Графічні картки

Nvidia працює над багатоядерною технологією під назвою cfr

Зміст:

Anonim

Схоже, Nvidia працює над новою графічною технологією під назвою CFR - Checkered Frame Rendering.

CFR Nvidia (картатий кадр-рендерінг) поліпшить графічну візуалізацію багато GPU

Користувач форуму 3DCenter помітив додатковий запис драйверів для надання Muli-GPU, метод називається CFR, і він, в основному, розрізає кадр на безліч невеликих шматочків, так що GPU можуть рендерувати їх паралельно.

Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку

В основному те, що ця методика зробить, - це розбити зображення на невеликі блоки для відображення графічних процесорів на основі алгоритму або просто FIFO, "перший-в-в", "кулак-аут", що може збільшити ефективність масштабування та мінімізувати дефекти зображення на екрані. Основою, безумовно, є існуюча техніка, застосовувана в багатьох рішеннях. NVIDIA, однак, хоче використовувати його для візуалізації декількох GPU.

У CFR рамка поділена на невеликі квадратні плитки, як шахова дошка. Нечетні пронумеровані плитки відображаються одним графічним процесором, а парні - іншим. На відміну від AFR (альтернативного візуалізації кадру), в якому виділена пам'ять кожного GPU має копію всіх ресурсів, необхідних для візуалізації кадру, такі методи, як CFR та SFR (розділений кадр-рендерінг), оптимізують розподіл ресурсів.

Це показало б, що Nvidia не кинула рушник за допомогою технології MultiGPU, яка збігається з попередніми чутками нового покоління під назвою Hopper.

Як було виявлено, технологія CFR була б сумісна лише з DirectX у всіх її варіантах (DX10, DX11 і DX12), OpenGL і Vulkan поки що не вийдуть з рівняння. Крім того, його використовуватимуть лише відеокарти Turing та графічні відеокамери нового покоління Ampere, оскільки для цього потрібен NVLink. Ми будемо інформувати вас.

Шрифт Guru3dtechpowerup

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button