс і служать орієнтиром, так що наш мозок має якір у просторі, це рудиментарне рішення проти системи GVS, але це було доведено, щоб пом'якшити проблеми із запамороченням у багатьох гравців.

Досі Клініка Майо вже продала ліцензію на свою систему GVS компанії vMocion, але сумнівно, чи пристрої Oculus Rift, HTC Vive або Playstation VR будуть використовувати подібну систему в майбутньому через будь-який додатковий аксесуар.

Новини

Вибір редактора

Back to top button