→ Яку відеокарту я купую? найкращий на ринку 2020 року?
Зміст:
- Історія графічних карт
- 2D-3D карти
- Що таке відеокарта?
- Відмінності між графічним процесором та процесором
- Різне використання відеокарти
- Показати Windows на екрані
- Наукова галузь
- Перегляд фільмів
- Редагування відео
- Відеоігри
- Для чого відеокарті потрібна пам'ять?
- Обсяг відеопам'яті
- Компоненти відеокарти
- Графічний процесор
- Відеопам'ять
- RAMDAC
- Відео BIOS
- Зв'язок між відеокарткою та материнською платою
- Підключення графічної картки
- Аналогові інтерфейси
- Цифрові інтерфейси
- Основні виробники відеокарт
- Nvidia "Король відеокарти"
- Поточні архітектури карт Nvidia Graphics
- ATI - AMD "Боротьба повернути втрачений трон"
- Поточні архітектури графічних карт AMD
- Роз'єми графічної картки
- Роз'єм HDMI
- Роз'єм DisplayPort
- Роз'єм DVI
- Роз'єм USB Type-C
- Багатоекранний
- Як вибрати відеокарту?
- Виробники
- Тип пам'яті
- Ширина шини пам'яті
- Споживання енергії та роз'єм живлення
- Охолодження на відеокартах
- Розгін GPU
- Що таке SLI, NVLink та Crossfire
- Що таке двигун PhysX і Ray Tracing
- Рекомендовані моделі відеокарт
- Графічні картки менш ніж за 100 євро
- Графічні картки менш ніж за 200 євро
- Графічні картки менше 300 євро
- Графічні картки коштують менше 500 євро
- Графічні картки менше 700 євро
- Графічні картки без обмеження бюджету
- Заключні слова на кращих коробках на ринку
На сучасному ринку є безліч відеокарт на вибір, ситуація, яка може заплутати багатьох користувачів при покупці нової карти, тому ми підготували цю статтю, в якій ми поговоримо про деякі найкращі варіанти серед вибрати за ціновим діапазоном. На які ми відповідаємо на типові питання , яке найкраще на даний момент? Чи є у мене 300 євро як бюджет ? Nvidia чи AMD ? Графічна карта чи дві в SLI, NVLink або CrossFire ?
Для цього ми розділили доступні варіанти на три діапазони: високий , середній і низький. Ось ми йдемо!
Ви коли-небудь купували відеокарту? Можливо, це ваша перша відеокарта, можливо, ви не купили карту і вирішили дотримуватися інтегрованої графіки, яка постачається разом з вашою материнською платою. А може бути, ви модернізували новий AMD Radeon RX Vega або Nvidia RTX. Незалежно від того, чи є ви графічним гуру чи новим на цьому ринку, ця стаття є гарною відправною точкою.
Завдяки цьому мега-посібнику з відеокарт ми прагнемо дати базове розуміння компонентів та основних аспектів відеокарти, щоб ви були краще поінформовані, коли ви їдете в Amazon за графічним оновленням.
Графічна карта або відеокарта - це карта розширення для комп'ютера, функцією якої є створення зображення, яке може відображатися на екрані. Графічна карта надсилає на екран зображення, які є у своїй пам'яті, із частотою та форматом, які залежать від підключеного екрана та порту, до якого він підключений (завдяки Plug and Play) та його внутрішньої конфігурації.
Зміст індексу
Історія графічних карт
Почнемо з невеликого розмови про історію та еволюцію відеокарт, до сьогоднішнього дня. Інформація не є строго необхідною для придбання відеокарти, але варто знати, звідки вони беруться.
2D-3D карти
На початку епохи комп'ютера перші відеокарти мали лише 2D-екран і були підключені до 8-бітного порту ISA; це були картки MDA (монохромний адаптер дисплея).
Хоча їх називають «відеокартами», вони в монохромному форматі відображали лише 8-бітні кодовані одиночні символи, частина з яких була зарезервована для графіки; це була пряма адресація в режимі ASCII (режим, який досі використовується при запуску в BIOS більшості комп'ютерів).
Перші відеокарти, які могли бути спрямовані до окремої точки на екрані, з'явилися лише в 1981 році для широкої громадськості з картами CGA або кольоровим графічним адаптером, що дозволяло адресувати точки в роздільній здатності 320 стовпців у 200 рядках у 4 різних кольорів.
Далі - картки, присвячені комп’ютерній графіці, які збільшують кількість адресних рядків та стовпців, а також кількість одночасних кольорів, які можуть відображатися все далі та далі; Це графічні режими, які можна використовувати.
Дедалі більше функцій, що надаються процесорами, поступово управляє драйвером відеокарти. Як, наприклад, малювання ліній, суцільних поверхонь, кіл тощо. дуже корисні функції для супроводу народження операційних систем на основі графічних інтерфейсів та прискорення їх візуалізації.
З розвитком методів слот ISA замінюється слотом PCI для збільшення швидкості передачі між процесором та графічною картою.
Окрім 2D графічних карт, у 90-х роках з’явились карти, присвячені керуванню та візуалізації елементів, представлених у трьох вимірах, таких як 3DFX карти.
Потім з'явилися графічні карти 2D-3D з перевагою, що вони займали один слот AGP або PCI замість двох (для поточних конфігурацій того часу, тобто до 1998 року). Насправді до цього часу 2D-карти пропонувались окремо від так званих 3D-прискорювальних карт (як перша 3DFX), кожна з яких має певний графічний процесор.
З моменту запуску перших інтегрованих 2D / 3D-карт ATI в 1996 році, всі сучасні відеокарти керували 2D і 3D в єдиному інтегральному ланцюзі.
Що таке відеокарта?
Графічна карта - це компонент центрального процесора, який керуватиме всім, що стосується відображення системи на екрані, для повсякденних завдань, а також для управління 3D-екранами (відеоігри). Основними виробниками відеокарт є Nvidia та ATI.
Графічна карта є для того, щоб подбати про все, що стосується екранного відображення та полегшити навантаження на процесор.
Екран безпосередньо підключений до цієї відеокарти, в свою чергу підключений до материнської плати, а отже, підключений до процесора, серця комп’ютера. Ціни графічних карт, що продаються окремо, можуть коливатися від 50 євро до понад 500 євро, залежно від потужності.
Більшість процесорів Intel мають вбудовану графіку Intel HD, яка задовольняє "більшість" потреб відео. Однак, коли ви почнете грати в ігри, для яких потрібні найпростіші відеоресурси, вам захочеться мати додатковий апарат апаратного забезпечення для ПК, який значно полегшить ваше життя в геймері. Підкреслимо, що AMD Ryzen, за винятком серій Ryzen та Athlon, які закінчуються на -G, не має інтегрованих відеокарт.
Найкращий приклад, який ми можемо надати, - це порівняння між графічною картою, вбудованою в материнську плату, і спеціальною графічною картою. У більшості ігор ви можете налаштувати 3D-ефективність гри відповідно до вашого обладнання. Якщо ви використовуєте лише материнську плату, швидше за все, ви маєте тривимірну продуктивність, налаштовану на базовий рівень, що вимагає невеликої енергії обробки від материнської плати.
Однак це означає прихильність до якості. Ви побачите, що гра буде більш текучою, але ви програєте на всіх чудових сценах, які графічні дизайнери реалізували у відеоігри.
Звичайно, важливо зауважити, що якщо у вас ноутбук, нетбук, планшет або міні-ПК, варіанти розширення вашої графічної картки будуть вкрай обмежені, оскільки ви не можете просто вставити нову карту в свою систему, це вимагає від вас більше думати. в оригінальній покупці системи або в придбанні eGPU або зовнішньої відеокарти, які в основному є коробками з усім необхідним, щоб встановити відеокарту всередині і підключити її через порт Thunderbolt 3 до ПК. Звичайно, це повинен бути сучасний ноутбук.
Найкраща порада, яку ми можемо дати вам зараз, не вникаючи в надто багато деталей щодо компонентів та технічних характеристик відеокарт, - це те, що навіть якщо ви думаєте, що у вас є віддалений шанс грати в гру у вашій системі, не варто дешево купувати на рівневій карті. базовий. Витратьте кілька зайвих євро і в майбутньому ви не розчаруєтеся. Це також справедливо, коли мова йде про вибір системи, яка матиме певне довговічність, чим краще апаратне забезпечення у вас, тим більше шансів, що система прослужить довше.
