▷ Який кольоровий простір монітора. srgb, dci

Зміст:
- Глибина кольору монітора
- Як працюють бітові кольори
- Колірний простір монітора
- Профіль ICC
- Отже, для чого кольоровий простір і які типи існують?
- RGB (базовий)
- CMYK
- ЛАБ
- DCI-P3
- NTSC
- Рек. 709 та рек. 2020
- Калібрування Delta E
Ви коли-небудь чули про кольоровий простір монітора ? Не новинка в тому, що з кожним днем електронні продукти впроваджують нові функції та стають все більш потужними та витонченими, і саме те саме відбувається у моніторах. Вони завжди переслідують одну і ту ж мету, щоб зображення, яке вони давали, було максимально правдивим до реальності, саме тут входить поняття кольорового простору і терміни sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, тощо.
Зміст індексу
Ми пояснимо, що таке кольоровий простір і чому це так важливо для моніторів, особливо професійно розроблених моніторів. Крім того, ми побачимо пов'язані з ними поняття та способи їх ідентифікації.
Глибина кольору монітора
Перш ніж говорити про кольоровий простір, варто дізнатися про ще одну дуже важливу концепцію моніторів, а саме про глибину кольору.
Глибина кольору означає кількість бітів, необхідних монітору для відображення кольору пікселя на його екрані. Ми вже будемо знати, що пікселі екрану - це комірки, відповідальні за представлення кольорів на ньому, і вони завжди складаються з трьох пікселів, які представляють три основні кольори (Червоний Зелений та Синій або RGB), поєднання та тони яких генеруватимуть усі існуючі кольори..
Глибина кольору вимірюється в бітах на піксель (bpp) і використовується двійкова система, з якою завжди працюють комп'ютери. Якщо монітор має трохи глибину "n", це означає, що цей піксель здатний представляти на ньому 2 n різних кольорів. Щоб представити ці кольори, потрібно змінити інтенсивність світла пікселя на стільки стрибків, скільки кольорів він здатний представляти.
Як працюють бітові кольори
Але, звичайно, ми говорили, що кожен з цих пікселів має три субпікселі, так би мовити, за допомогою яких ми зможемо представити всі кольори. Таким чином, ми збираємось не лише змінювати інтенсивність світла субпікселя, але і три одночасно, кожен з них зі своїми "n" бітами. Залежно від поєднання інтенсивності будуть утворюватися кольори, такі ж, як і коли ми їх змішуємо в палітрі художника.
Давайте подивимось кілька прикладів:
Сьогоднішні монітори зазвичай мають 8 або 10 біт, тож скільки кольорів вони здатні представляти на кожному зі своїх пікселів?
Ну, якщо у нас є 8-бітна панель, це означає, що субпіксель генерує 2 8 = 256 кольорів або інтенсивності. У нас їх три, тому в поєднанні 256x256x256 ця панель зможе представляти 16 777 216 різних кольорів.
Зробивши те ж саме з 10-бітовою панеллю, ми можемо представити кольори розміром 1024x1024x1024, тобто 1073, 741, 824 кольорів.
Ми вже знаємо, як і скільки кольорів можуть представляти монітори, тепер ми можемо краще визначити, що таке кольоровий простір.
Колірний простір монітора
Якщо раніше ми бачили, скільки кольорів може бути представлено на моніторі, то зараз ми повинні поговорити про те, які кольори будуть представлені на цьому моніторі, оскільки це не однаково. У реальному житті набагато більше кольорів, ніж монітор, може представляти стільки хвиль у видимому спектрі.
Математично існує нескінченне значення довжини хвилі, оскільки вони є значеннями, що належать до реальних чисел, що трапляється так, що наші очі, а також всі живі істоти здатні перетворювати обмежену кількість хвиль у кольори. і проведені дослідження показують, що ми можемо виділити до 10 мільйонів кольорів, залежно від кожної людини, мільйони вище, мільйони нижче.
Отже, кольоровий простір - це система інтерпретації кольорів, які відображатимуться, чи того самого, набору кольорів та їх організації в зображенні чи відео. Ми говоримо про штучні гаджети, і саме тому кожен з них може мати певний спосіб інтерпретації та створення кольорів, і саме так називають кольоровий простір, кольорову модель або також кольоровий профіль.
