Графічні картки

Vega 56 отримує близько 30 кадрів в секунду при 1080p в процесі простеження демонстраційних променів crytek

Зміст:

Anonim

Crytek підтвердив деякі додаткові подробиці з демонстрації Ray Tracing в режимі реального часу, відомої як Neon Noir. Демонстрація Neon Noir була представлена ​​в березні минулого року і дозволила в режимі реального часу відстежувати Ray Tracing на більшості відеокарт AMD і NVIDIA, включаючи згадану RX Vega 56.

Vega 56 досягає 30 кадрів в секунду при 1080p в демонстраційному режимі Cryon 'Neon Noir', використовуючи Ray Tracing

За словами Crytek, творців CryEngine, демонстрація Neon Noir може працювати на будь-якому сучасному графічному процесорі AMD та NVIDIA. Це було помічено на ранній демонстрації, де для запуску демонстрації використовувалася відеокарта AMD Radeon RX Vega 56. Коли ми побачили першу демонстраційну версію, про продуктивність сучасних графічних процесорів нічого не було відомо, але сьогодні Crytek поділився додатковою інформацією про це.

Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку

Творці Crysis відзначають, що їх реалізація Ray Tracing в режимі реального часу в демонстрації Neon Noir є агностиком як для API, так і для обладнання. За допомогою відеокарти AMD Radeon RX Vega 56 їм вдалося досягти стабільної роздільної здатності 30 FPS при 1080p. Далі Crytek виявляє, що зниження роздільної здатності віддзеркалень за допомогою Ray Tracing може забезпечити ще більшу продуктивність, дозволяючи 40 FPS з роздільною здатністю 1440p.

Crytek прокоментував, як можна було реалізувати Ray Tracing на не-RTX-апаратному забезпеченні

Нарешті, Crytek зауважує, що GTX 1080 (без спеціального обладнання для трасування променів) може обчислювати відбиття та заломлення при роздільній роздільній здатності екрана. Графічні карти RTX, ймовірно, дозволять повноекранну роздільну здатність 4K.

Шрифт Wccftech

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button