Відгуки

Вольфенштейн: огляд молодої крові

Зміст:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood - це остання назва в серії, що вийшла з Machine Games та Arkane Studios і розповсюджена Bethesda Softwork близько 6 місяців тому. Сумно звучали критики спільноти щодо цього відступу від престижного Вольфенштейна за те, що він був розроблений досить поспіхом з метою інноваційних механізмів, таких як впровадження онлайн-режиму кооперативу та доданих дотиків RPG.

Але що найбільше цікавить нас у Youngblood - це нещодавнє оновлення його графічного двигуна idTech 6 з включенням трасування та рендерінгу променів за допомогою DLSS. Два елементи, які завжди йдуть рука об руку в графічних процесорах Nvidia, щоб принаймні використовувати його основну силу, налаштування.

Зміст індексу

Вольфенштейн: Янгблуд веселий, шалений, але дрібний майже у всьому

Перш ніж зосередитись на технічному розділі та найкращій графіці, яку він містить, варто поставити себе в положення та розповісти про основи, на яких базується цей останній IP. Це гра, розроблена Machine Games, автором попередніх Wolfenstein та таких заголовків, як Quake, Arkane Studios, авторами справжніх творів мистецтва, таких як Dishonored або Bioshock 2, і, в свою чергу, поширюється Bethesda Softwork, творцем Fallout або The Elder Scroll.

Звичайно, що з цими приміщеннями, що може піти не так? У цьому питанні є комплект запитань, адже ми походимо з відомих студій, що ігри, що позначили епоху, і не завжди можна тримати планку. Wolfenstein: Youngblood - це гра, яка, безсумнівно, вийшла трохи поспішною, як і Fallout 76, і головним чином зосередилась на своїх кооперативних діях в Інтернеті. Давай, що був другий Fallout 76 з майже такими ж невдачами.

Зосереджено на кооперативі та з елементами RPG, мало розповіді

Це може розглядатися як продовження або віджимання попереднього Вольфенштейна, в якому ми взяли під контроль Джессі та Зофію Бласкович, дочок головного героя інших титулів Б. Дж. Бласковича. У цьому випадку нашими завданнями будуть, головним чином, вбивство гітлерівців у Франції, яку вони захопили в 1980 році, і пошук нашого зниклого батька. Дія, яка буде здійснена в досить горизонтальному напіввідкритому картографуванні, але з жорстокою постановкою, його основна сила.

Це можна зробити, керуючи однією з двох сестер-близнюків у сольній кампанії з другою як персонаж NPC або набагато краще спільно з партнером, що є справжньою метою гри. Насправді дистриб'ютор надає нам доступну систему Buddy Pass, щоб наш партнер міг грати з нами, не купуючи гру. Цікавий варіант придбати гру на півдорозі. Одним з найнегативніших аспектів для багатьох є те, що контрольні точки дуже відокремлені один від одного, і якщо ми помремо, нам майже доведеться починати всю місію заново, що є справжньою шкодою.

Однак, просування гри відбувається за допомогою місій, метою яких є завжди заряджати нас укоріненим нацистським босом, фортецею, повною вірних солдатів. Завжди однаковий і завжди в одних і тих же сценаріях, тому нам доведеться перебирати наше середовище, повне ворогів, які знову з’являться, щоб ускладнити наше життя. Сценарії з жорстокою постановкою та графічною деталізацією, наповненою колекціонуванням, зброєю та валютою гри.

І звичайно, будучи інтернет-кооперативом, хотілося надати йому той дотик еволюції персонажів у формі рівнів, а не підтримувати суть FPS попередніх сольних назв. Так ми можемо вдосконалити характер, його зброю та наряд, з яким рухаємось. Крім цього, ми бачимо дуже неглибоку історію, не дуже занурювану у вірші відеоігри, яку проводили двоє молодих та перспективних вбивць, які навчалися з дитинства, але які у 18 років ще досить дитячі.

Технічний розділ: аналіз, продуктивність та Рей Tracing

Поставивши ситуацію, ми збираємось зосередитись на тому, що нас найбільше цікавить, а саме технічний розділ гри, її графічний двигун та оновлення, яке вона зазнала, інтегруючи трасування променів у реальному часі та DLSS.

Для цього нам потрібно буде оновити гру до останньої доступної версії та драйверів для нашої карти Nvidia на 441.66 або пізнішої версії. Очевидно, він буде доступний лише на картах зеленого гіганта, оскільки AMD не має цієї технології у своєму Radeon RX з архітектурою Navi. Для цього була додана функція Nvidia Higlights для запису та обміну нашим ігровим процесом найбільш простим і прямим можливим способом, що робить його сумісним з такими програмами, як OBS.