Підсумовуючи, кольорова модель - це не що інше, як математична модель, яка описує спосіб представлення кольорів за допомогою комбінацій чисел, оскільки комп'ютер розуміє лише числа, а не фотони. Кольорові моделі - це, наприклад, RGB або CMYK, якими користуються принтери, з ними ми будемо представляти на своєму моніторі найвірнішим способом те, що ми побачимо в реальності.
Профіль ICC
Коли ми говоримо про профіль ICC, ми маємо на увазі набір даних, що характеризують кольоровий простір. Він називається ICC, оскільки ці профілі або кольоровий простір містяться у файлах формату.ICC або.ICM.
Каталог екрана або пристрої, які мають кольоровий колір, повинні мати файл.ICC
Отже, для чого кольоровий простір і які типи існують?
Кожен визначений кольоровий простір матиме свої кольорові тони і зможе представляти певну їх кількість. Наприклад, простір RGB не такий, як CMYK, оскільки кольори, зняті камерою, не такі, як ті, які може друкувати принтер.
Кожен кольоровий простір відповідає за те, щоб справді відображати те, що насправді ми би бачили, якби передати ці кольори в реальність. Окрім цих двох, є й інші пробіли, які генеруються певною моделлю та контрольною панеллю для отримання іншої кольорової гами. Так генеруються інші простори, такі як Adobe RGB або sRGB.
Як правило, монітори генерують кольори через RGB-простір, і залежно від середовища фосфорні ЕЛТ або РК-екрани прийматимуть різні кольори. У математичному плані ці кольори утворюються з трьох осей простору, тобто представляють 3D-модель на осях X, Y і Z.
Кожен кольоровий простір орієнтований на різну сферу чи програму. Їх існування орієнтоване на проектні роботи, і саме вони дійсно дадуть їм ефективне використання. Наприклад, є простори, орієнтовані на графічний дизайн цифрових зображень, на оформлення журналів і паперових документів, а також на відеомонтаж.
На даний момент у нас повинна бути вірність кольорів, чим більше схожий колір, який представляє монітор дійсності, тим більшою буде вірність кольорів. Існують різні стандарти, які визначають власний кольоровий простір, і це не що інше, як діапазон кольорів, з якими ми могли б працювати в програмі. Отже, якщо наш монітор може представляти саме ті кольори, які визначив стандарт, у нас буде 100% кольоровий простір.
RGB (базовий)
Він заснований на змішуванні добавок кольорів червоного, зеленого та синього, і з ними ми зможемо представити всі кольори за допомогою додавання змішування. Залежно від типу використовуваного базового кольору, колірна гамма буде дещо відрізнятися, хоча це зазвичай відбувається в реальності. Існує кілька варіантів RGB, які використовуються для фотографії та дизайну:
- sRGB: Це визначено HP та Microsoft, а діапазон кольорів досить обмежений, оскільки недоступні багато кольорів з більшою насиченістю, ніж є. Цей кольоровий простір використовується в Інтернеті, камерах та файлах растрових зображень. sRGB містить близько 69, 4% кольорів, які може бачити людське око. Практично всі монітори середнього діапазону здатні представляти цей простір Adobe RGB: він забезпечує більшу гаму кольорів для представлення та призначений для професіоналів графічного дизайну і широко використовується у фотоіндустрії та звичайно для професіоналів, які використовують Продукти Adobe, звичайно. У цьому випадку передбачається до 86, 2% кольорів, які може побачити людське око. Практично всі монітори високого класу та камери середнього класу здатні повністю відобразити цей кольоровий простір. PROPhoto RGB: Цей кольоровий простір є найбільш повним і призначений лише для найвибагливіших професіоналів, які хочуть відтворити власний колір людського ока. Він охоплює 100% діапазону кольорів, видимих людському оці, і реалізований Kodak. Він підтримується висококласними камерами і рекомендується використовувати лише у випадках, які його підтримують, інакше якість зображення буде поганою.
CMYK
Цей кольоровий простір працює з додатковими кольорами до RGB, тобто синього, пурпурного, жовтого та чорного, звідси абревіатура англійською мовою. Це найбільш широко використовуваний кольоровий режим для професіоналів друку, журналів та газет. Тож якщо вам є що надрукувати, рекомендований кольоровий простір такий.
Цей кольоровий простір є найменшим із-за фізичних обмежень принтерів. Він ідеально підходить для них, оскільки кольори, які вони використовують, саме ці доповнення.
