Відгуки

Огляд Oculus go іспанською мовою (повний аналіз)

Зміст:

Anonim

Якщо додати двох великих виробників, таких як Oculus і Xiaom i, можуть вийти лише якісні окуляри віртуальної реальності і за низькою ціною, такі як Oculus Go. Один з перших справді автономних окулярів віртуальної реальності. У доброчесному жаргоні це означає, що вони не залежать від ПК або мобільного телефону (майже) для своєї роботи.

Oculus Go включає все необхідне для функціонування самостійно, його можна порівняти з VR Gear, для якого Oculus також співпрацював із Samsung, але на цей раз без зайвих проблем вводити смартфон всередину. За допомогою цього рішення ви використовуєте повну перевагу та контроль як працездатності, так і автономності акумулятора, щоб максимально насолоджуватися нашими віртуальними світами якомога більше та де завгодно.

Технічні характеристики Oculus Go

Розпакування

Поле привертає увагу, показуючи як частину красивого дизайну глядача, так і коротку галерею зображень сумісних з ним програм, дуже схожих на те, що Sony вже робила зі своїми скриньками на Playstation 1 та 2. Цей вікно відкривається ковзаючи його верхню частину і дозволяючи нижній частині спиратися на стіл при відкриванні. Чудова ідея відкрити її легко, але небезпечно для безглуздих, хто не кладе пальці під неї при транспортуванні коробки.

Після відкриття вікна виявляється, наскільки добре організовані різні компоненти:

  • Видошукач Oculus Go.Controller.AA акумулятор. Кабель MicroUSB типу B.Strap.Сепаратор окулярів. Скло тканини. Посібник з безпеки та гарантії.

Дизайн із справжньою Deja vu

Перше, що спадає на думку при першому погляді на Oculus Go, - це його велика зовнішня схожість з рифом Oculus з різницею сіруватого кольору цих нових. Істинно, окрім того, що має надійний, але витончений дизайн, ви можете оцінити якість матеріалів та компонентів, чим завжди могли похвалитися Oculus та Xiaomi в попередніх продуктах.

Серед сильних сторін цього видошукача можна похвалити його компактний розмір всього 190 х 105 х 115 мм та його "легку" вагу 469 грам, меншу, ніж у більшості видошукачів на ринку. Обидва є дуже важливими характеристиками в автономному режимі, розробленому для того, щоб взяти будь-де

Oculus Go має інші дуже добре вирішені характеристики, такі як: просторовий звук, завдяки включенню динаміка в кожну з жорстких стрічок, які прикріплені бічно до кожної сторони видошукача, і накладки, на якій підтримується обличчя, який має досить товсту і губчасту підкладку, що дозволяє нам наблизитися до лінз, не зазнаючи ніякого дискомфорту і не пропускаючи легкого сліду, принаймні, що стосується верхньої частини, через порожнину носа, якщо це Введіть деяку чіткість, оскільки Oculus Go не має ніяких аксесуарів у цій галузі. Принаймні, у нас завжди буде можливість дивитися вбік через цей отвір, щоб знайти себе.

У разі використання окулярів у нас з’явиться можливість ввести гумовий аксесуар між апаратними засобами лінз та лицьовою накладкою, що додасть амплітуди кількох міліметрів.

Еластичне кріплення ремінця, подібне до того, яке носили багато видошукачів, таких як HTC Vive, на перший погляд здавалося, що це буде не самий рекомендований варіант, але, випробовуючи видошукач на деякий час, я можу сказати, не боячись помилитися, що це система, яка досить добре працює з Oculus Go. Окуляри сильно не рухаються зі свого місця, і стрічки більш-менш добре розподіляють вагу по дому. З іншого боку, використання стрічок замість жорсткої системи дозволяє збільшувати економію місця при транспортуванні.

