Офіс

Скорпіон проекту "не має технічних обмежень для гри в ігри", згідно з принципом Stardock

Зміст:

Anonim

Microsoft уже оцінив технічні можливості Project Scorpio, спадкоємця Xbox One, не в останню чергу тому, що він буде включати напівпридатний процесор AMD з 12 ГБ пам'яті GDDR5, який, за словами генерального директора Stardock Бреда Уордела, зробить консоль не має "жодних технічних обмежень для ігор".

Тільки графічний двигун Nitrous підтримує технічні вимоги Project Scorpio

Уорделл заявив у Twitter, що "знадобиться кілька років, щоб з'явилися ігри AAA, які використовують всю потужність Скорпіона та такі API, як DX12 / Vulkan", додавши, що Ashes of Singularity був "першим справжнім випробуванням Nitrous (наш багатомоторний). ядро) ”.

Крім того, Уорделл також зазначив, що однією з найважливіших функцій API DirectX12 та Vulkan є те, що об'єкти GFX можуть завантажуватися в GPU з декількох потоків. Він також підкреслив, що більша частина часу завантаження поточних програм обумовлена ​​текстурами та сітками, що можна зробити паралельно через DX12 або Vulkan.

Re Scorpio: 12 Гб пам'яті GDDR5 означає (протягом кількох років) реального технічного обмеження для ігор.

- Бред Уорделл (@draginol) 23 квітня 2017 року

Інші технічні характеристики проекту Скорпіон

Проект Scorpio матиме 6 терафлопсів обчислювальної потужності, восьмиядерний процесор 2, 3 ГГц, 12 ГБ оперативної пам’яті GDDR5 та 40 обчислювальних модулів, з чіткою метою - забезпечити підтримку ігор у роздільній здатності 4K всім користувачам, які її потребують.

Хоча дата виходу нової консолі Microsoft ще не відома, Project Scorpio може дебютувати до Різдва 2017 року ціною приблизно 500 євро.

Офіційні деталі консолі та, можливо, офіційна дата її запуску можуть бути розкриті під час події E3 2017 (головними героями якої є компанії зі світу розваг), що планується відбутися з 13 по 15 червня, так що напевно тоді ми дізнаємось набагато більше про майбутню консоль.

Офіс

Вибір редактора

Back to top button