Графічні картки

Nvidia каже, що її лідерство зробило Рей відстеження стандарту

Зміст:

Anonim

NVIDIA наполегливо працює над прийняттям Ray Tracing у всій індустрії відеоігор з лінійкою відеокарт GeForce RTX, яка потрапила в магазини в середині минулого року.

NVIDIA претендує на лідер у впровадженні Ray Tracing у індустрії відеоігор та інших секторах

Незважаючи на те, що спочатку програмне забезпечення не мало, прийняття розповсюджується по всій галузі, і навіть Sony підтвердила, що наступна консоль PlayStation 4 підтримуватиме Ray Tracing. На останній конференції NVIDIA щодо фінансових результатів генеральний директор Джен-Хсун Хуанг пишався роллю компанії в русі прийняття Рей Трейсінга у всьому світі.

Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку

Наша стратегія з RTX полягала в тому, щоб взяти на себе ініціативу та вивести Ray Tracing у світ. І в цей момент я думаю, що цілком безпечно сказати, що керівна посада, яку ми займали, стала рухом, який зробив Рей Трейсінг стандартом у відеоіграх.

Майже на всіх платформах доведеться мати Ray Tracing, а деякі з них вже оголосили про це, і партнерські відносини, які ми створили, є фантастичними. Microsoft DXR підтримує Raytracing, Unity підтримує Raytracing, Epic підтримує Raytracing з Unreal Engine 4, провідні видавці типу Electronic Arts прийняли RTX та підтримують цю технологію. Навіть кіностудії, Pixar оголосили, що вони використовують RTX, і що вони будуть використовувати його для своїх фільмів.

Ми очікуємо, що і NVIDIA, і AMD найближчими тижнями будуть повідомляти про функції Ray Tracing та підтримку програмного забезпечення (головним чином, ігор) між Computex та E3.

Шрифт Wccftech

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button