Нарешті, варто згадати про кнопки, розташовані у верхньому краї корпусу, невелику, щоб увімкнути та вимкнути пристрій, та ще одну більшу кнопку, яка розділена на дві частини, для збільшення та зменшення гучності. Між обома кнопками у нас є повідомлення про стан видошукача. Внизу, біля мосту носа, також встановлений невеликий мікрофон.

На лівій стороні, поруч з краєм, віддаленим від обличчя, на його місці ми знаходимо два порти, порт microUSB типу B для зарядки або підключення видошукача до ПК; 3, 5-мм роз'єм для аудіо-порту.

Нарешті, логотип Oculus добре видно спереду, тоді як логотип Xiaomi прихований під жорсткою стрічкою з лівого боку.

Компактний, але з хорошою роздільною здатністю

Oculus Go монтує єдиний 5, 5-дюймовий РК-екран з роздільною здатністю 2560 x 1440 пікселів (1280 x 1440 на око) та щільністю 538 пікселів на дюйм. Це дає нам більш чітку якість зображення, ніж ті, які пропонують глядачі ПК першого покоління, такі як HTC Vive, але менше, ніж ті, які надають останні глядачі, такі як HTC Vive Pro або Samsung Odyssey.

Однак одним із аспектів, у яких Oculus Go є несприятливим щодо інших глядачів, які вже є на ринку, є оновлення екрану, яке підтримується між 60 і 72 Гц відповідно до вимог кожної програми, дещо далеко від 90 Стандартний Гц на ПК. Очевидно, що таке зменшення оновлення екрану виправдане тим, що на портативному пристрої бажано підтримувати мінімальну якість дисплея, ніж робити вигляд, що хочеться охопити багато, і остаточна якість страждає. Тому було вирішено підтримувати проміжне, але стабільне освіження. Зрештою, після нашого тестування глядача ми можемо сказати, що ми не помітили жодного мерехтіння або заїкання в зображенні, ні відтворення, ні відтворення відео.

Крім оновлення екрану, РК-технологія завжди мала деякі недоліки в порівнянні з іншими панелями, такими як рівень її негрів або швидкість перемикання пікселів, саме тому Oculus презентував на своїй конференції LCD панель швидкого перемикання. щоб замінити цей останній дефект і отримати час відгуку на екрані.

Хоча Oculus не коментував це, можна припустити, що вони також використовують РК-панель типу TN, яка, крім низької вартості, має низький час відгуку, що дозволяє уникнути постраждалого Ghosthing (фантомне зображення). Одним з найбільших його недоліків є низька якість його кутів, на щастя, це не те, що сильно впливає на ці типи глядачів.

Зняття зображень чорного кольору, як контрастних, так і інших кольорів та яскравості є досить непоганим, хоча і не досягає рівня OLED-панелей. Цікаво, що Oculus Go - один з небагатьох глядачів, в якому можна змінити яскравість з його панелі налаштувань. Більшість проблем із зображенням, як ми побачимо нижче, викликані лінзами.

І останнє, але не менш важливе, варто поговорити про ефект екранного двері або ефект сітки. Побачення сітки між пікселями завжди було дефектом більшості екранів, але це було особливо помітно у перших глядачів на робочому столі та навіть продовжує з’являтися у нових моделях, Oculus Go зробив чудову роботу і іноді нам дійсно доводиться думати шукати цю сітку між пікселями, щоб її трохи побачити. Це хороший крок на шляху вперед, особливо враховуючи, що ми говоримо про недорогий окремий глядач.

Френель повертається зі своїми плюсами і мінусами

Уважно оглядаючи лінзи і бачачи кільця, що їх складають, ми швидко робимо висновок, що ми маємо справу з лінзами типу Френель, і якщо ми подивимось на технічні характеристики, то зробимо висновок, що вони є нормальним френелезом, як у HTC Vive а не гібриди, такі як Oculus Rift.