Відмінності між графічним процесором та процесором
Ви, можливо, вже знаєте, що процесор (центральний процесор) - це по суті мозок комп'ютерної системи. ЦП відстежує кожен процес, який відбувається під час роботи системи Word або гри. Що стосується його роботи, вона обробляє один процес за часом, коли він рухається через декілька ядер процесора і переходить до наступного.
Однак функція GPU більш присвячена. Він займає ту саму функцію, яку процесор обробляв, і завершує її за один раз.
Зазначена функція, яка запитується від GPU, входить до сотень ядер GPU і обробляє все в один момент часу, де він обробляє кожен процес паралельно наступному.
GPU став найпотужнішим процесорним блоком в системі, тим більше, що організації починають більше покладатися на потужність обробки графічного процесора, ніж на процесор, через те, що він може обробляти більше в одній точці. вчасно та швидше, ніж процесор.
Графічні процесори навіть використовуються, щоб допомогти вченим складати білки та робити більше досліджень у галузі медицини. Якщо ви дотримувались тенденції BitCoin, ви також будете знати, що використання GPU допоможе вам витягти більше блоків та придбати більше BitCoins.
Ще одна особливість GPU, яка дуже схожа на процесор Intel, - це швидкість прискорення. Поки графічний процесор знаходиться нижче межі потужності та температури, подібно до Intel Turbo Boost, графічний процесор може перейти у тимчасовий розгін, що збільшить потужність обробки графічної карти.
Різне використання відеокарти
Показати Windows на екрані
Перше використання відеокарти - це перетворення цифрової інформації комп’ютера на екран, який людина може зрозуміти: кнопки, піктограми, вікна, словом, все, що нам показує Windows. Ось чому в більшості випадків невелика відеокарта більш ніж достатня для більшості з нас.
Деякі комп'ютери не мають графічної карти як такої, але вони мають "чіпсет", слабкий чіп, який керує екраном. У багатьох випадках цього більш ніж достатньо.
Наукова галузь
Починаючи з 2000-х, обчислювальна потужність відеокарт стала настільки важливою для такої низької вартості, що все більше вчених хочуть використовувати свій потенціал в інших сферах. Це може включати виконання моделювання метеорологічних та фінансових моделей або будь-яку паралельну операцію, яка вимагає великої кількості розрахунків, таких як штучний інтелект.
NVIDIA та ATI / AMD, два провідні виробники високоефективних споживчих відеокарт, пропонують фірмові рішення щодо використання своєї продукції в наукових обчисленнях; у випадку NVIDIA можна звернутися до проекту CUDA; а у випадку AMD - проект ATI Stream.
Перегляд фільмів
Ще в 1996 році графічні карти почали інтегрувати функції декомпресії відео, як у випадку з Rage-Pro ATI, який вже в 1996 році інтегрував деякі функції декомпресії потоку MPEG2. У різних обставинах з тих пір були розроблені технології. що звільнило процесор від тягаря розпакування зображення 25 (PAL / SECAM) або 30 (NTSC) разів за секунду при все більш високих визначеннях.
Часткова або повна підтримка GPU для відеопотоків дозволяє переглядати фільми високої чіткості на апаратних платформах із відносно скромними ресурсами процесора, що без них було б неможливо, враховуючи обсяг інформації, що обробляється майже одночасно.
Редагування відео
Графічна карта може бути дуже корисною під час редагування відео. Редагування відео - це дуже трудомістка діяльність з точки зору обчислювальних ресурсів, і графічна карта може допомогти в цьому. Після завершення монтажу відео має бути "закодовано", тобто комп'ютер генерує таким чином відредагований файл фільму. Це дуже важка операція, яка вимагає досить потужного процесора та хорошої відеокарти.
У Windows ми можемо знайти Windows Movie Maker безкоштовно. Елементи Adobe Premiere доступні в простому у використанні програмному забезпеченні. Професійне програмне забезпечення включає Adobe Premiere, After Effect тощо.
Відеоігри
Інтерес до відеокарт зростає, якщо ви хочете грати у відеоігри на комп’ютері: будучи більшими та реалістичнішими, ігри споживають багато енергії.
На відміну від консолі на зразок Xbox або Playstation, які мають фіксовану конфігурацію обладнання до наступного покоління, видавці комп'ютерних ігор не обмежені, тому кожна нова гра зажадає більшої потужності, ніж попередня, отже, факт, що що ви можете закінчити застарілу конфігурацію обладнання менш ніж за рік.
Графічний процесор (блок графічної обробки) став дуже складним, вузькоспеціалізованим і майже непереборним компонентом у своїй категорії (візуалізація 3D-зображень). За винятком відеоігор чи деяких видів використання комп’ютерної графіки, можливості відеокарт використовуються на практиці лише в рідкісних випадках. Тому в основному геймери купують та використовують все більш потужні GPU.
Створення та 3D-архітектура
У професійному світі дуже важливі відеокарти: архітектори, інженери, які створюють механічні деталі, дизайнери автомобілів, аніматори (на кшталт фільмів Діснея та Піксара), творці відеоігор та багато іншого. Кожному потрібні потужні картки для створення більш детальних і складних речей.
Для чого відеокарті потрібна пам'ять?
Якщо ви думаєте про комп'ютерну пам'ять, ви можете мати на увазі два різних типи: летючі або енергонезалежні. Енергонезалежна пам'ять не вимагає включення системи для збереження даних, які вона містить. Там, де енергонезалежна пам'ять містить лише дані, коли комп'ютер увімкнено. Прикладом енергонезалежної пам’яті в комп’ютері може бути оперативна пам’ять, а енергонезалежним буде SSD.
Коли ми копаємо глибше, інші компоненти також мають дуже малий аспект летючої пам’яті, який використовується для тимчасового зберігання даних під час класифікації чи підготовки до використання. Графічна карта використовує її для тимчасового зберігання графічних функцій і, в свою чергу, допомагає генерувати більш високу якість графіки. Більш конкретно, VRAM - необхідність для зберігання текстур та для подальшої обробки. Пам'ять відеокарти відіграє ключову роль у створенні єдиного кадру на моніторі.
У більшості сучасних відеокарт є два буфери. У той час як другий буфер виробляє наступну частоту кадрів, перший буфер викидає один кадр перед монітором. Після закінчення процесу функції буфера змінюються і процес повторюється. Буфери роблять це для постійної роботи пам'яті, і немає ніякого відставання, оскільки буфер створює цей єдиний кадр, а потім натискає на монітор.
VRAM також є одним з головних гравців, коли мова йде про антиалізинг. Антизгладжування допомагає усунути зубчасті кути або схожі ями, тому графіка покращується і виглядає плавніше. Це робиться, якщо навести приблизний графік того, де зустрічаються нерівні кути.
Обсяг відеопам'яті
Кількість відеопам'яті, необхідної для зберігання відображуваного зображення, залежить від відображеної роздільної здатності. Кількість кольорів залежить від кількості бітів, що використовуються для кодування.
Приклад: 2⁸ = 256
Кількість біт | Кількість кольорів |
1 | 2 |
4 | 16 |
8 | 256 |
15 | 32768 |
16 | 65 536 |
24 | 16 777 216 |
32 | 4 294 967 296 |
Об'єм пам'яті - це просто кількість корисних пікселів, помножене на кількість біт на піксель. Все ділимо на 8, щоб передати в байтах (1 байт = 8 біт).
Відеопам'ять відеокарти використовується для багатьох цілей. Це дозволяє, серед іншого, зробити перегляд відео більш текучим або зберігати інформацію, необхідну для синтезу 3D-зображень.
Сучасні операційні системи, такі як Windows 8, Windows 10, MacOS або GNU / Linux, потребують великої кількості відеопам'яті для оптимізації її відображення. Що стосується останніх відеоігор, вони працюють ще краще, коли об'єм відеопам'яті великий. Сьогодні прийнято знаходити графічні карти, оснащені 4, 8 та 12 ГБ пам’яті.
Компоненти відеокарти
Графічний процесор
Графічний процесор (GPU) використовується для звільнення мікропроцесора від материнської плати, підтримуючи конкретні розрахунки для відображення та координації 3D-графіки або перетворення YCbCr в кольорові простори RGB; коли не векторні функції, що дозволяють реконструювати стиснуті зображення певних послідовностей відео, таких як H.264.
Такий розподіл завдань між двома процесорами звільняє центральний процесор комп'ютера і відповідно збільшує його видиму потужність.
Графічний процесор, як правило, оснащений власним радіатором або вентилятором, щоб розсіювати тепло, яке він виробляє.
