Графічні картки

Physx sdk 4.0, краща та вільніша фізика, ніж будь-коли

Зміст:

Anonim

PhysX SDK - це фізичний двигун, прискорений графічним процесором, широко застосовуваний у індустрії відеоігор. Кілька тижнів тому Nvidia оголосила про випуск як Open Source, а тепер оголошено про доступність нової версії PhysX SDK 4.0.

PhysX SDK 4.0 - це нова версія цього передового фізичного двигуна, тепер відкритого коду

Nvidia випустила оновлену версію свого PhysX SDK 4.0, яка доступна всім зацікавленим, і розробники вже можуть реалізувати цей двигун фізики на графічних процесорах, які не належать до діапазону GeForce. Тому очікується, що в не надто віддаленому майбутньому ми побачимо ефекти, прискорені процесорами AMD Radeon для ПК та на консолях, що базуються на цьому ж апаратному забезпеченні.

Рекомендуємо прочитати нашу статтю про те, як встановити режим Windows XP у VirtualBox

Фізичні симулятори, що підтримуються графічним процесором Nvidia, підтримують графічний процесор, включають такі деталі, як динамічне руйнування, рідини на основі частинок, як туман, пара, дим та реалістичні анімації. Існує досить довгий список ігор AAA, які мають вдосконалення PhysX, однак, мабуть, розробники оновлять їх, щоб реалізувати фізичний код AMD, сумісний з GPU, PhysX-кодом. PhysX вже інтегрований у деякі найпопулярніші ігрові двигуни, такі як Unreal Engine та Unity 3D, що полегшує можливість нових ігор сумісності AMD.

Нові функції PhysX 4.0:

  • Тимчасовий сольвер Гаусса-Сейделя (TGS), що робить будь-що інше, що приєднане або сформульоване, набагато більш надійним.ТГС динамічно перераховує обмеження з кожною ітерацією на основі відносного руху тіл. Нова особливість зменшених артикуляцій координат Дозволяє спільне моделювання без відносної похибки позиції та реалістичної продуктивності. Нова багатодіапазонна автофаза. Підвищена масштабованість за допомогою нових правил фільтрації для кінематики та статики. Акторські орієнтації на сцени значно покращують продуктивність актора багато форм Система компіляції тепер заснована на CMake.

Однак PhysX стосується не лише ігор, а останні новини та повідомлення Nvidia розповідають про те, як безкоштовне фізичне рішення з відкритим кодом може обробляти великі віртуальні середовища та як воно вирішує деякі проблеми в сферах досліджень штучного інтелекту, дослідження робототехніки, симуляції самостійного водіння автомобіля та фізики моделювання HPC.

Шрифт Hexus

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button