Графічні картки

Перші випробування на ефективність gtx 1080 при відстеженні променів

Зміст:

Anonim

NVIDIA випустила графічні драйвери, які дозволяють серії GTX 10 'Pascal' насолоджуватися ефектами DXR Ray Tracing, які раніше були ексклюзивними для серії RTX 'Turing'. Перші тести на продуктивність були швидкими, використовуючи GTX 1080, і результати не дуже обнадійливі, як ми вже інтуїтивно зрозуміли.

Порівняння продуктивності GTX 1080 з Ray Tracing

Випробування проводилися відеокартами Wccftech та RTX 2060, а для порівняння порівняно з GTX 1080 використовували скромний GTX 1660. Використовуваний процесор являв собою i9-9900K при 5 ГГц в поєднанні з 16 ГБ пам'яті DDR4. У порівнянні ми також можемо побачити, що нові технічні демонстрації NVIDIA були включені; Атомне серце та справедливість.

Порівняння продуктивності @ 1080p

Атомне серце Battlefield v Справедливість Метро виходу Тінь Рейдера Могил
RTX 2060 47 кадрів в секунду 62 кадрів в секунду 59 кадрів в секунду 78 кадрів в секунду 69 кадрів в секунду
GTX 1080 19 кадрів в секунду 45 кадрів в секунду 24 кадрів в секунду 49 кадрів в секунду 59 кадрів в секунду
GTX 1660 21 кадрів в секунду 40 кадрів в секунду 26 кадрів в секунду 33 кадрів в секунду 48 кадрів в секунду

У демонстрації Atomic Heart GTX 1080 страждає і не може досягти 30 кадрів в секунду в середньому, плюс це страждає від феноменальних падінь до 7 кадрів в секунду, те саме, що і у GTX 1660. RTX 2060 набагато більш підготовлений.

У Battlefield V із встановленням "High" і DXR у "Low" GTX 1080 досягає в середньому 45 кадрів в секунду, RTX 2060 легко перевищує 60 кадрів в секунду. Падіння продуктивності в 1080 році не настільки круте, 31 к / с є найнижчим.

Завітайте в наш путівник про найкращі для ПК

Справедливість - це ще одна демонстрація інтенсивного використання Ray Tracing, і знову видно недоліки GTX 1080, який ледве досягає 24 кадрів в секунду зі зниженнями до 12 кадрів в секунду. RTX 2060 набагато більш підготовлений, в середньому майже 60 fps. Остерігайтеся цих даних, серія GTX не підтримує DLSS, що впливає на результати RTX 2060, які з DLSS можуть отримати набагато більше тут.

Metro Exodus та Shadow of the Tomb Raider - це ігри, які використовують Ray Tracing, але дещо більш стриманим. GTX 1080 забезпечує "прийнятну" продуктивність із середнім рівнем 49 та 59 кадрів в секунду, відповідно, з налаштуваннями на "High" та DXR на "Medium".

Висновки

Штраф за ефективність застосування ефектів Ray Tracing в іграх за межами Shadow of the Tomb Raider з єдиною точкою світла є досить суттєвим і дає нам принаймні підказку щодо корисності ядер RT, знайдених у RTX 2060. Корисність ядер RT є більш ніж очевидною, коли дивимось на станції метро Exodus, Justice та Atomic Heart.

Шрифт Wccftech

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button