Графічні картки

Nvidia rtx вийде на вулкан з новим розширенням

Зміст:

Anonim

Цей 2018 рік стане роком Raytracing, або, принаймні, саме цього мають намір і Nvidia, і AMD, особливо у випадку першого, якому вперше вдалося реалізувати цю технологію у відеоіграх завдяки Nvidia RTX. Наразі Nvidia RTX підтримує лише DirectX 12, але графічний гігант має намір принести цей прогрес Vulkan з новим розширенням.

Nvidia планує привезти Ray Tracing до Vulkan з новим розширенням Nvidia RTX

Найбільший інтерес до технології Raytracing для відеоігор викликав розширення API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) Microsoft. Усі графічні карти з підтримкою DX12 можуть використовувати DXR Raytracing, хоча техніка прискорення Nvidia RTX унікальна для архітектури Volta на момент написання. RayTracing - це складний і дуже вимогливий процес, який ускладнює реалізацію в режимі реального часу навіть із найпотужнішим обладнанням на сьогодні.

Рекомендуємо ознайомитись з нашим дописом про детальні поліпшення Nvidia RTX у виконанні випромінювання

Технологія Nvidia RTX використовує можливості штучного інтелекту архітектури Volta, щоб дозволити застосуванню Raytracing в режимі реального часу у відеоіграх, це все ще дуже вимогливий процес, який потребує багато енергії, але це прорив у дозволі його використання в режимі реального часу вперше.

Тепер ми знаємо, що Nvidia працює над новим розширенням відстеження VK_NV, щоб внести свою RTX технологію в API Vulkan. Nvidia також заявила, що вони повністю віддані роботі з Khronos, у стандартизації декількох провайдерів, і що вони шукають структуру, подібну до DXR Microsoft, щоб дозволити як DirectX 12, так і Vulkan працювати аналогічно.

Шрифт Overclock3d

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button