Android

Nvidia rtx 【вся інформація】

Зміст:

Anonim

У нас вже є нові відеокарти NVIDIA RTX. Від флагманської моделі: NVIDIA RTX 2080 Ti, до моделі для більшості геймерів 4K: NVIDIA RTX 2080 та тієї, яка є найдоступнішою для всіх бюджетів, NVIDIA RTX 2070. У цій статті ми пояснимо, які її новинки та нові технології.

Готові? Почнемо!

Зміст індексу

Ми підсумовуємо найкращі посібники з обладнання, які вам неодмінно цікаво прочитати:

  • Кращі процесори на ринку Найкращі материнські плати на ринку Найкраща пам'ять оперативної пам’яті на ринку Найкращі відеокарти на ринку Кращі жорсткі накопичувачі на ринку Кращі корпуси шасі або ПК Кращі джерела живлення Кращі радіатори та охолоджувачі рідини

Рей Трейсінг присутній як ніколи

Ray Tracing - один з найбільш обговорюваних термінів з моменту появи відеокарт Nvidia GeForce RTX, оскільки вони є першими в історії, які здатні застосовувати цю технологію в режимі реального часу у відеоіграх. Реалізація Ray Tracing Nvidia називається RTX, отже, це новий суфікс для відеокарт компанії. Але що таке Ray Tracing та RTX технологія? Ми підготували цю публікацію, щоб пояснити основи цих нових технологій та графічних карт.

За межами комп’ютерної графіки може бути не багато людей, які знають, що таке Ray Tracing (також відомий як трасування променів), але на планеті дуже мало людей, які цього не бачили. Рей Трейсінг - це техніка, на якій засновані сучасні фільми для створення або поліпшення спеціальних ефектів. Подумайте про реалістичні відображення, заломлення та тіні. Це змушує зоряних бойовиків у науково-фантастичних епосах кричати, швидкі машини виглядають шаленими, а вогонь, дим та вибухи військових фільмів виглядають справжніми.

Він також створює зображення, які не відрізняються від зображень, знятих камерою. Фільми в реальному часі поєднують у собі згенеровані комп'ютером ефекти та реальні зображення, зняті безперешкодно, а мультиплікаційні фільми висвітлюють цифрові генеровані сцени у світлі та тіні настільки виразно, як все, що знято оператором. Найпростіший спосіб подумати про Рей Трейсінг - озирнутися навколо себе. Зараз об’єкти, які ви переглядаєте, освітлюються променями світла від сонця. Тепер оберніться і слідуйте по шляху цих променів назад від ока до об'єктів, з якими взаємодіє світло. Це трасування променів або Рей Tracing.

Рекомендуємо ознайомитися з нашим дописом про те, як покращити графічну якість ігор за допомогою суперзбірки

Історично апаратне забезпечення ПК не було достатньо швидким, щоб використовувати ці методи в режимі реального часу у відеоіграх. Режисери фільму можуть зайняти стільки, скільки вони хочуть відтворити на одному кадрі, тому вони роблять це в автономному режимі на фермах рендерінгу. Відеоігри - це лише частина секунди, внаслідок неможливості використовувати Ray Tracing, більшість графіків у реальному часі засновані на іншій техніці, растерізації.

NVIDIA RTX - це реалізація Nvidia Ray Tracing у відеоіграх завдяки Тьюрінгу

Оскільки GPU продовжують ставати більш потужними, відстеження променів буде працювати для більшої кількості людей на наступному логічному кроці цієї технології. Наприклад, озброївшись професійними засобами відстеження променів, дизайнери продуктів та архітектори використовують Ray Tracing для створення фотореалістичних моделей своїх виробів за лічені секунди, що дозволяє їм краще співпрацювати та опускати дорогі прототипи. Ray Tracing довів свою ефективність для архітекторів та дизайнерів з освітлення, які використовують його можливості для моделювання того, як світло взаємодіє зі своїми проектами.

