▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Зміст:
- SLI проти CrossFire
- Дуже нерівномірна продуктивність в різних іграх і вимагає великої роботи з оптимізації
- DirectX 12 пропонує підтримку багатоядерного GPU
Якщо ви хочете створити найшвидший ігровий ПК у світі, ви захочете покласти всередину якомога більше відеокарт, оскільки саме цей компонент є головним відповідальним за продуктивність відеоігор. Для цього і Nvidia, і AMD мають технології Nvidia SLI проти AMD CrossFire відповідно, що дозволить вам використовувати кілька графічних карт на одному ПК.
Зміст індексу
SLI проти CrossFire
AMD's CrossFire і Nvidia's SLI - це технології, які використовуються двома гігантами графічних карт, щоб змусити їх власні графічні процесори працювати разом в одній системі. Обидві технології спочатку вимагали використання плоского кабелю для з'єднання декількох відеокарт разом, але, хоча з картами GeForce Nvidia це все ще так, процесори AMD Radeon тепер можуть функціонувати без таких обмежень і радісно спілкуватися через інтерфейс. PCIe 3.0.
І CrossFire, і SLI - це дві різні технології, які переслідують одну і ту ж мету.
SLI Nvidia все ще потребує з'єднання, а для карток високого класу вам потрібен роз'єм для перемикання SLI з високою пропускною здатністю для максимальної вигоди. З новим GeForce RTX 20 було зроблено подальший крок із включенням мосту на основі інтерфейсу NVLink.
Те, як дві технології представляють графіку гри, є цілком послідовним. Обидва використовують розділену візуалізацію кадру (SFR) або альтернативну візуалізацію кадру (AFR). Перший означає, що GPU поділяють представлення кожного кадру між собою, тоді як, більш поширений метод AFR, кожен GPU поділяє частину сцени кожного кадру.
Рекомендуємо прочитати нашу публікацію на графічній картці: довідковий радіатор (вентилятор) проти спеціального радіатора
Технологія SLI від Nvidia є більш обмежувальною, що стосується того, які графічні картки можна використовувати в масиві з багатьма GPU. Обидві карти повинні мати такий самий GPU, щоб інтерфейс працював. Вони можуть бути від різних виробників, картки Asus і Gigabyte можуть працювати разом, але вони повинні використовувати один і той же чіп. Один GTX 1070 потребує іншого GTX 1070 для спільної роботи. Що стосується CrossFire, то ви можете використовувати різні графічні процесори одного і того ж покоління відеокарт. Таким чином, ви можете скласти RX 580 разом з RX 570, хоча не рекомендується складати дуже різні картки продуктивності.
Дуже нерівномірна продуктивність в різних іграх і вимагає великої роботи з оптимізації
Вічна обіцянка SLI та CrossFire полягала в тому, щоб забезпечити максимально високу продуктивність, взявши кілька графічних карт високого класу та створивши дуже потужне ігрове обладнання. Виберіть єдиний доступний первинний графічний процесор, а потім придбайте інший пізніше, можливо, за меншу ціну, ніж перший, і отримайте той же рівень продуктивності, який ви отримаєте від більш дорогої альтернативи. Це дуже добре працює в іграх, оптимізованих під ці технології.
Наприклад, одна картка GeForce GTX 680 набирає 3354 у 3DMark 11 за допомогою попередньої настройки. Це досить високий бал, але він підскочив до лише 6463 після того, як ми додали другу карту та включили SLI. Базовий показник Metro 2033 з однією картою GeForce GTX 680 пропонує 54, 33 кадрів в секунду при високих налаштуваннях при роздільній здатності 2560 до 1600 р. Парування двох однакових карт, що працюють на SLI, отримало 93 кадрів в секунду.
Пара відеокарт Radeon HD 7970 показала подібне поліпшення продуктивності при використанні CrossFire. Один Radeon HD 7970 набрав 3321 на 3DMark 11 і 58, 67 кадрів в секунду в Metro 2033, використовуючи ті ж налаштування, що і карти GeForce. Якщо увімкнено CrossFire, результати 3DMark 11 Radeon та Metro 2033 підскочили до 6413 та 99, 33 кадрів в секунду відповідно.
SLI проти CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 бали | 6463 бали | 3321 бал | 6413 балів |
Метро 2033 | 54, 33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99, 33 FPS |
Але цього ніколи не було досягнуто повністю, оскільки SLI та CrossFire вже давно є технологіями, які пропонують зменшити прибутковість ваших інвестицій. Дуже рідко можна отримати подвійну продуктивність в грі, додавши другий графічний процесор, і підвищення продуктивності стає помітно меншим, чим більше масивів додається до масиву. І це якщо розробник гри навіть намагається реалізувати підтримку SLI або CrossFire. Це найважливіша проблема, з якою стикаються технології багато GPU, і, мабуть, причина її зниження та потенційно неминуча смерть. Завдяки зростанню витрат на розробку ігор, AMD або Nvidia важко заохотити розробників проявляти активний інтерес.
DirectX 12 пропонує підтримку багатоядерного GPU
В даний час Nvidia пропонує підтримку SLI лише на своїх найпотужніших картах, в той час як AMD нехтує технологією CrossFire, але підтримує підтримку мульти GPU на основі DirectX 12 API. Наявність у DX12 конкретного шару абстракції з декількома GPU означає, що розробникам повинно бути простіше підтримувати більше ніж одну відеокарту на одному ПК. AMD вже показав, що останній може працювати: два Radeon RX 580, якщо вони поєднуються, можуть забезпечити той же рівень продуктивності, що і високоякісний Radeon RX Vega 64.
Але це трапляється лише в іграх, які явно пропонують сумісність між графічними процесорами з mXPU DX12, як Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider та Hitman. Ще не так багато ігор, що використовують DirectX 12, і лише деякі з них навмисно реалізують шар абстракції mGPU.
Таким чином, коли Nvidia та AMD, здавалося б, відмовилися в явній підтримці SLI та CrossFire, схоже, дні їхніх індивідуальних технологій багато GPU перелічені. Майбутнє відеоігор проходить через DirectX 12 та наступні зміни, тому очікується, що все більше ігор буде включати шар абстракції mGPU цього API.
Рекомендуємо прочитати найкращі відеокарти
На цьому закінчується наша спеціальна стаття про відмінності між AMD CrossFire та Nvidia SLI, не забудьте поділитися публікацією в соціальних мережах, щоб вона могла допомогти більшості користувачів.
Шрифт PcworldAsus представляє rog sli hb, sli bridge з rgb-освітленням

Компанія ASUS представила своє нове рішення для технології SLI Nvidia, свій новий міст ROG SLI HB, який дозволяє підключати дві відеокарти Pascal.
Amd не буде виділяти ресурси для підтримки Radeon rx vega crossfire

AMD зробила значний крок вперед у зменшенні зусиль та ресурсів для своєї технології CrossFire на картах, що базуються на Vega.
Amd підтверджує, що rx 5700 не має підтримки crossfire

Важко помітити, що конфігурацію декількох графічних процесорів RX 5700 або RX 5700XT, можливо, варто рекомендувати гравцям ПК.