Відеопам'ять
Відеопам'ять зберігає цифрові дані, які повинні бути перетворені у зображення графічним процесором, та зображення, оброблені графічним процесором, перш ніж відображатися.
Усі графічні карти підтримують два способи доступу до його пам'яті. Один використовується для отримання інформації з решти системи; інший запитується для відображення на екрані.
Перший спосіб - це звичайний прямий доступ (ОЗП), що стосується центральної пам'яті, тоді як другий спосіб, як правило, є послідовним доступом до області пам'яті, яка містить інформацію, яка повинна відображатися на екрані.
RAMDAC
RAMDAC (цифрово-аналоговий перетворювач пам'яті випадкового доступу) перетворює зображення, збережені у відеопам'яті, в аналогові сигнали, що надсилаються на екран комп'ютера. Він став марним із DVI (цифровими) виходами.
Відео BIOS
Відео BIOS - це відеокарта, якою є BIOS для материнської плати. Це невелика програма, що зберігається в пам'яті, доступній лише для читання (ROM), яка містить деяку інформацію про відеокарту (наприклад, графічні режими, які підтримуються карткою) і використовується для запуску відеокарти.
Зв'язок між відеокарткою та материнською платою
Ігровий стояк
Підключення до материнської плати здійснюється через порт, підключений до шини.
Протягом багатьох років різні технології домоглися успіху для задоволення зростаючих потреб у швидкості передачі відеокарт:
- Першою технологією стала ISA-технологія, яка застосовується з 1984 року для додавання карт з більшою кількістю відеопам'яті, ніж стандартні карти, що надаються виробниками комп'ютерів або карт, які використовують набори інструкцій для прискорення відображення вікон. Деякі машини (в в основному IBM) використовував шину VLB (Vesa Local Bus), але цей тип шини був швидко відмовлений через високу специфічність. З появою перших процесорів Pentium в 1994 році тоді був використаний інтерфейс PCI. Шина AGP, яка з'явилася в травні 1997 р., була замінена шиною PCI Express, яка з'явилася в 2004 р. PCI Express, що забезпечує двонаправлену швидкість передачі даних для PCI-Express 2.0 (500 МБ / с), призначений для заміни всіх слотів у Внутрішнє розширення ПК, включаючи PCI та AGP. За допомогою шини USB комерціалізуються нові зовнішні відеокарти, які користуються високою швидкістю, яку пропонує шина USB. версія 2; Повна зрілість вони досягнуть лише через версію USB 3, що дозволить переглянути достатню кількість зображень в секунду, щоб відео можна було переглядати в повноекранному режимі. Це також інтерфейс, який використовується для підключення окулярів Virtual Reality на самій графічній карті.
Існують і інші типи підключень в інших комп'ютерних архітектурах, наприклад шина VME, але вони широко не використовуються і зарезервовані для світу професійних обчислень та промисловості.
Підключення графічної картки
Інтерфейси поділяються на два класи:
Аналогові інтерфейси
- Стандартний інтерфейс VGA: відеокарти зазвичай оснащені 15-контактним роз'ємом VGA (Mini Sub-D, що складається з 3-х рядів 5-контактного), зазвичай синього кольору, що дозволяє підключити екран ЕКР. Цей тип інтерфейсу дозволяє надсилати на екран 3 аналогові сигнали, що відповідають червоному, синьому та зеленому компонентам зображення. Композитний відеоінтерфейс: для виводу на звичайний телевізор або відеомагнітофон. Інтерфейс S-Video: Дедалі більше карт оснащено роз'ємом S-Video для відображення цього сигналу на телевізійному або відеопроекторі, який це дозволяє. Цей аналоговий вихід часто постачається з адаптером S-Video to Composite Video, тому його часто називають "роз'ємом для телевізора". Інтерфейс TV-Out: у вигляді 6-контактного роз'єму mini-DIN (наприклад, PS / 2 порт) він передає відео- та аудіоінформацію та використовувався Nvidia та Winfast (наприклад, Winfast Geforce 2 TI).
Цифрові інтерфейси
- DVI (Digital Video Interface), присутній у деяких відеокартах, дозволяє надсилати цифрові дані на сумісні екрани. Це запобігає зайвій цифровій-аналоговій, а потім цифро-аналоговій та аналого-цифровій перетворенням. Інтерфейс HDMI, який дозволяє підключити карту до екрану високої чіткості і одночасно передавати аудіо-частину (універсальний, цей формат є заміною SCART). Сигнал чисто цифровий. Інтерфейс DisplayPort, який є цифровим аудіо / відеозв’язком нового покоління, без прав та ліцензій. USB 3.0 для підключення до наших пристроїв, таких як окуляри віртуальної реальності.
Поточні моделі, як правило, поєднують два типи інтерфейсів: телевізійний інтерфейс (S-Video або HDMI) з інтерфейсом монітора комп'ютера (VGA або DVI).
У разі аналогових інтерфейсів деякі сигнальні лінії використовуються для передачі інформації про конкретні дані на екрані, що використовується. Монітор може передавати інформацію, таку як оптимальне визначення та обмеження швидкості оновлення. Це дає можливість операційній системі інтелектуально інформувати про найкраще визначення, наприклад, для відображення.
У випадку цифрових інтерфейсів монітор та відеокарта обмінюються інформацією для виконання тих же функцій, що і в аналогових; Одночасно з ними передається деяка інформація про додаткові функціональні можливості, такі як захист від копіювання або цифровий звуковий транспорт.
Основні виробники відеокарт
На ринку конкурують два основні виробники відеокарт. З одного боку, Nvidia зі своїм флагманським продуктом Geforce та AMD зі своєю карткою Radeon.
Nvidia "Король відеокарти"
Nvidia - один з найбільших у світі постачальників відеокарт ПК, від чіпсетних карт до ігрових графічних карт.
Компанія була заснована в 1993 році в Санта-Кларі, і сьогодні по всьому світу продаються сотні мільйонів відеокарт для ПК та консолей. Карти стають настільки потужними, що вони є невеликими комп’ютерами самостійно.
Поточні архітектури карт Nvidia Graphics
Архітектура Тьюрінга
Його назва на ринку буде мати термін "RTX". Будь-яка відеокарта, яка носить свою назву RTX, буде технологією Тьюрінга і є найбільш інноваційною технологією бренду, яка пропонує нам графічні карти з найвищою продуктивністю сьогодні.
Якщо ми хочемо грати в найновіші, найкращі якості, з найвищою роздільною здатністю та з віртуальною реальністю, нам знадобиться одна з них. Архітектура Тьюрінга виготовляє процесори з 12-нм транзисторами та оптимізовані для відстеження променів, або відстеження в режимі реального часу, віртуальної реальності (VR) та штучного інтелекту. Нас цікавлять перші два. Відстеження променів у режимі реального часу означає, що в іграх нового покоління та останніх заголовках ми отримаємо кращу якість графіки, ніж усе, що ми бачили раніше. Більший реалізм у тінях, відображення у воді та ґрунті, динамічна щільність адаптації частинок, щоб забезпечити максимально реалістичний результат. Те саме можна застосувати і до віртуальної реальності.
Паскаль архітектури
Паскаль - це архітектура попереднього покоління відеокарт Nvidia. І сьогодні вони є дуже хорошими відеокартами і розташовані як в низькому, середньому, так і у високому діапазоні. Взагалі, вони мають меншу вартість, ніж нові, і якщо ми отримаємо хороші пропозиції, вони також будуть дуже цікавими.
Ми легко зможемо їх визначити, якщо в моделі з'явиться слово “GTX” та цифри 1000, наприклад 1050, 1060, 1070 та 1080. Вони також працюють з усіма видами ігор з роздільною здатністю 1080p, 2K та 4K.
ATI - AMD "Боротьба повернути втрачений трон"
Це головний конкурент Nvidia. Заснована в 1985 році в Канаді, ATI був придбаний гігантом AMD в 2006 році, виробником комп'ютерної техніки, включаючи процесори.
Це вічна війна між AMD та Nvidia, яка щороку виховує нові технології та все більш потужні відеокарти, що ще більше підживлює реалізм. Слід зазначити, що дизайн відеокарт AMD дуже досконалий (хоча вони розташовані в центральному блоці, тому їх зазвичай не видно).
