Підручники

▷ Що таке трасування променів Nvidia? для чого це

Anonim

Ray Tracing - одна з тем року, коли мова йде про світ відеоігор на ПК. Ця методика є надзвичайно цікавою, оскільки може стати проривом у світі відеоігор та була включена у нові відеокарти Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 та RTX 2070.

Ви хочете знати, що це таке? Залишайтеся з нами, і ми вам покажемо?

Проміння проміння - це метод візуалізації, заснований, як випливає з назви, на відстеженні великої кількості променевих променів від джерел світла, обчисленні та аналізі відмов кожного променя з різними об'єктами та на основі цього, даючи освітлення з метою отримання максимально реалістичного освітлення для створення надійних 3D-моделей. Давай, що трасування променів шукає освітлення відповідно до моделювання реальності за допомогою комп’ютера, з мільйонами складних обчислень, шлях слідом за світлом до «камери».

Це не зовсім нова технологія, але вона була вперше відома в 1979 році, запроваджена Тернером Уіттедом. Насправді він широко використовується у всіх видах 3D- відеозаписів та фотографій. Щоб дати вам уявлення, кожен фільм сьогодні, який використовує комп'ютерні зображення, особливо найбільш реалістичні, використовує трасування променів. Тобто, ми маємо це від досить базових переказів, таких як той, який ми вам демонструємо тут вище, що є не що інше, як проста демонстрація, до фактично будь-якого голлівудського блокбастера, який ви можете собі уявити, де ви навряд чи зможете відрізнити те, що генерується комп'ютером, від чого немає, навіть відомих анімацій, таких як Pixar.

Все звучить чудово, але питання, яке найбільше припаде вам до душі, буде наступне: чому в іграх не використовується трасування променів у реальному часі? Добре, що надання однієї фотографії, як попередня, використовуючи трасування променів, може зайняти хвилин чи години, тоді як для фільму (для прикладу) використовуються гігантські та надзвичайно дорогі ферми візуалізації, які, ймовірно, коштують мільйони та займуть години або днів, щоб завершити один із цих процесів. Принаймні, до цього часу використовувати його у відеоіграх було не доцільно.

Технологія візуалізації, яка використовується у відеоіграх як альтернатива відслідковуванню променів, - це растерізація, де об’єкти, що знаходяться на екрані, створюються із сітки тисяч віртуальних полігонів та при поєднанні різних технологій, таких як екологічна оклюзія чи Шейдери, освітленість і тіні, як правило, розраховуються виходячи з кута між вершинами кожного полігону та джерелом світла, менш реалістичним методом, що базується на підходах, але набагато швидше, ніж трасування променів.

Тепер давайте поглянемо на реалізацію трасування променів у реальному часі, яку нещодавно представила NVIDIA, похвалившись своїм першопрохідцем як « святий граал комп’ютерної графіки ». Особливістю реалізації є використання апаратних засобів, призначених виключно для відстеження променів, таких як RT Core, які, в свою чергу, будуть прискорені Tensor Cores, остання присвячена оптимізації процесу за допомогою штучного інтелекту. За даними NVIDIA, це означає, що одна відеокарта RTX може виконувати такі операції в режимі реального часу з продуктивністю, аналогічною ефективності суперкомп'ютера DGX, яка коштує 60 000 доларів.

Відстеження променів NVIDIA в реальному часі має недолік, що технологія використовується не повністю, тобто кількість променів не обчислюється настільки великими, як у більшості фотореалістичних візуалізацій, ми могли б назвати це " частковою відстеженням променів " , вона обмежується проведенням найбільш релевантних розрахунків для освітлення сцени. Тож візуальний стрибок не такий великий, як те, що ви бачите на деяких фотографіях або у фільмах. У будь-якому випадку, зображення вартує тисячі слів, і ми залишаємо тут фотографії деяких демонстрацій променів, продемонстрованих NVIDIA на Gamescom 2018:

У порівняннях, де ми спостерігаємо "RTX On" і "RTX Off", слід зазначити, що ми не обов'язково стикаємося з використанням трасування променів, але RTX також включає різні функції штучного інтелекту. У будь-якому випадку вона служить для того, щоб дати нам інше уявлення про те, що має бути. Ми вважаємо, що відео Shadow of the Tomb Raider дуже правдиво показує відмінності у освітленні та тінях.

На жаль, слід пам'ятати більше недоліків. З одного боку, важливо уточнити (хоча це падає з шухляди), що щоб насолоджуватися відстеженням променів у грі, його потрібно підтримувати. Вже є певна кількість ігор, які підтримуватимуть її в майбутньому, поточну та нову, але буде питання місяців чи років зрозуміти, чи пошириться вона. На закінчення можливо, що відключення трасування променів у режимі реального часу може дати неабияку перевагу на рівні продуктивності, змусивши певних користувачів пропустити його.

Якщо вся інформація, оголошена компанією, правдива і RTX поширюється в іграх, це буде ефективною і ефективною реалізацією Ray Tracing в режимі реального часу, оскільки вони зможуть досягти успіху в цьому аспекті на будь-якій попередній відеокарті з масовою перевагою.

Після всієї цієї інформації виникає питання, яке багатьом з вас прийде на думку: давайте подивимось, чи варто придбати RTX, щоб насолодитися трасуванням променів в іграх? У рівних частинах є засоби масової інформації та користувачі, які рекомендують "купувати, тому що це неймовірний прогрес, який ви не можете пропустити" , наприклад "не купувати, оскільки технологія є маркетинговою аферою" .

Рекомендуємо ознайомитись з нашими найкращими посібниками з обладнання та компонентів ПК:

Ми даємо вам найбільш розумну відповідь: На момент написання цієї статті нічого не можна сказати про успіх, корисність та важливість відстеження променів у іграх. Нам ще доведеться чекати тижні чи місяці. По-перше, ви повинні знати продуктивність нового RTX у сценаріях, які не використовують трасування променів, щоб дізнатися, чи варто скачати покоління без врахування цього аспекту ( оскільки не все буде обертатися навколо технології RTX в іграх). По-друге, подивіться реальні реалізації, які будуть робити ігри в найближчі місяці, оскільки зараз у нас є лише кілька демо-акаунтів, і не вистачає інформації, щоб щось підтвердити.

Рей Трейсінг тут залишився. Це вже частина DirectX 12 API, і все більше і більше ігор буде реалізовувати його. Знати, чи варто це чи ні, це лише питання часу. Вам сподобалась наша стаття? Ми хочемо дізнатися вашу думку!

Підручники

Вибір редактора

Back to top button