Графічні картки

Nvidia вимірює співвідношення між gpus і коефіцієнтом вбивства / смерті в іграх бойових роялей

Зміст:

Anonim

Немає сумнівів, що найважливішим для конкурентного гравця є перемогти своїх суперників та виграти поле битви. Nvidia випустила звіт, в якому розглядає взаємозв'язок між графічними процесорами та співвідношенням Kills / Death у іграх Battle Royale. Як ви думаєте, обладнання буде впливати на продуктивність геймерів?

Важливість обладнання в K / D виконанні електронних видів спорту

Як ми всі знаємо, Nvidia є найважливішим виробником високопродуктивних настільних відеокарт. Їх творіння стають все більш потужними, і немає сумнівів, що вони є посиланням для наслідування, оскільки наймогутніші підрозділи мають їх. Виробник завжди працював з метою розробити все більш конкурентоспроможне обладнання, щоб запропонувати частоту кадрів, що перевищує сприйняття людським оком і, таким чином, знижує затримку та час реакції на найменші можливі значення.

І це для професійних гравців e-Sport є основоположним, людям, які присвячують своє життя змагальним діям у Battle Royale і які заробляють на це, потребують найкращого на ринку. Не помиляйтесь, сировина має значення та багато іншого, якщо мова йде про змагальні ігри, де навички конкурентів настільки схожі та відточені. Будь-яка різниця в апараті, навіть якщо її мало, може змінити відчуття в грі і змусити програти гру, напевно професіонали, які читають це, знають це набагато краще.

Ну, Nvidia вирішив підготувати звіт про статистику, в якому було виміряно співвідношення смерті та вбивств (вбивства / смерть) гравців в іграх Battle Royale, враховуючи GPU, якими вони користувалися на той час. конкуренція. Цей аналіз має на меті зробити спостереження гравців у всьому світі для створення об'єктивної та достовірної статистики.

Чим більше потужність, тим кращі показники K / D

Ну, як випливає з назви, гравці, які мають більш високий показник FPS у своїх командах, отримали кращі показники у змагальних іграх. І скажете, гаразд, але це також впливає на чисті здібності гравця. Це дуже вірно, але якщо врахувати, що обраний зразок стосується спеціалізованих гравців, навички будуть дуже рівними серед них.

Затримка GPU

Ми бачимо, що затримка значно зменшується за допомогою виділених відеокарт, це очевидно, і всі це знають. Крім того, чим кращою буде модель, тим нижчою буде ця затримка, включаючи дуже прийнятні рішення для більшості GPU сьогодні.

K / D співвідношення на основі GPU

У будь-якому випадку результати показують, що чим вище показник FPS, тим кращим буде час реакції і, отже, швидше і точніші рухи будуть робити гравця, як вони стверджують. Таким чином, використання графічних карт та моніторів вищого класу зі швидкістю оновлення понад 60 Гц створює кращі співвідношення K / D, ніж гравці із середнім діапазоном обладнання з 60 Гц моніторами.

Ми бачимо, як у діапазоні RTX, встановленому на е-Спорт обладнання, співвідношення збільшується з 37% до 53%. Це відображає, що збільшення продуктивності GPU пропорційно збільшенню коефіцієнта K / D.

Співвідношення K / D на основі монітора FPS та GPU

Попередній графік представляє відношення до частоти використовуваних моніторів, звичайно, завжди в 1080p. Ми бачимо, що 144 Гц - це дуже важливе підвищення продуктивності гравців порівняно з 60 Гц. Для моніторів 240 Гц, це покращення не настільки сильне, але також значне, особливо на нових RTX, які мають достатню потужність, щоб зламати бар'єр 144 FPS в іграх.

Коефіцієнт K / D на основі ігрових годин та GPU

Ми продовжуємо цей графік, який представляє співвідношення K / D на основі годин, вкладених у гру протягом тижня. Ми чітко бачимо логарифмічний розподіл в поліпшенні продуктивності, тому не будемо збільшувати співвідношення протягом більше годин, що тримаються на ПК. Прийде час, коли ми наситимось, а продуктивність навіть знизиться. Ми зауважуємо, що приблизно 25 або 30 годин представляють досить збалансовані результати.

Нарешті, нам представлена ​​статистика щодо продуктивності відеокарт у різних іграх Battle Royale з точки зору FPS. В ідеалі, e-Sports повинен досягти і перевищити 144 Гц, а це досягається в більшості випадків з Nvidia RTX 2070, а в багатьох випадках навіть з RTX 2060 і в меншій мірі з GTX 1660 Ti.

Ми рекомендуємо наш путівник з найкращих відеокарт на ринку

І звичайно посібник з кращих моніторів на ринку

Це свідчить про те, що якщо ви шукаєте оптимальне обладнання для e-Sport, 60 Гц монітор буде гандикапом порівняно зі 144 Гц. Так само, карти діапазону буде недостатньо, якщо ми хочемо налаштувати графіку на повну. Щоб досягти конкурентоспроможності серед команд середньої продуктивності, нам завжди потрібна буде низька графіка, щоб підняти FPS, це є базовим, і особливо грати в 1080p, оскільки в цьому світі «хороший» погляд марний, і ви не виграєте. Ігровий монітор 4K не має сенсу, сьогодні немає картки, здатної забезпечити 144 Гц в 4К.

Аналогічно, відеокарта високого класу, така як RTX 2070, вже стає серйозним варіантом для e-Sports на професійному рівні, оскільки в найбільш емблематичних назвах ми досягаємо та перевищуємо 144 Гц.

Як ви думаєте, що важливіше вміння чи вагома сила? Яка у вас відеокарта?

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button