Ігри

Що є антиалійним і як воно працює

Зміст:

Anonim

Antialiasing - це термін, який всі гравці ПК читали та чули тисячі разів, всі знають, що покращує графічну якість за рахунок зменшення пилоподібних зубів, але мало хто з користувачів розуміє, як це працює. Ми підготували цю статтю, щоб простим способом пояснити, що таке антиалізинг і як це працює.

Як працює екран і що називається?

Щоб зрозуміти операцію антиаліазу, нам повинно бути зрозуміло, як працює екран, екрани складаються з мільйонів пікселів, це не що інше, як маленькі крапки, які світяться певним кольором, а набір усіх них утворює зображення, яке ми бачимо. Проблема з цим виникає, коли ми хочемо зобразити щось, що не є прямою, наприклад кривою. Під час малювання його на екрані буде багато недосконалостей через те, як працюють екрани, наступне зображення ідеально ілюструє це.

Як ми бачимо, неможливо намалювати вигнуту лінію на екрані, що складається з пікселів, оскільки пікселі повинні бути повністю освітленими, тобто ми не можемо включити одну частину пікселя та вимкнути іншу. Це явище породжує згладжування, яке спричиняє той аспект зубців пили, який ви неодмінно бачили багато разів в іграх, щоб ви зрозуміли, що ми поставили вам зображення. Це дуже екстремальний приклад, але він слугуватиме так, щоб усі прекрасно його розуміли.

Приклад менш екстремальний ми бачимо на наступному зображенні:

Що таке антиалізинг та різні типи?

Після того як ми зрозуміли, що таке псевдонім , ми вже можемо зрозуміти, що таке антиаліасинг , як вказує його назва, ви подумаєте, що це щось, що намагається уникнути пиляння зубів на зображеннях, представлених на екранах. Правильно, антиаліазінг можна визначити як набір методів, щоб уникнути ефектів згладжування та отримати більш тонкі та ближчі до досконалості поверхні. Існують різні методи протиаліазію, але всі їх можна об'єднати у дві основні групи: методи пересимплінгу та методики післяобробки.

Яку відеокарту я купую? Кращі на ринку 2017 року

У випадку перенапруження антиаліасингу, що робиться, це надати зображення з більшою роздільною здатністю, ніж у монітора, а потім зменшити його та відрегулювати його до роздільної здатності екрана, що значно покращує якість зображення та зуби пила значно зменшується до того, що вона непомітна. Ви подумаєте, що це фантастично, тому що ми зняли проблему згладжування. Проблема цих методів пересимплінгу полягає в тому, що вони споживають велику кількість ресурсів на нашому ПК та роблять ігри повільнішими, що нікому не подобається.

Прикладами згладжування при перепрошивці є SSAA та MSAA, перший з яких робить все зображення з роздільною здатністю, що перевищує екран, а другий робить це лише в краях об'єктів, тому вплив SSAA на продуктивність він набагато перевершує, тобто значно повільніше, ніж MSAA. Іншими прикладами перенапруження антиаліаз є CSAA та EQAA, які споживають навіть менше ресурсів, ніж MSAA.

Якщо ми застосуємо антиалізинг шляхом надмірного розміщення до першого зображення публікації, ми отримаємо такий результат:

У випадку з грою ми побачимо щось подібне:

По-друге, у нас є техніка після обробки після знежирення. Це те, що вони роблять, трохи розмиває зображення, щоб приховати зуби пилки; ця техніка застосовується після надання зображення і вплив на продуктивність мінімальний. Проблема цих методів полягає в тому, що зображення трохи розмивається, тому воно втрачає чіткість, щось досить поширене в сучасних іграх.

Прикладом післяобробного антиаліасингу є FXAA, що ця методика - це виявлення країв зображень після їх надання та нанесення фільтрів розмиття до країв. Це набагато швидше, ніж перенапруження антиалійних, тому вважалося, що це замінить їх, проблема полягає в тому, що воно погіршує якість зображення за рахунок зменшення його чіткості та робить деякі текстури виглядати плоскими.

Невдовзі з'явилися інші методи післязахисного знежирення, які досягають кращої якості зображення, ніж FXAA, це SMAA та TXAA. Насправді TXAA поєднує в собі технології післяобробки та передискретизації, що стосується якості зображення та продуктивності.

Тут закінчується наше повідомлення про антиалізинг, якщо у вас є питання, ви можете залишити коментар. Не забудьте поділитися цією публікацією з друзями в соціальних мережах, якщо вона вам була корисна, це щось, що нам дуже допомагає. Як завжди, радимо ознайомитися з нашим посібником з найкращих графічних карт на ринку.

Ігри

Вибір редактора

Back to top button