Новини

Quake ii rtx покращує свою графіку з версією 1.2

Зміст:

Anonim

NVIDIA офіційно випускає версію 1.2 Quake II RTX, вносячи поліпшення в графічній вірності ремастеризації промінь відстеження класики 1997 р. Крім того, NVIDIA оголосила про нову версію драйверів Game Ready, яка надходить оптимізовано. для Halo: Reach , яка також додала підтримку різкості зображення в іграх OpenGL та Vulkan.

Quake II RTX покращує свою графіку з версією 1.2

Користувачі, які вже мають Quake II RTX в Steam, отримають оновлення 1.2 автоматично. Він також доступний через наступне посилання, навіть для користувачів Linux.

Поліпшення

NVIDIA розкрила перелік удосконалень, якими користувачі можуть користуватися з новим оновленням, включаючи:

  • Більше 400 оновлених текстур для поліпшення якості зображення Вдосконалено воду, включаючи об'ємне розсіювання світла під водою, а також відбиття та заломлення. Це покращує реалістичність та освітленість деталей навколишнього середовища. Графіка із відстеженням променів у реальному часі відображається на моніторах безпеки та інших екранах, покращуючи деталізацію сцени та занурення. Рекурсивні відображення (відображення, відображені іншими відбиття) відображаються на вибраних поверхнях, створюючи ефект «дзеркальної кімнати». Вдосконалення відображення скла, а також відображення відбитків, заломлення та об'ємного світла, що розсіюється по склу. Крім того, NVIDIA запровадила додаткові параметри, які ще більше покращують якість візуалізації скляних предметів. Численні зміни та вдосконалення для усунення шуму та покращення інших функцій візуалізації, поліпшення якості зображення на всіх рівнях та значно поліпшення якості зображення. якість у деяких сценах.

Крім того, NVIDIA також випустила новий контролер Game Ready, який надходить оптимізовано для Halo: Reach , готовий забезпечити найкращі показники в першій партії ПК на колекції Halo Master Chief. Нові драйвери також включають підтримку нової версії 1.2 Quake II RTX , а також сумісність із різкістю зображення на панелі управління для ігор OpenGL та Vulkan.

Новини

Вибір редактора

Back to top button