Нарешті, Steamvr потрапляє на Linux з бета-бібліотеками
Зміст:
Нарешті, SteamVR приходить до Linux, принаймні частково, завдяки тому, що Valve випустив бета-версію цієї платформи, доступну розробникам для початку її впровадження у своїх відеоіграх та програмах.
Наближаються перші ігри SteamVR для Linux
Бібліотеки SteamVR для Linux вже доступні на сайті GitHub, тому розробники цієї системи тепер можуть почати працювати над адаптацією своїх ігор.
Реалізація SteamVR все ще знаходиться в памперсах, є деякі помилки, такі як подання на робочому столі, що генерує помилки та контроль потужності базових станцій. Щоб SteamVR працював, вам доведеться використовувати певний драйвер Nvidia, у випадку AMD ще деякі додаткові кроки, але це хороший початок, щоб побачити перші ігри та програми для улюбленої системи пінгвінів.
Valve і HTC вже працюють над другим поколінням Live
Linux - це система, в якій Valve має особливий інтерес, оскільки саме операційна система, яку використовує Steam OS, присутня в їхньому апараті Steam Machines. Тому реалізація SteamVR на Linux відіграє принципову роль у просуванні віртуальної реальності на цих пристроях. У цьому сенсі Valve вже оголосив, що працює над кількома відеоіграми для віртуальної реальності, над якими вони неодмінно захочуть працювати на Steam OS.
В даний час Valve і HTC розробляють друге покоління своїх окулярів віртуальної реальності Vive, що допоможе знизити виробничі витрати завдяки новому спрощеному механізму виявлення руху. Очікується, що нові окуляри HTC Vive будуть готові до кінця цього року.
Samsung 750 evo потрапляє на ринок
Нові SSD-пристрої Samsung 750 EVO виходять на ринок, відкривають для себе всі їх характеристики та їх дійсно конкурентоспроможні ціни.
Apple потрапляє далі на ринок
Мабуть, з початку року Apple знову падає. Не продемонстрував, що необхідно для задоволення потреб користувачів США
Windows 10 build 14926 червоний камінь 2 потрапляє в кільце швидко
Microsoft випустила нову версію наступного оновлення Redstone 2 для Windows 10 Додавання 14926. охоплення всіх користувачів протягом 2017 року.