ЛАБ
Це кольоровий режим, який не залежить від пристрою і складається з трьох каналів, якими керуються яскравістю, A і B. Ця модель є найбільш близькою до того, як наше око сприймає реальні кольори. Ми також можемо з'єднати його у Photoshop з назвою CIELAB D50 або просто CIELAB.
DCI-P3
Цей кольоровий простір нещодавно створений і на нього посилаються багато професійно розроблених моніторів, оптимізованих для візуалізації мультимедіа. Це тому, що це також кольоровий простір на основі RGB.
Він використовується в проекції фільмів та цифрового кінематографічного контенту в американській кіноіндустрії. Цей стандарт охоплює 86, 9% спектра людського ока, і, звичайно, орієнтований на професіоналів редагування HD відео.
Одним із перших дисплеїв, який застосував цей кольоровий простір, став iMac Apple із відомим дисплеєм сітківки. Існує також специфікація під назвою Ultra HD Premium, яка сертифікує пристрої з роздільною здатністю UHD (4K), здатні представляти щонайменше 90% кольорового простору DCI-P3.
Багато пристроїв реалізують сертифікацію цього кольорового простору, навіть смартфони, такі як Google Pixel 3, мають 100% DCI-P3 або екран Asus PQ22UC, OLED-екран з 99% DCI-P3.
NTSC
NTSC - один з перших стандартів, який було розроблено ще в 1953 році, коли з'явилися перші кольорові телевізори. Вони займають відносно широкий кольоровий простір, і не надто багато моніторів здатні на 100% відображення.
Це не простір, який вже використовується занадто багато, оскільки він орієнтований на аналогове телебачення, фільми DVD та старі відеоігри з консолі. Однак він використовується як опорний простір для порівняння продуктивності панелей зображень.
Рек. 709 та рек. 2020
Вони є стандартами, що застосовуються для HD та UHD телебачення відповідно. Наразі він має 10-бітну глибину кольору. Примітка 709 має кольоровий простір, еквівалентний sRGB для моніторів.
Зі свого боку, Rec.20 2020 - це еволюція попереднього і спрямований на телевізори UHD та HDR, які мають 10-бітну панель глибини кольору. Це ми можемо знайти його з назвою BT. 2020. В даний час реалізується Rec.2100 з 12-бітовим кольоровим простором.
Калібрування Delta E
У цьому пункті також з'являється вираз Delta E або ΔE, який є ступенем калібрування, реалізованим моніторами, орієнтованими на дизайн, і який вимірює відчуття людського ока до кольорів.
Людське око не може диференціювати кольори до ступеня Дельти менше 3, хоча це змінюється залежно від діапазону кольорів. Наприклад, ми можемо диференціювати до Delta E 0, 5 за сірою шкалою, і замість цього у фіолетових тонах ми не зможемо диференціювати Delta E 5.
- Коли у нас є DeltaE = 1, ми матимемо еквівалентність між справжнім та представленим кольором, тому вірність буде ідеальною. Якщо значення Delta Delta більше 3, людське око зможе диференціювати відчуття кольорів між реальним та поданням.
Отже, коли монітор має калібрування Delta ≤2, це означатиме, що кольори, представлені на ньому, та фактичні кольори зможуть відрізнятись нашими очима.
На цьому закінчується наша стаття про те, що таке кольоровий простір та найбільш важливі поняття, пов’язані з ним.
Ми також рекомендуємо такі навчальні посібники:
Чи має ваш монітор посилання на деякі з цих кольорових просторів? Які з них Якщо ви хочете щось вказати або маєте сумніви, напишіть нам у коментарях.
Встановіть дисплей, який завжди відображається, на будь-який телефон Android

Завжди на дисплеї - це нова функціональність, яка була анонсована в останніх Samsung Galaxy S7 та LG G5. Встановіть його зараз на свій телефон Android.
Оголошено новий кольоровий geforce gtx 1070 igame snake x

Colorful оголосив про запуск своєї нової моделі Colorful GeForce GTX 1070 iGame Snake X-Top, нової карти зі спеціальним та ексклюзивним дизайном.
Xiaomi запускає розумний замок, який дозволяє вибрати, який ключ може відкрити його

Xiaomi запускає розумний замок, який дозволяє вибрати, який ключ може відкрити його. Дізнайтеся більше про смарт-замок Xiaomi