Nvidia vxgi 2.0, підвищення продуктивності та якісне освітлення
Зміст:
Raytracing привернув всю увагу на GDC 2018, але NVIDIA також представила нову версію VXGI, своє рішення Voxel Global Illumination, натхнене Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Як ви пам’ятаєте, VXGI був вперше представлений кілька років тому старшим інженером з розвитку технологій NVIDIA Олексієм Пантелеевим, який поділився презентацією на технологічній конференції GPU 2014 року. Однак на сьогодні жодна комерційна гра не реалізована VXGI, за всією ймовірністю, через значну вартість продуктивності.
VXGI - це вдосконалена техніка освітлення та затінення, розроблена NVIDIA
Через пару років VXAO ( Voxel Ambient Occlusion ) був представлений як спеціалізоване рішення для екологічної оклюзії з кількома перевагами порівняно з іншими подібними технологіями: чудова якість зображення, більш плавна реакція на тремтіння камери, більш тонкі деталі та більша точність. VXAO також набагато менш ресурсомісткий, ніж Voxel Global Illumination і був реалізований у програмі Rise of the Tomb Raider, а також у нещодавньому виданні Final Fantasy XV: Windows. Однак, забезпечуючи чудову якість зображення, продуктивність все ще не там, де повинна бути.
Однак NVIDIA і Пантелеев не здаються. На останній конференції розробників ігор 2018 року він організував презентацію, щоб показати прогрес у розробці VXGI, що незабаром призведе до запуску нової версії 2.0 та інтеграції з Unreal Engine 4.
VXGI 2.0 включає в себе декілька вдосконалень, таких як одномоментна вокселізація (за якою Пантелеев говорить у більшості випадків може майже подвоїти продуктивність), підтримка користувацьких дизайнів G-Buffer і перегляд проектів для ігор VR, більше форматів вокселів простіші, простіші та гнучкіші матеріали, простіший контроль ділянки, покращені фільтри часу та збільшення та кілька додаткових виправлень.
В цілому, це повинно полегшити життя розробникам для впровадження VXGI 2.0 в іграх, менший вплив на незначну продуктивність і більш високу якість зображення.
Шрифт WccftechGigabyte gtx 970 тепер знову доступний для підвищення продуктивності
Перший BIOS, який виправляє збій GTX970 від GIgabyte. Вся інформація в цій статті.
Передбачуваний орієнтир radeon r9 380x, значне підвищення продуктивності
Тест на протікання, що показує Radeon R9 380X на 58% швидше, ніж Radeon R9 290X, лише на 5% більше енергоспоживання
Nvidia geforce 387.92 пропонує значне підвищення продуктивності для мотоспорту Forza 7
Nvidia випустила нові контролери Geforce 387.92, які пропонують величезне підвищення продуктивності для Forza Motorsport 7.