Офіс

Xbox one x не може з квантовим розривом при роздільній здатності 4k

Зміст:

Anonim

Під час презентації Xbox One X Microsoft похвалилась великою потужністю, запропонованою новою ігровою консоллю, потужністю, яка повинна дозволяти їй запускати відеоігри з роздільною здатністю 4K і навіть досягати 60 FPS в деяких з них. Потроху ми виявляємо, що консоль має більше обмежень, ніж хотілося б у Редмонда, і вона залишається невеликою у Quantum Break перед вимогливою роздільною здатністю 4K, як це відбувається з PS4.

Xbox One X тоне з квантовим розривом

Digital Foundry почав працювати над аналізом продуктивності Quantum Break на новому Xbox One X, одному з ексклюзивних назв від Microsoft, і це має бути одним із стандартів можливостей нової консолі. Як багато хто очікував, Xbox One X недостатньо для того, щоб він працював у роздільній здатності 4K, тому була обрана методика масштабування, така ж, як і у Sony PS4 Pro.

Xbox One X також не може працювати з 4K у Final Fantasy XV

Якщо говорити про масштабування, дуже погано, коли ви похвалилися потужністю, тому використовується термін " техніка тимчасової перебудови пікселів ", що набагато краще для маркетингу і може змусити деяких користувачів думати про Stargate або телепортаторів від StarTreck. Ця "просунута" методика дозволяє дозвіл рендерінгу гри падати до 1280 х 720 пікселів у сценах з найвищим навантаженням графіки, з іншого боку, максимально реальна досягнута роздільна здатність - 2560 х 1440 пікселів, тому випливає насправді далеко від 4К.

Якщо роздільна здатність не відповідає тому, що обіцяв Microsoft, також частота кадрів не знижується до 27-28 FPS та максимум до 30 FPS. На щастя, гра пропонує спосіб запустити її на 1080p та 30 стабільних FPS.

Зрозуміло, що графічного процесора Xbox One X недостатньо для запуску всіх ігор з рідною роздільною здатністю 4K, а також процесора з ядрами Jaguar з низькою потужністю, який не здатний здійснювати достатню кількість дзвінків API для досягнення 60 FPS.

Офіс

Вибір редактора

Back to top button