Ігри

Nvidia dlss у світі мисливців на монстрів покращує продуктивність на 50%

Зміст:

Anonim

З запуском серії відеокарт Nvidia GeForce RTX 20XX розробники ігор мають у своєму розпорядженні дві нові технології через DLSS та Ray Tracing. Ще не так багато ігор, які підтримують DLSS, але одна з них додасть його незабаром, і це Monster hunter World.

Nvidia DLSS покращить продуктивність Monster Hunter при високій роздільній здатності

Nvidia забезпечує, що його технологія DLSS, застосована до Monster Hunter World, може підвищити продуктивність до 50%. Ця технологія буде застосована через оновлення, яке вийде на наступному тижні.

Треба зазначити, що Monster Hunter World може бути дуже вимогливою грою. Якщо таке оновлення може дійсно покращити кадри в секунду на 50%, тоді користувачі RTX 20 повинні помітити величезне поліпшення гри.

Nvidia навіть пішла так далеко, щоб сказати, що, граючи на максимальних налаштуваннях графіки, при встановленому пакеті текстури з високою роздільною здатністю, ви можете досягати 60 кадрів в секунду. Щось, що на сьогоднішній день виявилося дуже складним у більшості систем.

Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку

Monster Hunter World матиме помітну перевагу перед попередніми іграми DLSS. Тепер додано повзунок для заточення. Це дозволить нам зробити зображення більш чітким або м'яким в залежності від аспекту, який нам найбільше подобається. Залишається зрозуміти, чи буде ця функція поширена на інші ігри з DLSS.

Дуже скоро Monster Hunter World отримає величезне розширення під назвою Iceborne, яке має вийти 6 вересня. На жаль, розширення з’явиться спочатку на консолях наступного покоління, при цьому ПК залишатиметься у невизначений термін. Це вже відбулося, коли вийшла базова гра, спочатку на консолях, а потім на ПК.

Eteknixpcgamesn шрифт

Ігри

Вибір редактора

Back to top button