Графічні картки

Amd оголошує про закінчення своєї "революційної" мантії

Зміст:

Anonim

API Mantle вперше з'явився на світ у 2013 році, API графічного відтворення AMD, який був розроблений для того, щоб підвищити продуктивність геймерів для ПК, надавши розробникам можливість працювати на своїх іграх на низькому рівні.

AMD Mantle є провісником сучасних API DirectX 12 та Vulkan

AMD Mantle можна розглядати як попередник сучасних графічних API, таких як DirectX 12 та Vulkan, сила, яка мала на меті розвивати ігри за межами DirectX 11 та OpenGL.

Хоча розробка цього API закінчилася у 2015 році, його спадщина живе у Вулкані, що є API, отриманим із мантії групи Kronos. AMD внесла свій Mantle API в групу Kronos, знаючи, що його API ніколи не отримає широкого прийняття через свою унікальну природу AMD. Використовуючи Mantle в якості основи, Кронос створив API Vulkan, який використовувався для створення таких ігор, як DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, та поліпшення продуктивності таких назв, як DOTA 2 та No Man's Sky.

Завітайте в наш довідник про найкращі графічні карти на ринку

З випуском Radeon Software Adrenalin 19.5.1 AMD офіційно відмовилася від підтримки Mantle, закінчивши інноваційний API компанії. Тим, хто хоче скористатися застарілим API, потрібно буде встановити старіші драйвери на своїх системах, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 або новіші.

За свій короткий життєвий цикл в API було лише 7 ігор, які використовували його на ПК, включаючи знаменитий Попіл Сингулярності Оксид Ігор.

Шрифт Overclock3d

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button