Графічні картки

Засоби розваг розмовляють про вплив проміння на продуктивність

Зміст:

Anonim

В даний час не існує ігор, які містять ефекти Raytracing в Direct3D або Vulkan, оскільки Battlefield 5, який першим включить його, вийде в листопаді 2018 року. Однак Remedy Entertainment, розробники Max Payne і Alan Wake та багато іншого Нещодавно Quantum Break інтегрував промінчики у власний двигун Northlight і пояснив, як це впливає на частоту кадрів у роздільній здатності 1080p.

Remedy Entertainment підтверджує сильний вплив проникнення на ефективність 1080p

Компанія Remedy Entertainment продемонструвала тестову сцену, створену з двигуном Northlight, яка, серед іншого, містить мокру мармурову підлогу та безліч детальних меблів, а також може продемонструвати переваги глобального освітлення. Зокрема, Ремеді експериментував із контактом та тінями від сонця, із відбиттями та з так званим дифузним непрямим освітленням. Фіни використали Geforce RTX 2080 Ti і представили демонстрацію в 1920 × 1080 пікселів.

Рекомендуємо прочитати наш пост про Nvidia RTX 2080 Ti Огляд іспанською мовою

Raytracing створює більш чисті, і, перш за все, повні тіні, відображення не залежать від кута камери, а глобальне освітлення не показує жодних помилок візуалізації, таких як смуга. Однак витрати високі: контакт і затінення від сонця, обчислені двома променями на піксель, включаючи відхилення шуму, вимагають 2, 3 мс на кадр та відбиття 4, 4 мс на кадр. Глобальне освітлення шумопоглинання розширює процес візуалізації ще на 2, 5 мс.

Це загалом 9, 2 мс на кадр, і тому обчислювальні витрати майже на третину вище, якщо взяти за основу 30 кадрів в секунду (42, 2 мс замість 33 мс на кадр). Звичайно, це досить ранні експерименти без явних коригувань, оскільки це демонстрація, а не закінчена гра. Однак презентація створює враження про переваги та недоліки випромінювання.

Шрифт Techpowerup

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button