Поточні архітектури графічних карт AMD
Radeon Navi
Це найновіша технологія AMD, і новинка, яку AMD приносить цим графічним карткам, - це їх архітектура, в якій вона стверджує, що повністю переробила спосіб обробки інструкцій та їх обробки графічними ядрами.. Його назва RDNA, і для користувача є дві ключові характеристики: перша - поліпшення IPC графічного процесора (операції за цикл) до 25% порівняно з попереднім поколінням, а друге - підвищення загальної продуктивності на ват до 50%. Графічний процесор RDNA повинен запропонувати до 44% кращу продуктивність, ніж ідентичний графічний процесор, але за умови GCN. Це відкриває багато дверей для AMD для створення більш потужних та ефективних карт.
Але у нас все ще є основні пропуски, як-отстеження променів у режимі реального часу або технологія глибокого навчання, як DLSS на Nvidia. Хоча ми не сумніваємось, що незабаром з'являться картки AMD з цією технологією, хоча реалізовані інакше, ніж Nvidia.
Radeon VEGA
Це найновіша технологія AMD, і будь-яка відеокарта, що має назву "VEGA", буде частиною цієї технології. У цьому випадку процес виготовлення транзисторів становить 14 нм. Ця технологія не реалізує Ray Tracing, як Nvidia, але має моделі, цікаві для високого та середнього дальності. З цих графічних процесорів ми повинні знати обчислювальні одиниці, процесори потоку та їх частоту. Звичайно, чим більше, тим краще.
В даний час бренд створив першу графічну карту на ринку архітектури 7nm під назвою Radeon VII, яка стане початком нового асортименту виробника.
Ці графічні карти також матимуть хороші показники як у VR, так і в іграх з роздільною здатністю 2К та 4К, і ми зможемо грати в найновіші фірми, доступні на ринку.
Polaris RX
Це попереднє покоління відеокарт AMD, хоча зараз вони широко використовуються як компоненти низького та переважно низького класу. Це графічні карти з хорошою продуктивністю при роздільній здатності 1080p та 2K за дійсно зниженою ціною.
Ми швидко відрізнимо їх за відмітним «RX» у їхньому імені, і нам завжди доведеться звертати увагу на виробників із на замовленнями моделями, як Asus, оскільки моделі серії досить посередні та з поганим охолодженням.
Роз'єми графічної картки
Тепер ми переходимо до підключення з точки зору мультимедійних портів, що стає все більш важливим для моніторів високої роздільної здатності та окулярів віртуальної реальності. Потім ми розглянемо, які з’єднувачі ми можемо знайти на картці та які нам знадобляться залежно від того, який у нас монітор.
Роз'єм HDMI
Мультимедійний інтерфейс високої чіткості - це стандарт зв'язку для мультимедійних пристроїв без стисненого звуку та зображень. Це подовжений з'єднувач з двома шліфувальними верстатами на кінцях. У нас є різні розміри, HDMI, Mini HDMI та Micro HDMI. Нам цікаво, щоб це був роз'єм HDMI і набагато більше версія HDMI, яку він пропонує.
Версія HDMI впливатиме на ємність зображення, яку ми можемо отримати від відеокарти. Остання версія - HDMI 2.1, яка дозволить нам підключати монітори з роздільною здатністю до 10 К та відтворювати 4К на 120Гц та 8К на 60Гц.
Більшість карток мають HDMI 2.0b, що дозволяє нам підключати 4K монітори на 60 Гц та динамічну синхронізацію. Графічна карта, яка поважає себе, повинна принести хоча б одну з них, якщо у нас є монітор з таким типом інтерфейсу.
Роз'єм DisplayPort
Це дуже схожий роз'єм для HDMI, але з лише усмішкою з одного боку. Як і раніше, версія цього порту буде дуже важливою, і нам знадобиться принаймні 1, 4, оскільки ця версія має підтримку для відтворення контенту в 8К при 60 Гц і в 4К при 120 Гц.
Якщо у нас є високоефективний монітор, він, безумовно, матиме роз'єм цього типу, і вам потрібна буде графіка, щоб мати можливість максимально використовувати наше обладнання.
Роз'єм DVI
Цей інтерфейс навряд чи можна знайти на сучасних моніторах, хоча така графіка, як RTX 1060, все ще приносить його. Існують різні версії роз'єму DVI, хоча найпоширенішим на даний момент є DVI-D. У цьому є 24-контактний роз'єм та горизонтальна плоска дошка, яка робить заземлення. Він підтримує роздільну здатність до 4 К, але це не рекомендується, якщо у нас є будь-який з попередніх роз'ємів.
Роз'єм USB Type-C
Це одне з нових доповнень для підключення відеокарт нового покоління. Відтепер цей роз'єм стане дуже важливим, особливо для ноутбуків та пристроїв віртуальної реальності.
Цей USB має альтернативний режим DisplayPort, який є не що інше, як функціонал DisplayPort 1.3, з підтримкою відображення зображень у роздільній здатності 4K при 60 Гц. Тоді цей порт буде дуже цікавим для ультратонких ноутбуків, у яких немає Роз'єм DisplayPort і ми хочемо отримати зовнішній монітор з цим інтерфейсом.
Але це не зупиняється на цьому, ще однією з найважливіших утиліт цього порту є з'єднання для окулярів віртуальної реальності, оскільки вони зазвичай підтримують цей тип підключення. Особливо тих, що мають Nvidia з VirtualLink. Отже, якщо ми плануємо використовувати відеокарту для VR, найкраще буде цей порт.
Багатоекранний
Графічні карти з декількома підключеннями, такими як 2 DVI або один DVI і один VGA, пропонують можливість підключити 2 екрани до одного комп’ютера для розширення робочої області Windows, що може бути дуже зручно для тих, хто працює з багатьма відкритими вікнами.
Як вибрати відеокарту?
Ви вже намагалися придбати карту, ви шукали в Інтернеті та в магазинах і виявили, що це більш заплутано, ніж ви думали?
Ми збираємось пояснити, що, на нашу думку, є основними компонентами, які слід враховувати, купуючи відеокарту. Цей посібник можна використовувати, чи купуєте ви свою першу розширювальну карту, чи оновлюєте поточну відеокарту, щоб адаптувати її до системного обладнання, переводячи ваші поточні ігри до ігор майбутнього.
Виробники
Перше, що слід пам’ятати, - це різниця виробників: два великих імені - NVIDIA та AMD.
NVIDIA була заснована в 1993 році і випустила свій перший GPU в 1999 році разом з NVIDIA GeForce 256. В даний час NVIDIA не тільки виробляє графічні процесори, але також вийшла на ринок портативних пристроїв з NVIDIA Shield, а також на ринок планшетів з Tegra Note 7.
AMD та її графічний суб-бренд Radeon, спочатку розпочатий у 1985 році під назвою Array Technologies Inc. (ATI), почали випускати інтегровані відеокарти. Вони навіть зробили інтегрований графічний блок, що живив інноваційну консоль Wii від Nintendo. У 2006 році ATI було придбано Advanced Micro Devices (AMD). Незважаючи на те, що AMD продовжує зосереджуватись на ринку процесорів, тепер вона розгалужилася на інший ринок напівпровідників GPU.
Різниця між ними - в кінцевому рахунку особисті переваги. Продуктивність між цими двома можна порівняти до ліміту, і ви помітите, що в цілому обидва пропонують відмінну якість у своїх відеокартах. Але сьогодні Nvidia перевершує AMD, коли мова йде про графічну потужність та продуктивність.
Ви можете запитати у багатьох людей, які їх переваги, якщо мова йде про вибір виробника, але суттєвої різниці немає.
Також є різні субвиробники, які використовують NVIDIA або AMD GPU у своїх відеокартах. Знову ж таки, ваш вибір тут зводиться до особистих уподобань та бюджету.
Єдине, що потрібно пам’ятати, купуючи відеокарту, - це те, що більший не завжди кращий. Що стосується відеокарт, продуктивність 2 Гб відеокарти зі старою прошивкою може бути приблизно такою ж, як у відеокарти 512 Мб з новою прошивкою. Тож якщо вам не подобається робити домашні завдання та читати деталі картки глибоко, спробуйте зосередити увагу на картці, яка нещодавно вийшла.
Тип пам'яті
В даний час різні архітектури, які ми бачили, в основному використовують три типи графічних пам’яток, які нам доведеться знати та вміти оцінювати їх властивості.
Пам'ять GDDR6
Це найшвидша пам'ять, яка існує в даний час, але також найдорожча у виробництві. Він реалізований відеокартами архітектури Turing архітектури Nvidia, і є однією з головних причин, чому продукти стали дорожчими, ніж попереднє покоління.
