Новини

Unreal engine отримає підтримку для інтеграції відстеження променів у режимі реального часу

Зміст:

Anonim

Під час презентації, проведеної в GDC, Epic оголосив, що Unreal Engine 4.22 отримає підтримку для інтеграції відстеження променів у режимі реального часу. Тож він стає офіційно сумісним 26 березня. Це двигун вибору для більш ніж 6 мільйонів розробників по всьому світу. Відтепер буде надана можливість впровадження відстеження променів у творіння. Завдяки цьому додатку трасування променів стає більш доступним та легшим у здійсненні.

Unreal Engine 4.22 отримає підтримку для інтеграції відстеження променів у режимі реального часу

Це було раніше на тижні, коли Unity оголосила про інтеграцію трасування променів у свій конвеєр з високою роздільною здатністю.

Нове у Unreal Engine

Кажуть, що ця інтеграція трасування променів у режимі реального часу демонструє впевненість, що індустрія відеоігор помістила цю технологію. Окрім безлічі можливостей, які він пропонує для майбутнього. Тож треба буде бути уважним до цих місяців. Хоча ці зміни в Unreal Engine - не єдине, що залишилось у нас після Epic. Оскільки вони також представили нову демонстрацію з назвою Troll, яку ви можете побачити у відео вище. Це спрямоване на те, щоб показати, чого можна досягти за допомогою відстеження променів.

Крім того, в рамках святкування, включення трасування променів у Unreal Engine 4.22, є більше сюрпризів. Тому що Epic, Microsoft та NVIDIA організують конкурс. У ньому творці повинні показати найкращу можливу реалізацію для відстеження DXR променів в іграх. Ви можете взяти в ньому участь за цим посиланням, окрім того, щоб дізнатися більше про те, як працює конкурс.

Багато новин з Epic в наші дні, як ви бачите. Хоча, безумовно, незабаром вони залишать нам більше новин.

Новини

Вибір редактора

Back to top button