Інтернет

Vrscore, новий інструмент для вимірювання продуктивності у vr

Зміст:

Anonim

Народжений новий інструмент для перевірки працездатності нашої команди на предмет віртуальної реальності, VRScore. Нове програмне забезпечення Basemark People тепер доступне з версією 1.0, використовуючи API DirectX 11 та DirectX 12.

VRScore сумісний з HTC Vive, Oculus Rift та іншими VR-очками

Новий інструмент дозволяє нам вимірювати продуктивність нашого обладнання для віртуальної реальності та затримки, введені HMD (окуляри) з пристроєм VRTrek. Basemark використовував демонстрацію Skyharbor для тестування, створену за допомогою Crytek's CRYENGINE V двигуна.

Демонстрація знаходиться на рівні будь-якої високоякісної відеоігри AAA і сумісна не тільки з HTC Vive або Oculus Rift, але і з іншими окулярами віртуальної реальності OpenVR та OSVR SDK

"Оцінити, наскільки хороша система VR, можна зробити лише з урахуванням затримки, оскільки люди сприймають навіть найменший відставання між тим, що показує зображення, і тим, що очікує їхній мозок. Якщо між ними є розрив, більшість людей починають повідомляти про нудоту або гірше. Ми дуже раді, що нарешті є надійний інструмент для вимірювання затримок за допомогою VRScore та VRTrek. Це дає можливість цій галузі встановити стандарти та досягти все кращих систем VR », - сказав Джон Педді, президент та засновник Jon Peddie Research.

GTX 1080 проходить тести легко

Під час перших випробувань VRScore використовувались RX 480, GTX 1060 та GTX 1080. І RX480, і GTX 1060 ледве підтримують 90 кадрів в секунду, необхідні цим тестом, і це мінімально необхідний показник Технологія VR. З іншого боку, GTX 1080, якщо йому вдасться легко підтримувати цю частоту кадрів, і було б зайвою потужністю пройти цей тест. Це не є гарною новиною для деяких команд, які претендують на готовність до VR, наприклад, ASUS VivoPC X.

Інтернет

Вибір редактора

Back to top button