Ця пам'ять GDDR6 здатна мати швидкість не менше 14 Гбіт / с. Майже у всіх випадках ми зазвичай знаходимо цю номенклатуру замість традиційної ГГц для визначення швидкості пам’яті.
Пам'ять HBM2
Ця пам'ять є основною новинкою Vega-архітектури AMD, і хоча вона не має швидкості, як GDDR, вона має значно більшу ширину шини або інтерфейс, досягаючи до 2048 біт. Його швидкість приблизно 1, 9 Гбіт / с.
Скажімо, вони забезпечують величину швидкості за шириною шини та пропускною здатністю. Для практичних цілей вони мають пропускну здатність, схожу на пам'ять GDDR6
Пам'ять GDDR5 та GDDR5X
Пам'ять GDDR5X - це еволюція звичайного GDDR5, який реалізують лише висококласні моделі GTX попередньої архітектури Nvidia, GTX 1080 та 1080 Ti. Швидкість цієї пам’яті сягає до 10 Гбіт / с.
Пам'ять GDDR5 присутня як у картках генерації Pascal, так і в AMD Polaris RX, і ми можемо знайти її зі швидкістю від 6 Гбіт / с до 8 Гбіт / с, звичайно, чим краще.
Ширина шини пам'яті
Інший аспект, який слід врахувати, - це ширина шини та тактова частота відеокарти.
Ширина шини пам'яті представляє кількість бітів, які можна передавати, і вимірюється в бітах. Це називається словом, інструкція, що надсилається з пам'яті процесору, чим довше слово, яке ми можемо надіслати, тим ширше буде шина, а отже, і чим більша ємність обробляти інструкції, які ми матимемо. В даний час графічні карти мають ширину шини між 192 бітами і 2048 бітами, що ми бачили в пам'яті HBM2 . Чим більше ширина шини, тим краще, але завжди враховуючи пропускну здатність, яку ми нарешті отримаємо.
Зі свого боку, тактова частота - це в основному кількість операцій, які графічний процесор може виконати за певний час. Чим вища ця частота, тим швидше будуть операції і їх більше. В даний час швидкості становлять від 1500 МГц до 2000 МГц.
Останній компонент, який слід враховувати при порівнянні цін - це тип монітора, який ви використовуєте. Якщо ви щойно купили монітор 4K, вам, напевно, знадобиться пара (або більше) відеокарт, щоб досягти потрібної роздільної здатності на цьому моніторі. Більші монітори та більш висока роздільна здатність вимагатимуть більше оперативної пам’яті, щоб правильно досягти своїх повноцінних можливостей.
Споживання енергії та роз'єм живлення
Кількість енергії, спожитої відеокартою, впливатиме на електроживлення, яке нам потрібно для всієї системи. Загалом, ми можемо знайти декілька типів або, скоріше, кількість з'єднувачів. На щастя, всі відеокарти будуть працювати при однаковій вхідній напрузі, тому в цьому сенсі у нас не буде проблем з роз'ємами нашого джерела живлення. Типи, які ми можемо знайти:
- 6-контактний роз'єм: це основний роз'єм, і кожна відеокарта середнього / великого діапазону матиме принаймні один із них. Це просто кабель з двома рядами по 3 штирі. Усі джерела мають хоча б одне. 6 + 2 штифта: крім попередніх 6, буде ще два, сформуйте два ряди з 4-х з'єднувачів. Аналогічно, будь-яке поважаюче себе джерело живлення з'єднає ці два штирі разом з іншими 6 роз'ємним способом. 8 + 6: тепер ми звернемось до карт, які мають TDP більше 160 Вт. Окрім 8-контактного роз’єму (6 + 2), ми знайдемо ще один, з ще 6 штифтами. 8 + 8: Нарешті, картки з найбільшим споживанням та понад 200 Вт принесуть комплект, який буде двома 8-контактними роз'ємами. Джерела струму понад 500 Вт повинні мати два з цих роз'ємів, бажано окремо на окремих кабелях.
Охолодження на відеокартах
Що стосується охолодження, то тут легко запам'ятати і дотримуватися відносин: більше завжди краще. Реально, якщо ви не можете вибрати між двома відеокартами, одна з яких має один вентилятор, а інша з двома вентиляторами (обидва однакового розміру та якості), вибір простий.
Існує три основні типи механізмів охолодження, які ви знайдете з відеокартами.
Пасивне розсіювання
Перший - це проста передача тепла від компонента до невеликого радіатора, який ще називають пасивним охолодженням. Загальне місце для пасивного охолодження - в модулях оперативної пам'яті.
Активне розсіювання
Другий тип механізму охолодження - через активне охолодження. Платформа розташовується поверх компонента відеокарти, як і графічний процесор, і передає тепло великій площі. Також вентилятор, або два-три, допоможе відвести це тепло від розширеної поверхні, щоб забезпечити більшу передачу тепла. Це один із найпоширеніших, якщо не найпоширеніший метод охолодження відеокарт. Крім того, у нас є два основних типи:
- Спеціальний або вертикальний проточний радіатор . Ці радіатори на сьогоднішній день є найкращими. Вони складаються з основи, виготовленої з міді, яка контактує з графічним процесором та фазами живлення. Деякі теплові труби, інтегровані в цю базу, несуть відповідальність за забирання всього тепла від неї і розподіл його між розбавленим обмінником, встановленим у всьому розширенні друкованої плати картки, і навіть перевищення цієї міри та виходження за межі неї. Цей блок буде виготовлений з алюмінію або міді, і буде оснащений вертикальним потоком повітря, що створюється одним, двома або до трьома вентиляторами, встановленими на палубі над цим блоком. Радіатор повітряного типу. Дизайн цих радіаторів старіший, і в сучасних моделях його рідко можна побачити, оскільки потік повітря бідніший, а розсіювання набагато менш оптимальне. Ці радіатори мають мідний сердечник, який може захоплювати тепло і розподіляти його у верхній частині, де буде розміщений оздоблений блок. Ну, цей блок буде омиватися осьовим потоком повітря, що надходить від відцентрового вентилятора (він захоплює повітря вертикально і виганяє його по горизонталі). Все це буде накрите зовнішньою кришкою, щоб запобігти розсіюванню потоку повітря перед тим, як пройти через плавники.
Рідке охолодження
Третій спосіб охолодження відеокарти - через рідке охолодження. Як і в попередньому методі, платформа підключається безпосередньо до основного компонента, що виробляє теплову енергію (так, знову ж таки GPU). Однак замість тепла, що випромінює більшу площу поверхні, рідина всередині механізму охолодження збільшує температуру, оскільки вона переноситься з цієї платформи в рідину, а рідина відводиться до радіатора, який, як правило, рахується з вентилятором, який надалі буде відводити тепло від рідини. Цей спосіб частіше зустрічається для відеокарт високого класу та для спеціальних модифікацій.
Настійно рекомендується швидко ознайомитися з розмірами карти та виміряти обладнання. Простий крок, який може заощадити години головного болю та кілька зайвих євро. Що стосується вибору механізму охолодження, просто пам’ятайте, як буде використовуватися картка: раз у раз переглядайте фільм на 24-дюймовому моніторі або грайте Overwatch на 4К моніторі з 3D-налаштуваннями на максимум.
Розгін GPU
Ви можете однозначно змінити годинник на відеокарті для кращої продуктивності, проте чи варто цього вартий? Це найкраще питання.
Простіше кажучи, розгін - це процес збільшення тактової частоти процесора вище встановленого виробником, що може призвести до підвищення продуктивності.
Процесорний блок, такий як процесор або графічний процесор, матиме ідеальний і оптимальний діапазон, в якому розгін може забезпечити більш високу продуктивність. Якщо тактова частота збільшиться занадто сильно, процесор стане нестабільним і, можливо, пошкодженим. Є й інші змінні, які грають при розгоні, але однією з найважливіших є охолодження.
Єдиний справжній тест, щоб дізнатися, чи варто розігнання розгону чи ні, - це дійсно розігнати карту та перевірити її за допомогою ігор, у які ви звикли грати.
Якщо ви присвятили свою карту безпечно і правильно, то ви помітите незначне підвищення продуктивності, і вона продовжить безпечно працювати при помірних температурах. Кілька речей, про які слід пам’ятати перед розгону: Цей процес може швидко скоротити термін служби вашої відеокарти, якщо ви не будете обережні. По-друге, уважно стежте за температурою вашої відеокарти під час тестування.
Дійсна порада - зайти в сервісний центр і придбати лазерний термометр. Хоча ви можете помітити, що температура відеокарти, переліченої у еталоні, знаходиться у межах прийнятного діапазону, фактична температура друкованої плати (PCB) та базових конденсаторів може значно перевищувати нормальні робочі температури.
