Інтернет

Virtuallink буде стандартним роз'ємом для VR окулярів нового покоління

Зміст:

Anonim

Сьогоднішні VR-окуляри для ПК важко налаштувати, вимагають великої кількості кабелів, тривалого процесу налаштування і вже досягають меж, що можливо завдяки стандартним інтерфейсам дисплея. Ось чому просувається VirtualLink, який обіцяє стати наступним стандартним роз'ємом для всіх видів окулярів віртуальної реальності, який використовуватиме інтерфейс USB-C.

AMD, Nvidia, Valve, Oculus та Microsoft Power VirtualLink

Новий стандартний роз'єм під назвою VirtualLink працює від п'яти найбільших VR компаній у галузі, AMD, Nvidia, Valve, Oculus та Microsoft. Разом вони створили VirtualLink, який планує побудувати єдине кабельне рішення для VR окулярів наступного покоління.

Група побудувала новий "відкритий стандарт" під назвою VirtualLink, який виконує функцію "альтернативного режиму" для USB-C, який може подавати живлення, відображати дані та вхідні дані, необхідні для живлення поточних та майбутніх окулярів VR, використовуючи єдиний легкий кабель. Сам кабель буде пропонувати повний канал передачі даних USB 3.1, а також чотири високошвидкісні дисплеї HBR3 DisplayPort для підключення дисплея, забезпечуючи при цьому потужність до 27 Вт.

Невідомо, як цей кабель буде працювати на практиці, оскільки підключення кабелю до материнської плати або відеокарти безпосередньо може спричинити проблеми, оскільки дані типу USB зазвичай обслуговуються материнською платою, тоді як Візуальні дані зазвичай перебувають у домені відеокарти. Кабель VirtualLink виконає і те, і інше, тому дані з однієї частини системи потрібно буде перенаправити на інший компонент (з материнської плати на GPU або навпаки), щоб вийти на гарнітуру VR, що може спричинити проблеми для деяких пристроїв. ф'ючерси. З часом ми точно вирішимо ці сумніви, але зрозуміло, що ми прагнемо полегшити використання окулярів віртуальної реальності та всієї їх конфігурації, що ми цінуємо.

WccftechOverclock3D Шрифт

Інтернет

Вибір редактора

Back to top button