Випробування обладнання та вимоги до гри

Всі проведені нами тести та зйомки зображень в грі були передані нашим тестовим стендом, який складається з наступних компонентів:

ТЕСТОВИЙ БЕНЧ

Процесор:

Intel Core i9-9900K

Основа:

Формула Asus Maximus XI

Пам'ять:

T-Force Vulkan 3200 МГц

Радіатор

Corsair H100i Platinum SE

Жорсткий диск

ADATA SU750

Графічна картка

Гігабайт RTX 2080 Super

Блок живлення

Cooler Master V850 Gold

Це, безумовно, досить топове обладнання, яке не кожен має, але це про те, щоб побачити найкращим чином, якщо дійсно є еволюція та помітна різниця. Wolfenstein: Youngblood має такі рекомендовані та мінімальні вимоги до обладнання.

Мінімальні вимоги

  • ОС: Windows 7 x64 або новішої версії Процесор: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 або новішої, Оперативна пам'ять Intel Core i5-3570 або вище: Оперативна пам’ять 8 ГБ: Nvidia GTX 770 з 4 Гб і вище Жорсткий диск: 40 ГБ місця

Рекомендовані вимоги

  • ОС: Windows 7 x64 або новішої версії Процесор: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 Оперативна пам’ять: 16 ГБ GPU: GTX 1060 з 6 ГБ (без RTX) або Nvidia RTX 2060 (з RTX) Жорсткий диск: 40 Гб простору підключення до Інтернету

Ми повинні знати, що нинішні драйвери дозволяють графічним картам Nvidia архітектур Pascal та GTX Turing робити Ray Tracing, але завжди рекомендується використовувати спеціально розроблений графічний процесор, такий як RTX 2060 або новіші моделі.

Потужний графічний движок, але без авансу над попередніми заголовками

У нас уже є апаратне забезпечення. Зараз настав час переглянути технічний розділ Wolfenstein: Youngblood, який був розроблений за допомогою графічного двигуна id Tech 6, який також використовувався в попередніх заголовках та в Doom 2016. Наразі це буде замінено id Tech 7, який дебютує новий Doom Eternal у березні 2020 року.

Деталі тіні супутника

Це графічний двигун, який в Wolfenstein працює над API Vulkan, одним з найшвидших за показниками FPS, який ми маємо сьогодні, і який також забезпечить хороші показники як для процесорів AMD, так і для Nvidia. Цей двигун підтримує ефекти, такі як розмиття руху, глибина різкості, тіньове картографування, HDR, FXAA, Anti-Aliasing, а також відстеження та рендеринг у режимі реального часу за допомогою DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Насправді немає графічної еволюції щодо Вольфенштейна II: Новий Колос, з дуже подібними текстурами об'єктів, великою деталізацією та роздільною здатністю та досить подібною обстановкою в обробці тіней та персонажів. Крім того, ми не можемо уникнути того, щоб побачити текстури, які також дуже схожі на текстури Doom, та деякі NPC з подібними рухами та поведінкою.

Це двигун, який розробники дуже добре вжили. Вже з перших версій гри вона користувалася великою стабільністю у FPS і не виникала проблем із заїканням, яких ми бачимо, наприклад, у Doom, а також не рве і не рве. Оскільки FreeSync та G-Sync сумісні з самого початку, ми не матимемо подібних проблем із гідною картою.

У послідовних оновленнях було відмічено покращення часу завантаження між областями картографування, особливо якщо ми маємо SSD-накопичувачі, час складе лише кілька секунд. Насправді ми залишаємо скріншот для вас, щоб побачити, що тінь персонажа, що супроводжує нас, коли ми світимо ліхтариком, залишає бажати кращого

Включення Ray Tracing та DLSS

В принципі, з нашим RTX 2080 Super ми будемо більш ніж достатньо з точки зору графічної потужності, наскільки далеко він зможе пройти?

Основні меню параметрів

Вивчаючи параметри налаштування графіки, ми побачимо більш-менш те ж саме, що і попередні заголовки, за винятком великої новизни двох елементів, включених у оновлення, Wolfenstein: Youngblood з Ray Tracing та DLSS.

У головному розділі ми не зможемо торкнутися занадто багато варіантів, лише аспект зображення та роздільну здатність. Тут ми вже бачимо, що антилізінг відключений DLSS, оскільки вони еквівалентні або, скоріше, зворотні варіанти. Функція DLSS полягає у відтворенні зображення з меншою роздільною здатністю, ніж на екрані, щоб прискорити продуктивність, не втрачаючи занадто багато якості.

Ми потрапляємо в розширений розділ, де ми докладно описуємо параметри, які будуть попередньо налаштовані на основі якості відео у попередньому меню. Тут всередині ми будемо відвідувати особливості опції " відстежувані промінням відбиття (RT) " та " DLSS ", що також дає нам можливість налаштувати їх у продуктивності, врівноваженому чи якісному, від більшого до меншого FPS. Пізніше ми матимемо інші пов'язані та неактивні варіанти, такі як масштабування роздільної здатності або Адаптивне затінення від Nvidia.