Процес розгону досить простий, використовуючи такий інструмент, як MSI Afterburner, ви повільно піднімаєте тактову частоту від 10 до 25 МГц, поки не почнете бачити графічні недоліки або збої. Якщо ви дійсно хочете збільшити продуктивність карти, ви можете поекспериментувати, зменшивши тактову частоту пам'яті таким же чином. Пройшовши крок далі, ви навіть можете збільшити напругу в ядрі з кроком 8мВ, щоб отримати ще кілька FPS.
На зворотній стороні монети, чому ви не звернете увагу на оновлення вашої картки? Звичайно, якщо гроші не є тим, що залишається розгоном, це прекрасний варіант дати нове життя вашій картці, однак, що нове життя, яке ви даруєте картці, - це лише життя, яке відеокарта зберегла для майбутнє Насправді це може заощадити ваш час та гроші, оновивши свою карту до нової редакції та продавши старішу картку.
Що таке SLI, NVLink та Crossfire
SLI, NVvid від виробника Nvidia та Crossfire від виробника AMD - це спосіб подвоїти графічну продуктивність системи, додавши в комп'ютер ще одну карту. Однак є головний компонент: GPU обох карт повинен бути однаковим, як у виробника, так і в моделі. Що означає, якщо ви використовуєте NVIDIA GeForce GTX 1050 та інший GTX 1050, то у вас все добре.
Ви навіть можете змішувати суббренди, наприклад, карту MSI GeForce GTX 680 з Zotac GeForce GTX 680. Однак виробники не можуть бути змішаними. Поставити AMD Radeon R7 370 з NVIDIA GeForce GTX TITAN Z не вийде.
За допомогою SLI, NVLink та Crossfire ви просто підключите свої відеокарти до порту PCI Express. Потім за допомогою простого роз’єму або перемички, який повинен був поставитись з материнською платою, дві карти з'єднані між собою.
Можливо, ви навіть помітили, що ваша материнська плата поставляється з двома іншими мостами, залежно від материнської плати: триходовий міст і чотиристоронній міст SLI або Crossfire. Це дозволить вам підключати три чи чотири відеокарти одночасно і теоретично досягати трьох-чотирьохкратного виходу графіки.
В даний час новий діапазон карт Nvida RTX замінив SLI міст на NVLink, що реалізує більш високу швидкість з'єднання.
Що таке двигун PhysX і Ray Tracing
Ви коли-небудь грали в гру, де ви дивилися на предмети і цікавились, чому вони рухаються так? Ви подивилися на листя, що падали з дерева, і подумали, що вони падають інакше, ніж на справжньому дереві. Це фізика гри або PhysX. Щоб зробити гру більш реалістичною, NVIDIA розробила двигун у реальному часі, який імітує реалістичну фізику ігор, яку можна знайти в реальному житті. Таким чином, 3D-ігри виходять на абсолютно новий рівень.
Зі свого боку, Ray Tracing - це система, завдяки якій відеокарта найкращим чином імітує те, як наші очі бачать реальність. У реальному житті те, що ми бачимо, і колір, який ми бачимо, - це завдяки фотонам і тому, як вони впливають на предмети. Ну, трасування променів складається з серії комп’ютерних алгоритмів, які спрямовані на моделювання поведінки світла в іграх відповідно до властивостей представлених об'єктів та походження світла. Крім того, новий RTX може виконувати цю обробку в режимі реального часу, показуючи дуже успішні та вражаючі результати.
Рекомендовані моделі відеокарт
Ми майже добре знаємо майже все про відеокарти і що ми повинні враховувати, купуючи їх. Тепер прийшов час побачити моделі, які ми знаходимо на ринку. Ось чому ми збираємось розділити їх за цінами, тому вам буде легше знайти той, який відповідає вашому бюджету.
Графічні картки менш ніж за 100 євро
Ми розпочнемо цей список із серії відеокарт, які ми можемо придбати за менше 100 євро. За допомогою цих карток ми не зможемо відтворити нові заголовки, які вийшли на ринок, і якщо ми зможемо грати, вони будуть з низькою роздільною здатністю та графікою до мінімуму. Ось чому вони в основному націлені на мультимедійне обладнання нижнього та середнього класу, оскільки майже всі вони можуть відтворювати вміст у форматі 4K, як у фільмах.
Їх також можна використовувати для старих ігор, стилю Prince of Persia або GTX San Andreas, тому любителі ретро можуть стати в нагоді за смішною ціною. При такій ціні ви також можете розглянути можливість придбання відеокарти вищого класу, але б / у. Є багато користувачів, які хочуть позбутися від своїх старих карт високого або середнього класу, і вони дійсно хороші ціни в Інтернеті.
Картка | Основна частота | Частота пам'яті | Об'єм пам'яті | Інтерфейс пам'яті | Пропускна здатність пам'яті | Спеціальний радіатор | Купити посилання |
Asus GT 710 | 954 МГц | 1800 МГц | 1 Гб GDDR3 | 64 біт | 14, 4 Гб / с | Зобов'язання | 54, 71 EUR Купуйте на Amazon |
Гігабайт GeForce GTX 1030 OC | 1518 МГц / 1544 МГц | 60000 МГц | 2 Гб GDDR5 | 64 біт | 48 Гб / с | Гігабайт 1 вентилятор | 81, 99 EUR Купуйте на Amazon |
EVGA GT 1030 | 1290/1544 МГц | 6000 МГц | 2 Гб GDDR4 | 64 біт | 48 Гб / с | Зобов'язання | Ціна недоступна Купити на Amazon |
AMD Radeon RX 550 | 1183 МГц | 7000 МГц | 2 Гб GDDR5 | 128 біт | 112 Гб / с | Вентилятор Asus 1 | 108, 00 EUR Купуйте на Амазонці |
У цьому розділі ми вибрали найдешевший з усіх Asus GT 710, не орієнтований на ігри, а лише на мультимедіа для вмісту 2K.
Тоді ми представили пару GT 1030, які є найнижчими в діапазоні Nvidia Pascal, і так, ми можемо грати в старі ігри та навіть грати з ними вміст 4K. Вони працюють досить добре, незважаючи на ціну, це все одно може принести вам кілька сюрпризів.
Нарешті ми представили RX 550, який є найкращим у цьому списку. Ця картка на Amazon є трохи дорожчою, ніж PCComponentes, наприклад, тож досліджуйте, чи знайдете ви її за вигідною ціною десь окрім цих, яка могла б бути. З ним ми вже можемо грати порівняно в нові ігри, хоча в графіці мінімум і 1080p.
Графічні картки менш ніж за 200 євро
Тепер ми переглядаємо картки та щось цікавіше, і що, крім того, щоб без проблем відтворювати вміст у форматі 4K, ми можемо також грати у відеоігри із прийнятною графічною якістю та роздільною здатністю 1080p. Ці відеокарти коштують не більше 200 євро, і ми отримаємо ігровий досвід на рівні консолей, таких як PS4 або Xbox One, що зовсім не погано.
Картка | Основна частота | Частота пам'яті | Об'єм пам'яті | Інтерфейс пам'яті | Пропускна здатність пам'яті | Спеціальний радіатор | Купити посилання |
Nvidia GTX 1650 SUPER | 1725 МГц | 12000 МГц | 4 Гб GDDR6 | 128 біт | 192 Гб / с | Подвійний вентилятор | 148, 90 EUR Купуйте на Amazon |
Гігабайт GTX 1050 OC | 1379/1493 МГц | 7000 МГц | 2 Гб GDDR5 | 128 біт | 112 Гб / с | Гігабайт 1 вентилятор | 141.27 EUR Купити на Amazon |
Гігабайт GTX 1050 Ti D5 | 1290/1392 МГц | 7000 МГц | 4 Гб GDDR5 | 128 біт | 112 Гб / с | Гігабайт 1 вентилятор | 159, 73 EUR Купити на Amazon |
AMD Radeon RX 5500 XT | 1685/1845 МГц | 14000 МГц | 4 Гб GDDR6 / 8 ГБ GDDR6 | 128 біт | 224 Гб / с | Подвійний вентилятор | 194, 90 EUR Купити на Amazon |
Рекомендуємо переглянути тести на ефективність цих графіків в іграх, в які вам цікаво грати, щоб отримати уявлення про те, що ви збираєтеся знайти. У нас уже є огляди, наприклад, 1050 Ti, в якому ми піддаємо його всіляким тестам з іграми та тестами.