Ці лінзи, окрім кращого концентрування світла в одну точку, легші та дешевші у виробництві, але вони мають деякі дефекти, які вже відомі як небажані відблиски або відблиски, які, як видно з назви, - це світлові промені, які з’являються в сценах дуже контрастний як наслідок розсіювання світла. Слід зазначити, що цей ефект виявляється менш вираженим, ніж у інших глядачів, чи то завдяки вдосконаленню апаратних чи програмних засобів.

Ще один видимий дефект - це хроматична аберація, викликана нездатністю лінз фокусувати різні кольори на однаковій відстані, і тому кольорові ореоли з’являються на контурі деяких предметів на зображенні. У цьому конкретному випадку хроматична аберація, на щастя, спостерігається лише у зовнішній області зображення. Існують способи спробувати виправити цей дефект за допомогою програмного забезпечення, але на подібному пристрої це спричинило б більшу завантаженість процесора, і, як герц, віддається перевага помірно хорошого та стабільного зображення в обмін на те, щоб щось жертвувати. візуальна якість.

Якщо поле зору або FOV Oculus Rift було дещо меншим, ніж 110º, яке він обіцяв, і залишається близько 90º або 100º, в цих Oculus Go відбувається щось подібне, а не 90º, остаточне поле зору навколо 85-й, сума, яка, хоча сьогодні є дефіцитною, принаймні залишається близькою до того, як його старший брат.

Ще один важливий розділ, що стосується лінз, - це поверхня лінз, які пропонують дійсно різкий зір щодо їх загальної поверхні. Ця хрустка поверхня, яку ще називають солодкою плямою, простягається по центру лінзи і займає близько 80% об'єктива. Дійсно велика поверхня, якщо ми знову порівняємо її з попередніми глядачами.

У поєднанні з екранами і, незважаючи на вищезазначені дефекти, ми знаходимо формулу, яка працює досить злагоджено.

Тепер з просторовим звучанням

Просторовий звук, який можна почути із динаміків, вбудованих у бічні стрічки, забезпечує достатню якість та потужність майже для всіх ситуацій, коли навколишній шум не дуже високий. Це правда, що, хоча звук хороший, коли вони відкриті, частина занурення закритих навушників втрачається, на щастя, у нас завжди буде можливість підключити навушники через 3, 5-мм роз'єм роз'єму або через Bluetooth. Фіксовані навушники, стандартні як у Rift, викликали б більший дисплей, який би віднімав точки при транспортуванні.

Android плюс Oculus Home

Операційна система, що працює на Oculus Go, починається з версії Android, модифікованої для специфічної інтеграції як з апаратним забезпеченням, так і з середовищем Oculus. Домашнє або головне меню, яке отримує нас після налаштування та встановлення видошукача, - це зміна того, що можна знайти у VR Gear. У верхній частині у нас з'являться декілька вікон, через які ми будемо переходити залежно від вкладки, на якій ми знаходимось, і які іноді пропонують нам пропозиції, виходячи з наших смаків.

Внизу ми знаходимо різні основні вкладки системи: Навігація, Люди, Спільний доступ, Сповіщення та Налаштування. В їх межах ми знайдемо інші підвкладки.

Навігація по системі справді проста і інтуїтивна, а головне, вона реагує правильно і плавно. Під час наших тестів ми не спостерігали жодного сповільнення або зависання системи, це свідчить про хорошу оптимізацію та стабільність, яку компанія досягла до запуску.

Безперечно, що програмне забезпечення має деякі особливості, головне - це те, що потрібно враховувати, що при першому налаштуванні переглядача потрібно мати обліковий запис Oculus та смартфон, щоб зв’язати його через Bluetooth з Oculus Іди. Після з'єднання ми налаштуємо деякі аспекти, такі як Wi-Fi, рука, якою ми зазвичай користуємось тощо, і введемо головне меню.

