Підручники

Чи можемо ми сьогодні пограти з чотирма ядрами? У 2020 році? ?

Зміст:

Anonim

Завдяки війні між AMD та Intel багато користувачів задаються питанням: чи можу я сьогодні грати лише з чотирма ядрами ? І справа в тому, що обладнання, яке використовується для запуску наших відеоігор на ПК, піддалося судовим позовам та різним дивакам протягом історії платформи.

Однією з найбільш часто зустрічаються дискусії навколо ядер, необхідних для належної гри; той, який увійшов донині. Нинішня основна війна між Intel та AMD поставила питання, чи можемо ми грати лише з чотирма ядрами порядку порядку; цього разу тими гравцями, які все ще зберігають ці цифри у своїх командах. Ми прагнемо відповісти на це питання.

Зміст індексу

Сердечники та нитки нашого процесора

Щоб зрозуміти, про що ми говоримо в цьому тексті, важливо знати, що таке ядра та нитки нашого процесора; а також те, що відрізняє обидва терміни, що використовуються на цьому компоненті.

Рекомендуємо прочитати кращі процесори

Ядра - це фізичні одиниці обробки процесора. Відповідальні за читання та виконання інструкцій; окрім того, що ми артикулюємо все, що ми робимо на своєму комп’ютері через процесор. Як ми відпали, вони є фізичними і займають місце в рамках проекту DIE процесора.

Нитки мають інше значення. Це логічні (а не фізичні) ядра, які операційна система визнає незалежними. Ці нитки народжуються з ефективних паралельних обчислень; що дозволяє розділити навантаження двох різних процесів в одному ядрі; кожне фізичне ядро ​​може мати дві нитки (потоки), і технологія, яка це дозволяє, полягає в Intel Hyper Threadding та SMT в AMD.

Сердечники, які нам традиційно потрібні

Відеоігри ніколи не були дуже інтенсивним завданням щодо кількості ядер; Протягом багатьох років у цій секції графічна карта була центром уваги.

Комп'ютерні відеоігри під впливом сучасних консолей з кінця 1990-х, якщо ми зосередимось на технічному розділі; Але хто справді сформував мінімальні та рекомендовані характеристики заголовків на платформі, безперечно, був середнім. Обидва фактори визначають, дивлячись на те, скільки ядер нам знадобилося за минулі покоління.

З виходом на ринок ядра 2 дуету. Подвійні сердечники стали нормою.

Консолі в цілому до сьогодні є однією з найпоширеніших ігрових платформ; Причина того, що відеоігри, які запускаються на ринок, зазвичай враховують можливості цих під час встановлення певних технічних обмежень. Більш відкритий дух і сила, до якої завжди мав доступ ПК, поставили платформу в пасивне положення.

Що стосується специфікацій середнього класу на ПК, то причини його впливу є логічними: відеоігри є масовим продуктом, тому при зверненні до ПК для громадськості, максимум цієї публіки вимагатиме доступу до різних заголовки на ринку, і який кращий спосіб досягти цього, ніж пристосування мінімальних та рекомендованих вимог нових відеоігор до того, що на той час більшість гравців матимуть у своїх будинках.

AMD Ryzen вживає заходів

На ринку процесорів протягом першої половини десятиліття домінував Intel Core та його помітний асортимент продукції; Ці процесори диктували загальний тон ринку ПК на всіх рівнях і в усіх можливих додатках, включаючи відеоігри.

Згаданий тонік складався з чотирьохядерних процесорів для вітчизняного діапазону та 6-8 для екстремальних (професійних); Завдяки величезній популярності більшість ігор на ринку були оптимізовані для чотирьох ядер вітчизняного асортименту.

Зміна парадигми відбуватиметься з двох різних фронтів AMD. Перший у консолях та його вплив; Консолі Lounge цього покоління були модернізовані до восьмиядерних процесорів та архітектури x64. Ігри, розроблені для консолі, тепер простіше перенести на комп’ютер і оптимізовані, щоб скористатися ресурсами платформи вітальні.

Інший шматок головоломки - Ryzen та його велика кількість ядер. Асортимент процесорів AMD виходить на ринок, до якого домінував Intel, і пробивається за відсутності сильної реакції з боку Mountain View.

Рекомендуємо прочитати наступні аналізи:

Обидві ситуації створюють ідеальну грунт для того, щоб змінити чотири ядра. Тепер ми продовжимо розглядати 6-8 ядер як стандартних у вітчизняному асортименті, з відповідним впливом на вимоги та оптимізацію наших відеоігор.

Сьогодні чотири ядра

На даний момент настав час задати питання, яке відкриває цей текст: чи можемо ми сьогодні грати лише з чотирма ядрами? Якщо ми зупинимось, щоб спостерігати за діапазоном поточних вітчизняних процесорів, ми можемо переконатися, що лише низькі кінці мають таку кількість ядер; в деяких випадках навіть з більшою кількістю ниток, щоб перерізати відстані зі своїми середніми і високими діапазонами.

За цим сценарієм ми могли б припустити, що ні, що вони не вистачають ресурсів, які потребують поточні роботи; але було б наївно ігнорувати той факт, що у значної частини спільноти ПК все ще є чотириядерні процесори, що живлять внутрішні частини своїх комп'ютерів; і навіть більш наївно дійти до будь-якого висновку, не проводячи будь-якого виду тестування.

Для проведення цього тесту ми покладалися на три пригоди Лари Крофт у цьому поколінні, щоб побачити, як розвивалася кількість ядер, необхідних нашим іграм; кожен Tomb Raider з 2013 року використовує Crystal Engine в якості основи, що робить його ідеальним сценарієм практики.

Використовуване випробувальне обладнання:

  • Процесор: Оперативна пам’ять Intel Core i7-8700K: 16 Гб оперативної пам’яті при 3200 МГц двоканальна відеокарта: Nvidia GTX 1080 Ti

Ми вимкнули процесорні ядра з BIOS для тестування.

Перший Tomb Raider (2013) чудово працює з усіма чотирма фізичними ядрами процесорів Intel минулого покоління; головним чином завдяки його хорошим результатам роботи та оптимізації назви. Ми не можемо сказати те саме для стрибка на Rise of the Tomb Raider та Shadow of the Tomb Raider, обидві ігри, випущені з шестиядерними процесорами на ринку, де вони масштабуються, оскільки ми помітно збільшуємо кількість доступних ядер.

Кілька заключних слів

Хоча чотири ядра далеко не достатньо для гри, явна зміна тенденції середнього класу вплинула на нього, коли справа стосується гри. Шість ядер є нормою, і це легко перевірити, чи ми дотримуємося мінімальних та рекомендованих вимог сучасних відеоігор. Хоча четвірка не буде для нас великою проблемою.

Більше, ніж кількість ядер, найважливіше - мати хороший IPC. Intel продовжує вигравати, але AMD з Ryzen 3600 залишається дуже затриманим.

Ця тенденція навряд чи продовжить зростати; оскільки AMD продовжує впроваджувати процесори у вітчизняний асортимент із майже абсурдною кількістю фізичних ядер , вони не можуть нічого зробити для боротьби з неминучою нестачею матеріального простору, з яким вони зіткнуться у своєму поточному виробничому процесі та з тим, що на консолях вісім фізичних ядер будуть продовжувати панувати. Що ви думаєте про 4-ядерний процесор у 2020 році?

Підручники

Вибір редактора

Back to top button