Ігри

Steamvr для впровадження технології низького класу gpus

Зміст:

Anonim

Розробники SteamVR оголосили про нову функцію під назвою Motion Smoothing, яка дозволить "більшій кількості геймерів на ПК грати у високоякісні VR ігри та переживання". Ця методика працює аналогічно тому, що роблять багато сучасні телевізори. У цьому випадку згладжування руху інтерполює між двома існуючими кадрами і створює новий проміжний кадр, який згладжує досвід і збільшує частоту кадрів.

SteamVR оголосили про нову функцію під назвою Motion Smoothing для згладжування руху

Платформа SteamVR обіцяє, що ця нова методика не додасть затримки ігровому досвіду віртуальної реальності.

Увімкнувши цю функцію, SteamVR виявляє, коли програма перекинула кадри. Якщо це трапиться, "подивіться два останніх доставлені кадри, оцініть рух та анімацію та екстраполюйте новий кадр. Синтез нових кадрів підтримує поточну програму на повній частоті кадрів, просуває рух вперед і запобігає заїкання. "

Впровадження Motion Smoothing зробить ігри віртуальної реальності на Steam менш вимогливими на апаратному рівні, що дозволить гравцям із більш скромними відеокартами насолодитися VR-досвідом.

Наразі ця функція буде активною лише для тих пристроїв Vive та Vive Pro, Oculus Rift вийшов з рівняння і навіть операційної системи Windows. Тож ця функція буде присутня лише на комп'ютерах із встановленим SteamOS. Зрозуміло, що це "ризикований" крок з боку Valve, який захоче спокусити тих гравців, які хочуть найкращої продуктивності встановити власну операційну систему та вибрати окуляри HTC.

Шрифт Techpowerup

Ігри

Вибір редактора

Back to top button