Графічні картки

Vulkan 1.2 випускається як основне оновлення

Зміст:

Anonim

Група Khronos офіційно випустила версію Vulkan 1.2 своєї API, додавши 23 розширення до ядра API, покращивши підтримку шейдерів HLSL та інші зміни, які спростять використання API для розробників та зможуть створювати більше ігор. легко на її основі.

Vulkan 1.2 тепер доступний з розширеннями для розробників

З анонсом Vulkan 1.2 не згадується про Ray Tracing - особливість, яку наразі вимагає розширення VKRay від Nvidia. Це обмежує Ray Tracing в API Vulkan графічними картками Nvidia, на відміну від DirectX 12 Raytracing (DXR), які можуть бути використані будь-якою сумісною графічною картою. Офіційна підтримка Ray Tracing може пізніше отримати API Vulkan.

Удосконалена підтримка Vulkan 1.2 для HLSL (мова затінення DirectX) дозволить розробникам легше переносити код DirectX в API, а підтримка Vulkan 1.2 - до моделі Shader 6.2. Це значно полегшує використання коду HLSL у Vulkan, зменшуючи кількість потенційних помилок, дозволяючи розробникам схрещувати їх програмне забезпечення для платформ DirectX та не DirectX. Це дуже важлива річ для розробників ігор.

Vulkan 1.2 також розробникам полегшує використання обчислень FP16 та int8 в API Vulkan - техніку, яка може бути використана для прискорення низькоточного коду. Ця функція раніше використовувалася відеокартами у вигляді технології AMD "Rapid Packed Math".

Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку

Нова версія Vulkan - це ітерація, яка спростить розробників для створення програмного забезпечення за допомогою Vulkan, особливо для розробників ігор, які використовують шейдери HSLS.

Команда Google від Stadia, безумовно, буде рада, що Vulkan отримає це оновлення, оскільки вдосконалення Vulkan 1.2 полегшать розробникам створення крос-платформних ігор для Vulkan (графічного API, обраного Stadia) та інших платформ.

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button