Адаптивне затінення Nvidia пропонує + 5% продуктивності у wolfenstein ii
Зміст:
- Nvidia Adaptive Shading не пропонує «великого» підвищення продуктивності
- Технологія ексклюзивна для відеокарт RTX
Кілька днів тому ми розповіли вам про нову технологію, впроваджену Nvidia та її відеокарти RTX, Adaptive Shading, яка покращила продуктивність під час затінення сценаріїв. У той час ми цікавились, наскільки поліпшення продуктивності зробить Nvidia Adaptive Shading в іграх? Відповідь надійшла швидко.
Nvidia Adaptive Shading не пропонує «великого» підвищення продуктивності
Ця особливість, одна з сильних сторін архітектури Тьюрінга, дозволяє GPX GPU серії 20 активно зменшувати затінення в іграх, що незначно впливає на якість кінцевого зображення. Згідно з тестами сайту Guru3D, приріст продуктивності становить 5%.
Wolfenstein II - це перший заголовок, який повністю скористався функціоналом архітектури Тьюрінга, а перші тести, проведені на Guru3D, вказують на + 5% в іграх, а Adaptive Shading активовано у роздільній здатності 4K та 1440p Ultra. Це не здається великим хітом на виставу, але "щось є щось".
Слід зазначити, що Nvidia Adaptive Shading має три пресети, які впливають на його вплив на продуктивність: якість, збалансованість та продуктивність.
Технологія ексклюзивна для відеокарт RTX
NAS - це лише одна з методів затінення в архітектурі Тьюрінга під парасолькою затінення змінної швидкості. У той час як контент адаптивне затінення фокусується на дрібних кольорових областях, є також пристосоване затінення для руху та фокусирувана візуалізація. Перший зменшує вплив затінення швидко рухомих об'єктів, а другий регулює показники затінення, спираючись на орієнтацію користувача, використовуючи переваги обмежень очей для зменшення робочого навантаження GPU.
Хоча жоден не є до і після підвищення продуктивності, якщо ви можете отримати додатковий кадр в секунду, ви завжди раді.
Шрифт PCGamesn