Звукова карта: все, що потрібно знати

Зміст:
- Трохи історії через IBM Model 150
- Що таке звукова карта
- Деякі його функції
- Різні формати для одного пристрою
- Звук інтегрований у компоненти обладнання
- Внутрішня звукова карта
- Аудіоінтерфейси
- Звукові карти USB
- Інші формати
- Кілька заключних слів
Те, що наші комп’ютери випускають якісний звук через наші динаміки або навушники - це те, що ми сьогодні вважаємо належним. Це нормально у світі, в якому ми можемо охопити обладнання до розміру плитки долонею, здатне зробити набагато більше, ніж витончено звучати. Але був день, коли саме ця розкіш залежала від завзятого обладнання: звукової карти.
Зміст індексу
Трохи історії через IBM Model 150
Хоча звукові карти передують фрагменту історії, про який ми збираємось розповісти вам зараз, те, що ми, користувачі ПК, знаємо як звукову карту, пов'язане з комп'ютерами IBM протягом 1980-х років. У 1981 році була випущена модель IBM PC 150, команда, яка завоювала популярність за свою ціну порівняно з іншим обладнанням того часу. Ця прийнятна ціна для багатьох користувачів народилася внаслідок усунення кількох додаткових, серед яких було і звучання. Комп'ютери IBM в 1980-х роках мали такий звук:
Це був сценарій, за якого користувачі комп’ютерів IBM опинилися в середині 1980-х років, коли найпоширенішим засобом для відтворення звуку було вбудований динамік (званий диктором ПК або звуковим сигналом) та інтерпретований процесором. Процес, який потребує ресурсів, із сумнівними результатами, з якими не доводилося стикатися з іншими домашніми ПК під час використання виділених аудіо чіпів.
Однак це було не через відсутність продуктів, на той час вже існували звукові карти для платформи, якщо не через відсутність підтримки в програмах загального користування. Особливо це було помітно у відеоіграх, які значно використовували звук. Це було б наприкінці того ж десятиліття (1987-88), коли більш широку підтримку почали надавати звукові карти; і тоді було розпочато його розповсюдження та подальший розвиток до сьогодні.
Що таке звукова карта
Таким чином, картки розширення для нашого обладнання зазвичай називають звуковою картою, призначеною для обробки аудіовходів та виходів цього обладнання. Ця спеціальна частина обладнання використовує цифро-аналоговий перетворювач (ЦАП) для перетворення цифрового коду сигналу в чутний елемент; Як правило, електричні імпульси, які можуть відтворювати наші динаміки, а також зворотна робота зі звуковими входами (наприклад, запис звуків з мікрофона).
Деякі його функції
Звукові карти також відповідають за надання голосу та аудіоканалів нашому обладнання, які визначають як кількість одночасних звуків, які можуть відтворюватися (голоси), так і кількість виходів, через які (канали). Перші звукові карти для комерційного використання мали близько дев'яти голосів і одного каналу (моно аудіо), тоді як поточні карти значно перевищують цю марку і знаходяться в різних конфігураціях залежно від їх використання.
З часом звукові карти набули додаткових функцій для виконання різних завдань, багато з яких стосувалися покращення звуку під час наших ігрових сесій, оскільки це завжди було одним з найпотужніших ринків збуту.
Прикладом цього може бути відомий Bass Boost деяких із цих пристроїв для посилення більш важких звуків або віртуалізація звуку 5.1 та 7.1 під час використання навушників. Але вони також набули більш тривіальних функцій, таких як управління елементами нашого обладнання, такими як вентилятори, або RGB-синхронізоване освітлення. Все залежить від аудиторії, на яку вони спрямовані.
Різні формати для одного пристрою
Хоча найпоширеніша форма, в якій вони зустрічаються сьогодні, інтегрована в інші компоненти, важливо уточнити, що звукові карти можуть з’являтися в різних форматах. Хороший приклад цього ми маємо на сучасних материнських платах, які в останні роки зробили сильний акцент на вдосконалення своїх аудіорешень. З усіх цих форматів найпоширенішими є:
Звук інтегрований у компоненти обладнання
Хоча вони завжди були присутніми як аудіо рішення для наших команд, перевага інтегрованих рішень почалася у 90-х роках, з появою специфікації Intel AC'97 Intel. В даний час найпоширенішим є аудіо стандарт Intel HD.
Внутрішня звукова карта
Зображення: Flickr, Forrestal_PL.
Головний герой цієї статті. Як карти розширення, які є, поточне обладнання зазвичай підключається через стандарт PCIe, але протягом усього його існування ми бачили, як вони проходять через всі види шин та роз'ємів. Оскільки це виділений апарат, важливо використовувати власні драйвери, щоб максимально використати свої функції (хоча ОС на базі Linux мають власний стандартний драйвер) - особливістю, якою він ділиться з рештою своїх сестер.
Аудіоінтерфейси
Зображення: Flickr, Nicolás Expósito.
Як і звукові карти, але дуже орієнтовані на професійне використання та виробництво, аудіоінтерфейси - це засоби, призначені для професійного використання, які зазвичай мають кращі можливості, ніж їхні внутрішні імена. Зазвичай вони підключаються через USB зовнішньо до нашого обладнання.
Звукові карти USB
Ще один широкоформатний формат - використання звукових карт USB. Технічно всі звукові карти (включаючи аудіоінтерфейси), підключені до нашого обладнання через USB, потрапляли б до цієї категорії, але ми хочемо відрізнити їх від професійних рішень та розмежувати їх у власній групі. Зазвичай вони мають ті ж функції, що і внутрішні звукові карти, а також потребують власних драйверів, щоб скористатися їх функціональними можливостями, незважаючи на використання універсального роз'єму.
Інші формати
До стандартизації цього обладнання було прийнято знаходити унікальні формати для різного обладнання, для якого вони були розроблені, хоча в цій спеціальній роботі ми зосередилися на комп’ютерах IBM, оскільки їх звукові картки ті, що найбільш тісно пов'язані з струм.
Fuller Box - модуль для надання звукам ZX Spectrum деякої візи: computerhistory.uk
Для запису деяких з цих моделей комп'ютери Sinclair ZX Spectrum мали лише внутрішній звуковий сигнал і використовували повноцінні апаратні модулі, що інтегрували динаміки та звукові рішення, щоб задовольнити потреби деяких користувачів.
Перш ніж продовжувати перегляд звичних веб-сайтів, ми впевнені, що вас цікавлять деякі з цих посібників:
Кілька заключних слів
Як бачите, звукові карти - це твір, який супроводжує нас уже багато років, час, коли він був змінений, адаптований та зосереджений на різних секторах та користувачах. Сьогодні ми лише висвітлили вершину айсберга того, що представляють ці картки в даний час, зосередивши увагу на їх ролі каталізаторів споживання мутімедіа, залишивши осторонь професійний чи виробничий сектор, із значно сильнішою еволюцією.
Evga z97: все, що потрібно знати.

Новини про нові материнські плати, що надходять на ринок від руки EVGA Z97. У нас є три моделі: EVGA Stinger, EVGA FTW, EVGA Classified
Все, що вам потрібно знати про directx 12 (ми включаємо орієнтир)

Ми пояснюємо все, що потрібно знати про DirectX 12 та переваги перед DirectX 11. Порівняння, орієнтир та наш висновок.
Зовнішній жорсткий диск: все, що потрібно знати

Ми пояснюємо все, що вам потрібно знати про зовнішній жорсткий диск з і без живлення. Продуктивність, переваги та недоліки.