Графічні процесори пропонують все більшу потужність, що робить відеоігри наступною межею для цієї передової технології. У серпні Nvidia оголосила про нові графічні карти GeForce RTX, засновані на архітектурі Тьюрінга та сумісні з Ray Tracing в режимі реального часу завдяки технології RTX. Це результат десятиліття роботи над алгоритмами комп'ютерної графіки та архітектури GPU.

RTX-технологія Nvidia складається з двигуна відстеження променів, який працює на графічних процесорах з архітектурою Тьюрінга або Вольта. Призначений для підтримки відстеження променів через різні інтерфейси, Nvidia співпрацює з Microsoft, щоб забезпечити повну підтримку RTX за допомогою нового API DirectX Ray Tracing (DXR) Microsoft. Щоб допомогти розробникам ігор скористатися цими можливостями, Nvidia також оголосила, що SDK GameWorks додасть модуль зменшення сканування. Оновлений SDK GameWorks, незабаром, включає тіні, простежувані променем, та яскраві відбиття за допомогою Ray Tracing. DXR повністю інтегрує трасування променів у DirectX, дозволяючи розробникам інтегрувати трасування променів із традиційними методами растерізації та обчислення.

Nvidia розробляє розширення Ray Tracing для багатоплатформної графіки та обчислювального інтерфейсу Vulkan. Це розширення стане доступним незабаром і дозволить розробникам Vulkan отримати доступ до всієї потужності RTX. Nvidia також сприяє розробці цього розширення для групи «Хронос», як внесок у потенційне приведення можливості відстеження блискавки між постачальниками до стандарту Вулкана.

Все це дасть розробникам ігор можливість включити в свою роботу методики відстеження променів, щоб створити більш реалістичні відображення, тіні та заломлення. Як результат, ігри, якими ви любите вдома, отримають більше кінематографічних якостей голлівудського блокбастера.

Тюрінг, нова графічна архітектура

На даний момент випущено лише три відеокарти на базі архітектури Turing Tviding, це GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 та RTX 2070. Тьюрінг - це найдосконаліша графічна архітектура Nvidia, це еволюція Вольти, в якій всі переваги цього зберігаються, і додані нові одиниці, присвячені Рей Трейсінгу. Ці спеціальні блоки прослідковування променів є ядрами RT, завдяки яким Тьюрінг може бути в 10 разів ефективнішим, ніж Вольта при роботі з промінням.

Потужність Тюрінга все ще недостатня для того, щоб застосовувати Ray Tracing дуже інтенсивно, саме тому застосовується лише невелика кількість світлових променів. Це спричиняє появу зображення з великим рівнем шуму - те, що нікому не подобається. Ось тут на малюнок входить ядро ​​Tensor, яке також присутнє в Тьюрінгу і має функцію прискорення операцій штучного інтелекту GPU. Завдяки цим Tensor Core, GeForce RTX застосовує вдосконалені алгоритми для усунення шуму зображення і пропонує безпрецедентний рівень графічної якості, дуже схожий на той, який був би отриманий при набагато більш інтенсивному використанні трафіку.

Переваги Тьюрінга виходять далеко за рамки Ray Tracing, оскільки ця архітектура також є проривом проти Паскаля у всіх деталях. Паскаль - це архітектура, яку Nvidia використовувала в ігровому секторі до Тьюрінга, оскільки Вольта не дійшов до світу відеоігор.

Архітектура Тьюрінга вносить глибокі зміни на рівні одиниць SM (потокові мультипроцесори), це мінімальна функціональна одиниця архітектури Nvidia, яка включає всередині CUDA Core, The Tensor Core, блоки завантаження / збереження, і кеш рівня 0. Наразі невідомо, чи є ядра RT також всередині SM, хоча логічно думати, що вони є.