Майте на увазі, що якщо ми хочемо ввімкнути або відключити трасування променів, нам доведеться перезапустити гру, щоб зміни набрали чинності.

Вольфенштейн: Янгблуд з Рей Трейсінгом, чи бачите ви поліпшення?

До вражаючої графічної якості, яку ми вже маємо в якості основи, і до тих сценаріїв, настільки насичених деталями, тепер ми додаємо трасування променів. У цьому випадку це вплине на все, що стосується відбиття та падіння світла на предмети та на характер.

На екранах, які ми надаємо, ми намагаємось побачити різницю в якості візуального зображення з відстеженням променів та без них. Захоплення, які були виконані в 2К та 4К у верхній частині графіки, із та без DLSS, щоб побачити її вплив.

Коли у нас активізована опція, ми ефективно бачимо більш об'ємне світло, тобто більшу падіння світла на предмети, навколишнє середовище та джерела світла дещо потужніші, ніж без цього варіанту. Крім того, ефект боке зроблений з якіснішими та більш реалістичними фонами з більш детальними деталями.

На свіжому повітрі ми цінуємо більшу захворюваність, коли на землі є вода і калюжі, а також там, коли є кристали та поверхні з високим відбиттям світла. У них ми бачимо більш чітке визначення того, що відображено, і більший реалізм у тому, що показано, збігаючись з положенням і розташуванням променя, так би мовити. А в приміщенні, можливо, саме там різниця найбільш помітна, оскільки є більше поверхонь та об’єктів, де можна активувати ці роздуми, наприклад, у першому навчальному посібнику на цепеліні.

Ми не бачимо поліпшень у персонажах або матових поверхнях, таких як бетон або стіни, хоча іноді і в зброї, і в характері. Щось послідовне, але, можливо, не так добре, як в інших іграх, таких як Control або Metro Exodus.

Вплив швидкості DLSS та FPS

Якщо щось розробники зробили добре, це реалізація DLSS, і тут ми помічаємо різницю в продуктивності, а не в зображенні, а лише те, що призначено. У таблиці нижче записані показники FPS у орієнтирі "Ribera" в різних режимах та з максимальною графічною якістю.

Швидкість FPS в різних режимах DLSS + RT

Ми довго бачимо, що найкращі показники досягаються при RT OFF та DLSS ON, особливо в 2K та 4K , до 32 FPS різниці в базовій конфігурації. І найкраще, що вплив на візуальну якість дуже низький, виконуючи чудову роботу, з чітко визначеними текстурами та поверхнями, не маючи прикрого зернистого ефекту, який з'явився, наприклад, у Control.

Найкраща комбінація, на нашу думку, - RT + DLSS ON і в режимі продуктивності, оскільки показники аналогічні тому, що все вимкнено. Таким чином ми переможемо в кооперативному та конкурентному плані. Найгірші показники отримуються при нормальному режимі RT ON та DLSS OFF та в якості якості DLSS. Якщо у нас є потужне обладнання, ми можемо собі це дозволити, але якщо ні, на продуктивність буде дуже впливати.

Щось також було покращено в порівнянні з попередніми заголовками, такими як DOOM, це те, що межа FPS була збільшена, щоб скористатися високочастотними моніторами.

Висновки Вольфенштейна: Youngblood with Ray Tracing

Минуло 6 місяців, але принаймні це було, і id Tech вже може сказати, що пропонує підтримку апаратного відстеження променів. Впровадження було здійснено таким чином, який, на наш погляд, є дуже платоспроможним, особливо це стосується DLSS, який пропонує значне поліпшення швидкості FPS порівняно з Antialiasing, а якість графіки майже не впливає.

З іншого боку, трасування променів набуває більшої яскравості у внутрішніх засклених приміщеннях та на відкритому повітрі, переважно із калюжами води. Це зміни, які у користувачів, які не дуже спостережливі або мають низьку графічну якість, можуть залишитися непоміченими, але поліпшення реалізму очевидно.

Однак ми також вважаємо, що інші ігри, такі як Control with Northlight, Battlefield 5 з Frostbite або роман IW Engine Modern Warfare COD Modern Warfare, роблять її трохи кращою та привабливішою.

Були великі сподівання на DOOM Eternal та новий id Tech 7, а також у заяві розробників про те, що це буде найкращим відстеженням променів. Зрештою, це здається задимленим, оскільки джерела вказують на те, що він вийде спочатку без цієї здатності, яка, сподіваємось, буде реалізована в послідовних виправленнях на благо розробників та гравців.

Коротше кажучи, це хороший крок вперед, і ми сподіваємось, що ще багато ігор та двигунів будуть реалізовувати цю функцію з самого початку, нове покоління ігор, консолей та відеокарт занепадає, і ми очікуємо великих вдосконалень.

Відгуки

Вибір редактора

Back to top button