Ігри

Супердані підтверджують явище фортніт та бойової рояли

Зміст:

Anonim

Дослідники SuperData опублікували новий звіт, присвячений явищу Fortnite Battle Royale. У документі видно, що Fortnite Battle Royale зірвав дохід від придбання через додаток на мільярд доларів, подвиг, який демонструє надзвичайний успіх вільних від гри Epic Games.

Fortnite та Battle Royale домінують в аудиторії відеоігор

У звіті зазначається, що Fortnite потрапив у травні на дивовижні 574 мільйони годин, що значно відстає від другої назви в чарі - League of Legends. Якщо дивитися в цілому, це жанр Battle Royale, який буквально заглушує все інше, майже 700 мільйонів годин, переглянуті в травні. Ігри MOBA посідають друге місце з переглядом 300 мільйонів годин у тому місяці, за якими стрілялки, ігри з торговими картами та спортивні ігри позаду.

Рекомендуємо прочитати наш пост на " No Man's Sky NEXT", невиконана обіцянка починає ставати реальністю, включаючи мультиплеєр

За словами SuperData, зростання заголовків Battle Royale не впливає негативно на кількість глядачів інших жанрів, хоча у звіті йдеться про те, що ігри, за якими молодші глядачі, піддаються більшому ризику, втрачаючи аудиторію в якійсь грі Battle Royale.

SuperData очікує на 625% зростання доходу від гри «Рояль» з 2017 по 2018 рік, зокрема завдяки режиму Blackout Call Black of Duty: Black Ops 4. Хоча загальний дохід від Battle Royale у 2017 році становив 1, 7 мільярда, у звіті оцінюється 12, 6 мільярда у 2018 році та 20, 1 мільярда в 2019 році завдяки значному зростанню.

Нарешті, SuperData проаналізував аудиторію на Battle Royale, виявивши, що 36% аудиторії походять з ігор на стрілянині, 11% з рольових ігор чи екшн / пригодницьких ігор, 9% з ігор-екшн, 8% спортивних ігор та ще 8% ігор на виживання, а решта 18% - це поєднання додаткових жанрів.

Шрифт Wccftech

Ігри

Вибір редактора

Back to top button