Всередині кожного SM є також кеш L1, який у випадку Тьюрінга становить 128 КБ, як і Вольта. Цей кеш відповідає за збереження даних, які найбільше використовуються ядрами CUDA, а також не є послідовними, а це означає, що синхронізація даних у кеш-пам'яті L1 кожного блоку SM не відбувається. Цей кеш L1 має велике значення, оскільки перед Тьюрінгом була друга пам'ять, яка була когерентною та уніфікованою. Тьюрінг поєднує кеш-пам'ять L1 і цю другу пам'ять в єдиний непослідовний пул. Це дасть розробникам більшу гнучкість у використанні, що дозволить отримати більше оптимізації, якщо вони готові витратити більше часу на розробку.

Це об'єднання пам'яті в Тьюрінгу пропонує більшу пропускну здатність і більшу швидкість в момент переміщення даних між цією пам'яттю та регістрами ядер CUDA. Це скорочення часу доступу означає меншу потребу в тактових циклах для виконання операцій в CUDA Core. Nvidia заявила, що продуктивність кожного ядра Turing CUDA на 50% вище, ніж у Pascal, без сумніву, внутрішні модифікації архітектури окупилися.

Ще одну важливу зміну Тьюрінга проти Паскаля ми бачимо в кеші L2, який вдвічі збільшився з 3 МБ до 6 Мб для кожної SM. Кешування коштує досить дорого, тому його дублювання дає зрозуміти, що ядра Тьюрінга є більш потужними, ніж ядра Паскаля, і їм потрібно більше цього дорогоцінного ресурсу. Кеш L2 - це місце, де зберігаються дані, які не вміщуються в кеш L1, більший об'єм означає можливість зберігати більше даних, тому буде потрібно менше доступу до пам'яті VRAM відеокарти, що перетворює на зменшення споживання кількості ця пам'ять і енергія.

Це важливо, оскільки Nvidia GeForce RTX не збільшила кількість VRAM порівняно з Pascal, хоча стрибок був зроблений до GDDR6, який пропонує кращу енергоефективність та більшу пропускну здатність. Ця більша пропускна здатність дозволить Тьюрінгу працювати краще, ніж Паскаль у високій роздільній здатності, тому ми, нарешті, можемо бути перед першою графічною архітектурою, яка дозволяє використовувати переваги 4K G-Sync HDR-моніторів у всій їх пишності.

Більша пропускна здатність пам’яті GDDR6 та менший витрата цього завдяки покращеному кеш-пам'яті Тьюрінга дозволяє пропускну здатність карток бути адекватною для правильної роботи технології RTX, оскільки існує багато інформація про те, що картка повинна переміщатися.

Моделі Nvidia RTX

Наступна таблиця підсумовує особливості карток на основі Тьюрінга, які були оголошені на сьогоднішній день:

Серія Nvidia GeForce 2000

Кремній CUDA Core Гіга-промені / с RTX-OPS Частота GPU Пам'ять Інтерфейс Ширина смуги TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 МГц 11 ГБ GDDR6 354 біта 616 Гб / с 260 Вт
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60Т 1545 МГц 11 ГБ GDDR6 256 біт 448 Гб / с 225Вт
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 МГц 8 Гб GDDR6 256 біт 448 Гб / с 175Вт

Посадка решти відеокарт серії Nvidia GeForce 2000 буде завершена протягом найближчих тижнів і місяців, хоча інші моделі можуть бути не сумісні з технологією RTX, тому вони продовжуватимуться із суфіксом GTX, а також можливо, що вони продовжують використовувати архітектуру Pascal, хоча нічого з цього офіційно не підтверджено, тому нам доведеться чекати, щоб побачити, як він нарешті розгортається.

На цьому закінчується наша спеціальна стаття, присвячена новим відеокартам Nvidia RTX, пам’ятайте, що ви можете залишити коментар, якщо у вас є якісь пропозиції або щось додати. Ви також можете поділитися статтею зі своїми друзями в соціальних мережах, таким чином ви допомагаєте нам поширити її, щоб вона могла охопити більше користувачів, які її потребують. Як ви думаєте про приїзд Ray Tracing до нових відеокарт Nvidia ? Як ви думаєте, вони повинні були зосередитись на поліпшенні продуктивності растру?

Android

Вибір редактора

Back to top button