Картки Nvidia GTX дуже рекомендуються в цьому діапазоні процесів, оскільки вони чудово працюють за досить низькими цінами. Ми рекомендуємо GTX 1650 Ti Super і GTX 1050, оскільки, хоча вони і є найдорожчими, ви помітите різницю з іншими. Вони справді є хорошими відеокартами, які дадуть вам хороший ігровий досвід, не дивлячись на те, що їх не люблять найбільш захоплені геймери. Але грати 1920 x 1080 є багато.
Вони не вимагають графічних карт з точки зору потужності, і з потужністю 400 або 500 Вт нам їх буде більш ніж достатньо. Ми також використовували моделі конфігурації ITX для невеликих шасі або мультимедійного обладнання, тим самим економлячи якомога більше місця.
Графічні картки менше 300 євро
Ми трохи піднімаємо планку, щоб розмістити себе в нижньому та середньому діапазоні. Ці карти пропонують нам досить хороший ігровий досвід, де ми можемо запускати найсвіжіші відеоігри з роздільною здатністю Full HD та графікою середньої високої частоти, коли є якісь проблеми. Загалом, він запропонує нам ігровий досвід, який перевершує останні консолі на ринку вартістю близько 250 або 300 євро. Якщо ви можете дозволити собі збільшити бюджет на 200 євро трохи більше, ми рекомендуємо один із цих набагато більше, оскільки і продуктивність, і якість кращі.
Картка | Основна частота | Частота пам'яті | Об'єм пам'яті | Інтерфейс пам'яті | Пропускна здатність пам'яті | Спеціальний радіатор | Купити посилання |
MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6GB GDDR5 |
1530/1830 МГц | 8 Гбіт / с | 6 Гб GDDR5 | 192 біт | 192 Гб / с | MSI Frozr 2x | 262, 90 EUR Купити на Amazon |
Asus GeForce GTX 1660 SUPER OC Dual |
1530/1830 МГц | 14 Гбіт / с | 6 Гб GDDR6 | 192 біт | 336 Гб / с | Подвійний вентилятор | Компоненти ПК |
Гігабайт GeForce GTX 1660 SUPER OC |
1530/1860 МГц | 14 Гбіт / с | 6 Гб GDDR6 | 192 біт | 336 Гб / с | WindForce 3x | Компоненти ПК |
Sapphire Pulse RX 570 8 Гб | 1284 МГц | 7 Гбіт / с | 8 Гб GDDR5 | 256 біт | 225 Гб / с | Sapphire 2 фанатів | Ціна недоступна Купити на Amazon |
Zotac GTX 1060 3 Гб | 1506/1708 МГц | 8 Гбіт / с | 3 Гб GDDR5 | 192 біт | 192 Гб / с | Вболівальники Zotac 2 | 357, 09 EUR Купуйте на Amazon |
Гігабайт RX 570 4 Гб | 1244/1255 МГц | 7 Гбіт / с | 4 Гб GDDR5 | 256 біт | 225 Гб / с | Гігабайт 2 вентилятора | 201, 59 EUR Купити на Amazon |
EVGA GTX 1060 6 ГБ SC | 1607/1835 МГц | 8 Гбіт / с | 6 Гб GDDR5 | 192 біт | 192 Гб / с | Вентилятор EVGA 1 | 313, 00 EUR Купити на Amazon |
Sapphire Nitro + RX 580 4 Гб | 1411 МГц | 7 Гбіт / с | 4 Гб GDDR5 | 256 біт | 225 Гб / с | Sapphire 2 фанатів | 154.88 EUR Купити на Amazon |
Sapphire Nitro + RX 590 8GB | 1560 МГц | 8 Гбіт / с | 8 Гб GDDR5 | 256 біт | 256 Гб / с | Sapphire 2 фанатів | 212, 88 EUR Купити на Amazon |
Гігабайт GTX 1660 Ti OC | 1500/1800 МГц | 12 Гбіт / с | 6 Гб GDDR6 | 192 біта | 288 Гб / с | Двомісний вентилятор WINDFORCE | 283, 49 EUR Купуйте на Amazon |
Як бачите, цей список охоплений картками попереднього покоління, у випадку з Nvidia ми бачимо модель GTX 1060 з архітектурою Pascal, яка дала нам такі хороші показники. Проблема цієї архітектури полягає в тому, що виробники більше не випускають її, а наявні моделі близькі до розпродажів. Цілком можливо, що завдяки цьому ви отримуєте дуже хороші пропозиції.
З іншого боку, ми також маємо попередню архітектуру Polaris AMD з прекрасно спроектованими моделями Sapphire та вентиляторами, що мають світлодіодне освітлення. Цікава річ у цих картках - це продуктивність, яку вони пропонують нам за низькою ціною, як правило, нижчою, ніж у Nvidia. Крім того, запас є більш повним і буде хорошим позовом, коли GTX закінчиться.
Всі ці карти пропонують нам продуктивність, рівну або кращу, ніж у старих GTX 980 або Radeon R9 Fury, тому це непогано. З усіма ними ми можемо без проблем грати у роздільній здатності 1080p, а також 2K, якщо знизити графічну якість та фільтри ігор.
Графічні картки коштують менше 500 євро
За ціною вище 300 євро ми почнемо бачити лише моделі нового покоління. Найкраще, що ми будемо ближче до 300 євро, ніж 500, як це стосується RTX 2060 в його базовій моделі. Це з відеокартами, які, безперечно, перевершують консолі, як PS4 Pro та Xbox One X. З ними ми можемо без проблем грати у роздільній здатності 1080p з графікою на максимумі або майже до максимуму, а також у 2К дозволах без проблем. Також у 4K у випадку з RX Vega 56 та RTX 2060. Новий GTX 1660 Ti також готовий позиціонувати себе як один з найкращих варіантів з точки зору плеєрів середнього класу та жорсткого бюджету.
Картка | Основна частота | Частота пам'яті | Об'єм пам'яті | Інтерфейс пам'яті | Пропускна здатність пам'яті | Спеціальний радіатор | Купити посилання |
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G | 1500/1875 МГц | 12 Гбіт / с | 6 Gb GDDR6 | 192 біта | 288 Гб / с | Двійник FROZR | 339, 90 EUR Купуйте на Amazon |
AMD Radeon RX 5600 XT | 1650/1750 МГц | 14 Гбіт / с | 6 Гб GDDR6 | 192 біт | 288 Гб / с | Подвійний радіатор | 339, 70 EUR Купити на Amazon |
EVGA RTX 2060 XC Ultra | 1830 МГц (прискорення) | 14 Гбіт / с | 6 Гб GDDR6 | 192 біт | 336 Гб / с | EVGA 2 вентилятори | 474, 00 EUR Купуйте на Amazon |
MSI RTX 2060 Ventus OC | 1710 МГц (прискорення) | 14 Гбіт / с | 6 Гб GDDR6 | 192 біт | 336 Гб / с | Вболівальники MSI 2 | 350, 00 EUR Купуйте на Amazon |
Asus ROG Strix RTX 2060 Super OC | 1470/1830 МГц | 14 Гбіт / с | 6 Гб GDDR6 | 192 біт | 336 Гб / с | ROG Strix | 461, 87 євро Купити на Amazon |
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 | 1465/1750 МГц | 14 Гбіт / с | 8 Гб GDDR6 | 256 біт | 448 Гб / с | Потрійний вентилятор | 419, 99 EUR Купити на Amazon |
MSI Radeon RX 5700 XT Evoke OC | 1605/1975 МГц | 14 Гбіт / с | 8 Гб GDDR6 | 256 біт | 448 Гб / с | Подвійний вентилятор | 487, 65 EUR Купуйте на Amazon |
Гігабайт AMD Radeon RX 5700 XT Gaming OC | 1605/1905 МГц | 14 Гбіт / с | 8 Гб GDDR6 | 256 біт | 448 Гб / с | Видувний | 464, 55 EUR Купуйте на Amazon |
Це моделі, які в усіх випадках мають пам'ять останнього покоління у кількостях, що перевищують 4 Гб. Це означає, що ми не матимемо проблеми встановити глибину різкості на максимумі в таких іграх, як GTA 5 і взагалі в MMO останнього покоління. Спогади, такі як швидкісний GDDR6 та високодіапазонна НВМ2, дозволять нам швидкості передачі вище 300 Гб / с, лише високі класи перевищують ці переваги.