З цього моменту, окрім того, як почати використовувати Oculus Go, ми будемо надалі мати можливість зі смартфона бачити статус нашого глядача, купувати в магазині Oculus від нього і навіть робити деякі додаткові налаштування, такі як підключення деяких додаткових периферійних пристроїв Bluetooth або активація режим розробника. Це приводить нас до висновку, що необхідність мати смартфон для налаштування окулярів є обов’язковою, але лише в певний час, не завжди.

Незважаючи на те, що за замовчуванням у програмі зберігання Oculus зберігається та може завантажуватися безліч додатків, одним із аспектів слід вважати можливість потокової передачі з інших пристроїв. Ми зможемо переглядати відео з нашого ПК у програмі Oculus Go з такими додатками, як Bigscreen або Skybox VR, доступними в магазині Oculus. Ми також матимемо можливість побачити наші фотографії, що зберігаються на смартфоні, якщо бажаємо. Нарешті, у нас завжди є класичний варіант підключення глядача до ПК за допомогою кабелю microUSB та копіювання зображень чи відеороликів у внутрішню пам'ять, однак у цьому випадку слід враховувати, що наявна внутрішня пам'ять не дуже велика, Є лише одна 32 Гб і одна 64 Гб модель.

Скориставшись продуктивністю

Oculus Go монтує Snapdragon 821 SoC з 4 ядрами Kryo, два з них на 2, 3 ГГц і ще два на частоті 2, 15 ГГц разом з процесором Adreno 530 і 3 ГБ оперативної пам'яті LPDDR4.

Як ми бачимо, це варіант, далекий від недавнього Snapdragon 845, але він, очевидно, задається зниженням витрат перед кінцевою ціною. Однак, щоб полегшити це, інженери Oculus вибрали різні методи, щоб отримати максимальну користь від цього SoC, не надто сильно штрафуючи акумулятор.

Однією з таких методик, як компанія вже оголосила, є статичний / фіксований екран, який в основному відображає різні частини екрана з різною роздільною здатністю, тому центральна частина надається з повною роздільною здатністю, тоді як зовнішні краї виводяться на половина або чверть початкової резолюції. Око не помічає його так сильно, і це отримується в остаточному виконанні.

Інший ресурс, який використовуються інженерами Oculus, - це динамічно розігнати SoC для досягнення більшої потужності в конкретні моменти, коли потрібна продуктивність обробки. З цим оптимізується і розширюється автономія Oculus Go.

Під час наших тестів з різними іграми, такими як Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller та Cost-Man Vurguer, ми не помітили жодного ривка, і лише в невеликий момент ми змогли помітити незначне падіння кадрів.

Контролер 3DOF

У Oculus Go, як і в Gear VR, є контролер типу 3DOF, який працює за допомогою вимірювання інерції та збирає рухи, зроблені по осі X і Y, або що таке саме: збоку, вгору і вниз. Ми не зможемо зробити будь-якого руху вперед або назад, щоб зловити речі, наприклад, у настільних видошукачах.

У контролері є сенсорний трекпад, який працює цілком коректно для прокрутки списків; цей трекпад також має можливість натискати на нього так, ніби це миша ПК. На передній частині також є дві кнопки: одна для повернення назад, а інша для переходу до головного меню або регулювання положення контролера, якщо його натискати протягом декількох секунд. Цей останній варіант стане в нагоді в деяких випадках, коли ми побачимо, що контролер починає віддалятися від нашого тіла або не вказує так точно. Нарешті, в задній частині ми знаходимо типовий тригер, дуже необхідний як для ігор, де щось стріляєш чи хапаєш, так і переходити через головне меню та вибирати параметри.

За використання, яке надається Oculus Go, і ціну, яку він має, цей контролер відповідає ідеально. Більша точність призвела б до підвищення кінцевої ціни.

