Графічні картки

Nvidia, microsoft, епічні ігри та єдність показують, якими будуть ігри наступного покоління.

Зміст:

Anonim

Сьогодні розпочинається Конверенція розробників ігор, більш відома як GDC. У ній основні компанії з відеоігор та розробники збираються разом, щоб показати нам, яким буде виглядати наступне покоління ігор. Ray Tracing, DLSS та штучний інтелект стануть основою цього GCD 2019, і, щоб відкрити нам рот, у нас є офіційна заява від Nvidia, яка дає хорошу підказку, куди будуть йти постріли.

Ray Tracing стане частиною основних ігрових двигунів

Ми на шляху до року, коли Nvidia видалила щось, що, безсумнівно, буде базою, на якій оселяться наступні покоління відеоігор. Прослідування Рея в режимі реального часу не є відкриттям вогню, перш ніж цей тип технології існував для професійного середовища та редагування відео. Що було чудовою новинкою, це принести це на наші «скромні» настільні комп’ютери, щоб ми могли насолоджуватися його перевагами.

Він прибув, але, зробивши невеликі кроки, знову апаратне забезпечення випередило програмне забезпечення, ігрові компанії повинні були поставити батареї, щоб оновити свої графічні двигуни та ввести нове покоління. Першим з них став Frostbite, вражаючий двигун, який можна побачити в таких заголовках, як Need For Speed ​​і, звичайно, на Battlefield, які переносять Рей Трейсінг до останнього бойового титулу V поля бою. Тоді це був би двигун 4A з його новим метрополітеном Exodus, про який ми детально говорили в Професійному огляді у кількох порівняннях.

Цей список незабаром буде розширений на решту графічних двигунів. Все це буде обертатися навколо інструментів RTX Nvidia GameWorks, які надають методи візуалізації ігор та підтримку нової версії Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Метт Wuabbling, керівник відділу маркетингу Nvidia, назвав Ray Tracing як найбільш радикальну зміну, що відбулася у відеоіграх з часу появи програмованих шейдерів 15 років тому. Безумовно, це буде, особливо коли вдосконалення технологій та графічні двигуни виявляють найкращі з цих можливостей, навіть сьогодні дещо базові та мало оптимізовані в заголовках, які це реалізують, ми сміємо говорити.

Unreal Engine та Unity приєднаються до клубу Ray Tracing

Всі ми знаємо силу Unreal Engine та графічну якість, яка революціонізувала ринок такими заголовками, як Deux Ex або Splintell Cell, які залишили нас абсолютно безмовними. Тоді Frostbyte, схоже, зробить те саме, і так до цього дня з величезною кількістю ігор на ринку, кожна з них стискає до максимуму можливості двигуна за ними.

Але що насправді графічний двигун? Ну в основному це програма, яка виступає платформою розвитку для створення відеоігор. За допомогою цієї програми ми зможемо створити фізику, візуалізацію, програмувати і навіть забезпечити елементи штучним інтелектом. Ну, Unreal Engine і Unity - це два таких ігрових двигуна, які вже оголосили, що здійснюватимуть відстеження променів у режимі реального часу, щоб розробники мали платформу нового покоління для розробки своїх ігор.

Пробна версія Unreal Engine 4.22 тепер доступна і буде остаточно оголошена наступної середи , 20 березня, Epic в GDC. Так само Unity, улюблений двигун для ігор Indie, як Ghost of Tale, також буде реалізовувати Ray Tracing у своєму інтерфейсі для користувачів GiHub у своїй версії 2019.03.

Рейкова трасування також потрапила в інші двигуни, як ми вже знаємо. Серед них ми виділяємо двигун Frostbite DICE / EA, двигун Northedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease та інші дивні дослідження. Це майбутнє, і творці повинні пристосуватися до нього та створити свої заголовки за наявною технологією, і ми сподіваємось, що дуже скоро всі ці заголовки реалізують на високому рівні Ray Tracing, і звичайно поліпшиться DLSS для його продуктивності.

Карти GTX також матимуть Ray Tracing

Ми вже говорили про це, і тому, по чутках, решта карт Nvidia з архітектурою Паскаль також мають апаратне забезпечення, здатне відтворювати Ray Tracing. Nvidia сподівається запустити кілька драйверів у квітні для архітектурних карток Pascal і Turing, які роблять Ray Tracing сумісним в іграх, що реалізують його для цих графічних процесорів, які сьогодні так багато з нас.

Чудова новина для багатьох, хоча залишається побачити, як це вплине на остаточну ефективність гри, особливо з більш скромними картами на зразок GTX 1060. Обробка буде проводитися в ядрах шейдерів, тому продуктивність може відрізнятися залежно від ємності карти та самої гри та її обсягу ефектів. Усі ігри з підтримкою Microsoft DXR та Vulkan API підтримуватимуть RT. Хороші орієнтири та дружні статті стають!

Очевидно, що продуктивність не буде порівнянна з новими RTX, які для цього присвятили сердечники. Фактично, продуктивність, запропонована RTX, буде в два-три рази вища, ніж GTX. Це щось доцільне і зрозуміле, потрібно буде лише провести тести, щоб побачити, як далеко ми можемо зайти з ними.

GameWorks RTX та нові ігри та демонстрації на GDC

Як ми говорили на початку публікації, Nvidia представила свій інструментарій для розробників відеоігор Nvidia GameWorks RTX. Ці інструменти допоможуть творцям реалізувати Ray Tracing у заголовках, а також будуть інструментом з відкритим кодом, який включає плагіни для Unreal Engine 4.22 та Unity 2019.03.

Вона також включає бібліотеку SDK Denoiser SDK для швидкої RT із застосуванням методів зменшення шуму та зменшення кількості променів, необхідних на піксель. Він також включає алгоритми затінення ділянок, атласні відбиття, оклюзію навколишнього середовища та дифузне глобальне освітлення, що дуже потрібне у відкритому світі.

Іншим важливим інструментом буде Nsight для RT, який самостійно розроблений і буде використовуватися для допомоги розробникам налагодження та створення графічних додатків на основі DXR та інших API.

Ігри GDC та досвід RT, такі як " Control ", також були анонсовані у новому відео з Remedy Entertainment, що демонструє силу Ray Tracing. Також Quake II RTX, який пропонується в ремастерингу, розробленому Nvidia, який реалізує Ray Tracing через Nvidia VKRay, розширення Vulkan.

Очікується, що в списках бажань скоро надійде багато інших, залишається лише почекати і подивитися, як розгортаються події в наступні дні цього ВРК. Але де більше новин надійде на E3 цього року, з цими кадрами, показаними з The Elder Scroll VI, очікуваним Halo Infinite або Final Fantasy VII Remake with RT? Ми побачимось зовсім скоро.

Шрифт Nvidia

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button