Підручники

▷ Nvidia dsr що це таке і для чого це

Зміст:

Anonim

Одне з найцікавіших нововведень, яке Nvidia представила з архітектурою Maxwell, - це функція під назвою Dynamic Super Resolution або DSR. Ця технологія DSR дозволяє швидкому графічному процесору забезпечити покращену якість зображення на екрані з нижчою роздільною здатністю. Nvidia оголосила про це як засіб для отримання 4K якості на екрані 2K.

Оскільки сьогодні більшість комп'ютерних геймерів мають монітори з роздільною здатністю 1920 × 1200, DSR може стати дуже популярною функцією серед геймерів на ПК. У цій статті ми пояснюємо, як працює DSR та які переваги він приносить.

Що таке DSR Nvidia та як покращує якість зображення

У генерації діаграм антиаліасинг - один із багатьох методів вирішення фундаментальної проблеми. Графічні картки намагаються зобразити об’єкти з усіма видами контурів, від діагональних ліній до вигнутих поверхонь та складних і неправильних форм, але остаточні зображення слід призначити звичайній фіксованій сітці квадратних пікселів. Це менш ніж ідеально, людське око виконує вражаючу роботу розпізнавання візерунків, тому ми, як правило, дивимося на нерівні краї та відстежуючі ефекти, спричинені зіставленням зубчастих фігур у звичайний масив пікселів. Сьогоднішні панелі управління відеокартами та меню налаштувань ігор наповнені антиаліагенційними варіантами, спрямованими на вирішення цієї проблеми. Різні методи зазвичай представляють різні набори компромісів між якістю зображення та продуктивністю.

Рекомендуємо прочитати наш пост про огляд Asus ROG Strix RTX 2080 іспанською мовою (Повний аналіз)

Суперсимплінг (SSAA) - це золотий стандарт для антиалізируючих методів з точки зору якості зображення і широко використовується в офлайн-рендерінгу такими користувачами, як Pixar. Однак вплив на продуктивність досить драматичний: 4X суперсимуляція, як правило, вимагає вчетверо більше ресурсів для візуалізації. Графічні карти, що використовуються для пропонування варіантів суперсемплінгу на своїх панелях керування, але SSAA вийшов з ладу, оскільки більш ефективні методи AA, такі як мультисемплінг, стали більш популярними.

Маючи велику потужність, яку пропонують нинішні карти GeForce, Nvidia вирішила ще раз викрити режим вищої якості візуалізації. DSR не є надсимвольним, але він досить пов'язаний. Суперсемплінг передбачає відбір декількох зразків з різних місць у межах одного пікселя та їх комбінування для отримання більш високого кінцевого результату. Правильна суперсимпалізація може здійснювати вибірку з будь-якого місця в межах пікселя, а найкращі процедури можуть використовувати обертану сітку або квазі-випадковий зразок для досягнення кращих результатів.

Як не дивно, DSR від Nvidia дійсно намагається відтворити сцену з більшою роздільною здатністю і зменшити її, щоб відповідати цільовому екрану. Якщо ви попросите DSR грати в гру з роздільною здатністю 3840 × 2160 пікселів, коли цільовий екран становить 1920 × 1080, то результат повинен бути аналогічним тому, який ви отримали б із 4X суперсимуляції.

Переваги однакові, додаткова зразкова інформація покращує кожен піксель, не тільки розгладжує краї об’єктів, але і переексплуатує інформацію про текстуру, затінення ефектів, вона працює. Вплив на продуктивність також однаковий. Графічний процесор працюватиме так само, як і під час візуалізації на екрані 4K, можливо, трохи повільніше через накладні витрати, викликані зменшенням зображення до цільової роздільної здатності.

Щоб вимкнути DSR з високою роздільною здатністю, Nvidia використовує фільтр Гаусса в 13 дотиків. Цей фільтр зменшення масштабу, ймовірно, буде досить схожим на фільтри, які використовуються для масштабування відео з більш високою роздільною здатністю, наприклад, під час відображення 1080p відео на екрані 720p. Той факт, що цей фільтр використовує 13 кранів або зразків, є чітким свідченням того, як він працює: він відбирає вибірки не тільки в межах цільової піксельної області, але і поза межами піксельної межі. Цей фільтр зменшення розміру зробить зображення розмитими або трохи м’якшими, додавши їм більш кінематографічний вигляд. Ефект схожий на фільтри, які AMD використовував у своїй старій схемі CFAA або, нещодавно, на ядро, використовуване власною технікою TXAA Nvidia.

Деякі комп'ютерні геймери, схоже, мають сильну негативну реакцію на все, що зменшує чіткість зображення на екрані, що, мабуть, одна з причин, на жаль, AMD більше не пропонує CFAA. Зображення, отримані за допомогою фільтра DSR, передають відчуття твердості та консистенції, що здається дуже приємним.

На цьому закінчується наша стаття про Nvidia DSR, що це таке і для чого це, ми сподіваємось, що це прояснило всі ваші сумніви щодо цієї нової технології. Пам'ятайте, що ви можете поділитися ним зі своїми контактами в соціальних мережах, щоб вони могли допомогти більшості користувачів.

Підручники

Вибір редактора

Back to top button