Якщо в цьому списку слід виділити будь-яку модель, це Nvidia RTX 2060, відеокарта, яка успадковує здатність відслідковувати Ray в режимі реального часу за допомогою ядер Tensor та RT для отримання продуктивності, що дорівнює або перевершує старий GTX 1070 Ti. Nvidia RTX 2060 SUPER . Якщо ви хочете більш високий крок, відтворіть його як старий RTX 2070, і у нас більше VRAM.
Ще одна надзвичайно цікава модель - AMD Radeon RX 5600 XT, яка також прив’язана для продуктивності до RTX 2060, хоча і не має можливості реального відстеження в режимі реального часу. Ціна також дуже близька до двох, хоча користувацькі моделі RTX мають апріорі більш високу вартість. А якщо ви хочете досягти більш високої продуктивності, у нас також є AMD Radeon RX 5700 та вже згаданий RTX 2060 SUPER.
Нарешті, ми також хотіли поставити відеокарту, спеціально розроблену для відтворення з максимальною продуктивністю, AMD Radeon RX 5700 XT - це поточна вершина діапазону. Модель, яку ми рекомендуємо придбати зі спеціальним радіатором, щоб уникнути проблем. І ми не можемо включати більше NVIDIA, оскільки вона вже переходить до наступного цінового кроку.
Графічні картки менше 700 євро
Перш ніж переходити до карток з більшою вартістю близько 900 або 1000 євро, ми хотіли представити в цю категорію Nvidia RTX 2070, і ті, які незабаром можуть надійти від AMD. Продуктивність буде такою, як у GTX 1080, тому ми можемо грати у роздільній здатності 4K з хорошою графікою та помірними фільтрами. І в 2K, і в 1080p це обмеження зникає у більшості відеоігор, і ми не матимемо жодних проблем поставити їх на максимум.
Картка | Основна частота | Частота пам'яті | Об'єм пам'яті | Інтерфейс пам'яті | Пропускна здатність пам'яті | Спеціальний радіатор | Купити посилання |
Zotac Gaming RTX 2070 Mini (ITX) | 1620 МГц | 14 Гбіт / с | 8 Гб GDDR6 | 256 біт | 448 Гб / с | Вболівальники Zotac 2 | Компоненти ПК |
MSI RTX 2070 Super Gaming X Trio | 1605/1800 МГц | 14 Гбіт / с | 8 Гб GDDR6 | 256 біт | 448 Гб / с | TRI FROZR | 609, 90 EUR Купуйте на Amazon |
Технологія Тьюрінга явно дорожча за решту, головним чином через високу вартість пам'яті GDDR6. Хоча це правда, що сьогодні вони єдині, які здатні здійснювати відстеження променів у режимі реального часу. RTX 2070 - це відеокарта, розташована, так би мовити, на нічиїй землі, за вартістю верхній ярус значно перевищує її, а нижній ярус значно дешевший.
За рівнем продуктивності він прирівнюється до GTX 1080 та видатного RX Vega 64, який, ви пам’ятаєте, дешевший. Ми впевнені, що з появою нових моделей обох брендів цей 2070 рік подешевшає до більш конкурентоспроможних, адже сьогодні це не найкраще співвідношення продуктивності / ціни, але ось воно, звичайно.
Графічні картки без обмеження бюджету
Тут ми вже маємо найкращі з найкращих, відеокарт із продуктивністю настільки ж високою, як і ціна, яку вони мають. Ми не представляли жодного GTX, головним чином тому, що він дуже близький до розпродажу, і посилання, які ми надаємо для придбання, зникнуть за лічені дні. З цими картками у нас не буде проблем грати все, що ми хочемо, у надзвичайній якості. Ми будемо насолоджуватися Ray Tracing в режимі реального часу з роздільною здатністю 4K. Звичайно, ігровий досвід вдвічі або втричі перевищує ємність ігрової консолі.
Картка | Основна частота | Частота пам'яті | Об'єм пам'яті | Інтерфейс пам'яті | Пропускна здатність пам'яті | Спеціальний радіатор | Купити посилання |
MSI RTX 2080 Ti Duke 11 G | 1350/1755 МГц | 14 Гбіт / с | 11 ГБ GDDR6 | 352 біт | 616 Гб / с | Tri-Frozr 3 вентилятора | Ціна недоступна Купити на Amazon |
Гігабайт GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC | 1650/1845 МГц | 14 Гбіт / с | 8 Гб GDDR6 | 256 біт | 416, 1 Гб / с | WindForce 3x | 765, 45 EUR Купити на Amazon |
Гігабайт RTX 2080 Aorus Xtreme Waterforce | 1710/1890 МГц | 14 Гбіт / с | 8 Гб GDDR6 | 256 біт | 448 Гб / с | Рідке охолодження 240 мм | 988, 99 EUR Купуйте на Amazon |
Aorus RTX 2080 Ti Strix | 1545/1695 МГц | 14 Гбіт / с | 11 ГБ GDDR6 | 352 біт | 616 Гб / с | Windforce 3 вентилятори | Компоненти ПК |
MSI RTX 2080 Ti Sea Hawk EK X | 1350/1755 МГц | 14 Гбіт / с | 11 ГБ GDDR6 | 352 біт | 616 Гб / с | Рідке охолодження 120мм | Ціна недоступна Купити на Amazon |
Nvidia Titan RTX 24 ГБ | 1350/1770 МГц | 14 Гбіт / с | 24 Гб GDDR6 | 384 біт | 672 Гб / с | Вболівальники Nvidia 2 | Компоненти ПК |
Цей асортимент зарезервований лише для ентузіастів, людей, яким не потрібно брати з кишені 1500 євро, щоб придбати найкраще, що є в наявності. Продуктивність - ТОП, а дизайн та обробка - Преміум. У нас навіть є декілька блоків з рідким охолодженням, які чекають на неймовірний Asus ROG 2080 Ti Matrix, який незабаром з'явиться.
Як ніби RTX 2080 Ti вже не була екстремальною карткою з шириною шини шини 11 ГБ GDDR6 на 11 ГБ 352, з'явилася модель, яка перевершує її абсолютно у всьому. Це Titan RTX об'ємом не менше 24 Гб оперативної пам’яті GDDR6 і чохол більше 2500 євро. Без сумніву, це буде єдиний доступний варіант відтворити тральщик з графікою по максимуму. Поза жартами, це найбільше, що ми можемо знайти в цьому поколінні, зараз і в тривалий час, але за цією ціною він зарезервований лише для небагатьох на цій планеті.
Заключні слова на кращих коробках на ринку
Світ графічних карт - одна з найскладніших для перевірки, щоб вибрати правильні моделі. Є багато, багато виробників і подібні функції, і важко знайти найкращі з них. У більшості випадків ми виберемо найдешевшу модель виробника в тому ж діапазоні, оскільки різниця, наприклад, між Asus 2080 і Gigabyte 2080 мінімальна.
Ми вважаємо, що цей список моделей добре охоплює більшість потреб гравців у ціновому діапазоні. Взагалі, це дуже хороші відеокарти з чудовими можливостями, які дозволять нам сьогодні грати практично будь-що. Звичайно, маючи на увазі обмеження моделей, які не перевищують 200 або 300 євро. Для кожного гравця знайдеться той, який приходить найменше за своїми можливостями, загалом це, як ми бачимо, продукт з високою вартістю, і саме тому існує світ, який називається ігровим. Ви б помістили в цей список будь-яку іншу модель, яка привернула вашу увагу?
Щоб завершити свій ідеальний ігровий ПК, ми рекомендуємо такі посібники:
Ми будемо вдячні, якби ви поділилися ним у соціальних мережах, щоб ця інформація дійшла до більшої кількості людей. Було б також цікаво, якщо ви залишите коментар зі своїми враженнями і якщо це вам допомогло. Яка відеокарта найбільш відповідає вашим потребам? Ви можете запитати нас у поле для коментарів нижче або на нашому апаратному форумі! Ви знайдете здорову громаду, готову допомогти будь-яким способом.
Найкращий смарт-годинник на ринку (посібник з 2016 року)
Ми підготували статтю з підбіркою найкращих смарт-годинників, які зараз доступні на ринку, щоб допомогти вам вибрати найкращий можливий.
Яку модель малинового пі я купую
Стаття, стосовно якої модель Raspberry Pi на даний момент доступна. Перший, другий, третій і нульовий огляд.
M.2 nvme vs ssd: відмінності та яку я купую?
Ми переглядаємо переваги стандарту M.2 проти SSD. І тому, що саме такий варіант найбільше цікавить нас користувачів саме на наших материнських платах.