Ігри

Steam додає попередній шейдер

Зміст:

Anonim

Попереднє кешування шейдерів - це функція, яку запам'ятає більшість із вас із серії Call of Duty, яка допомогла покращити час завантаження. Steam дивно випустив цю функціональність завдяки своєму останньому оновленню для всіх тих ігор, які реалізують OpenGL та Vulkan в межах своєї платформи Steam.

Попереднє кешування шейдерів покращить час завантаження в іграх OpenGL та Vulkan

Функція попереднього кешування Shader може бути застосована до всіх ігор під OpenGL та Vulkan, і завдяки цьому вона прагне покращити час завантаження ігор. «Трюк» полягає у завантаженні попередньо завантажених шейдерів гри, які будуть складені для певної відеокарти. Завдяки цьому нам вдалося врятувати нашу команду від тягаря завантаження шейдерів, які вже завантажуватимуться раніше, покращуючи час завантаження. Ця функція також вирішує заїкання (або заїкання) зображення, що не дозволяє іграм працювати досить плавно в певних сценаріях.

Нове оновлення Steam тепер доступне

На відміну від цього, активізація попереднього кешування Shader також означає збільшення споживання пропускної здатності нашого Інтернет-з'єднання. Це не повинно бути проблемою для тих, хто має гарне ADSL-з'єднання, але ми знаємо, що це стосується не всіх користувачів. Valve подумав над цим, і ми можемо активувати або відключити цю опцію з налаштувань Steam.

Подібна функція була реалізована вже в DirectX 12, і тепер OpenGL та Vulkan користуються цією функцією завдяки Steam. Можливо, це не дуже смішно для Microsoft, який до цих пір був єдиним, хто реалізував це в своєму DirectX 12 API.

Шрифт відеокарди

Ігри

Вибір редактора

Back to top button