Досить справедливий акумулятор

Незважаючи на те, що Oculus не дав деталей про ємність батареї, пізніше було виявлено, що в ній розміщено 2600 мАг. Апріорі, у новому пристрої такого типу важко оцінити час використання, який він нам надасть. Компанія на своїй конференції підрахувала, що від 2 годин до 2 з половиною годин, і вони не брехали. Під час нашого тестового часу з різними іграми та мультимедійним контентом автономія склала не більше ніж 2 години та 2 з половиною години. Найдовший час роботи акумулятора відбувається, коли переглядається лише мультимедійний вміст, такий як відео чи фільми. Правда, можна було б включити більше потужностей, але це могло б вплинути на остаточну вагу Oculus Go.

Завжди є можливість підключити до нього пауербанк, хоча інструкція радить не використовувати видошукач під час зарядки, тобто до кожного споживача. І не забувайте про селектор яскравості, ще один аспект особистої конфігурації, але це може заробити нам кілька додаткових хвилин використання.

Заряд Oculus Go, на жаль, не має швидкого заряду або подібного, тому потрібно дочекатися трохи більше 2 годин, щоб досягти 100%.

Висновок та заключні слова на Окулус Го

Як я коментував на початку аналізу, союз між Окулусом і Сяомі не міг мати кращий результат. Кожна з компаній зробила все можливе, щоб принести нам глядача, який поєднує в собі багато переваг.

Це може розглядатися як об'єднання багатьох маленьких добре підібраних деталей, таких як роздільна здатність екрана, лінзи, колонки та міцний, але легкий дизайн, пропонують продукт, який залишає гарне остаточне відчуття. Крім апаратної частини, завдяки в основному Xiaomi, ми бачимо гарну роботу Oculus, що завдяки всьому їх досвіду та попередньому багажу вони знають, як скористатися як апаратним, так і програмним забезпеченням для користувача. Досвід, який забезпечує додаткову вартість, і яку не здатна досягти жодна компанія, не маючи попереднього шляху.

Ми рекомендуємо прочитати найкращу конфігурацію ПК віртуальної реальності

При створенні пристрою для маси та з конкурентоспроможною ціною існують розділи, в яких необхідно пожертвувати частиною, окрім сучасних меж технології в деяких технічних аспектах, тому акумулятор не є сильною стороною Окулус Го. Його самостійність здається дефіцитною для тих, хто присвячує велику кількість годин у віртуальній реальності. Для тих, хто просто шукає мультимедійний пристрій на пару годин або розважаєсь якимись своїми іграми, вони побачать Oculus Go майже ідеальним глядачем на ці дні.

Найбільша чеснота Oculus Go - запитайте у кого б ви не питали, а ми запитували багатьох людей - це його конкурентоспроможна ціна, особливо виходячи з того, що вона пропонує та її хорошого технічного рахунку. Як в офіційному магазині Oculus, так і на Amazon.es можна знайти модель внутрішньої пам'яті об'ємом 32 ГБ всього за 219 євро, а модель 64 ГБ - за 269 євро.

Oculus Go, окуляри та незалежні віртуальні реальні навушники, 32 Гбітронний широкоформатний дисплей з швидким зміною LCD - покращує чіткість зору та зменшує ефект екрану 141, 60 EUR

ПЕРЕВАГИ

ПІДТРИМКИ

+ Компактний і легкий дизайн.

- Мало автономії.
+ Хороша якість екрану. - Мало внутрішньої пам’яті.

+ Дуже конкурентна ціна.

- Контроль із лише 3 ступенями свободи.

+ Хороший просторовий звук.

+ Добре оптимізована система.

Команда Professional Review нагороджує вас золотою медаллю та рекомендованим продуктом:

Oculus Go

ДИЗАЙН - 90%

ЕКРАН ЕКСПЛУАТАЦІЇ ТА ОРЕНДИ - 86%

ДІЯЛЬНІСТЬ - 81%

АВТОНОМІЯ - 72%

ЦІНА - 95%

85%

Відгуки

Вибір редактора

Back to top button