Огляд nvidia titan v показує значне поліпшення продуктивності на vulkan та dx12
Зміст:
- Технічні характеристики Nvidia Titan V
- Продуктивність відеоігри Nvidia Titan V
- Аналіз результатів та заключних слів про Nvidia Titan V в іграх
Щось критикує відеокарти Nvidia, це те, що API низького рівня DirectX 12 і Vulkan на крок відстають від свого великого конкурента AMD. Це пояснюється тим, що архітектура Pascal значно більше орієнтована на DX11 і не надає DX12 такої важливості, як AMD зі своєю архітектурою. Це остаточно змінилося б, і нова архітектура Nvidia Volta зробила великий крок вперед під DX12 та Vulkan. Продуктивність відеоігри Nvidia Titan V.
Технічні характеристики Nvidia Titan V
Titan V - перша відеокарта Nvidia для загального споживання, яка базується на архітектурі Volta, карта поставляється з ядром GV100-400, що має вражаючі характеристики та показує, що сьогодні Nvidia не має собі рівних. Це графічне ядро досягає колосальних розмірів 815 мм2 і вміщує колосальні 21, 1 трлн транзисторів. Незважаючи на це, його TDP складає всього 250 Вт, що дає зрозуміти, що Volta надзвичайно ефективний у використанні енергії разом із виробничим процесом при 12 нм ТСМК.
Якщо ми заглибимося в його технічні характеристики, ми знайдемо 5120 ядер CUDA разом з 320 TMU і невідомою кількістю ROP. Він також має 640 Tensor Core, спеціальні ядра для прискорення обробки нейронних мереж штучного інтелекту до 10 разів. Це ядро супроводжується 12 ГБ пам'яті HBM2 з 3072-бітовим інтерфейсом і пропускною здатністю 653 ГБ / с, майже нічого. Це ядро працює на базовій частоті 1200 МГц і турбо частоті 1455 МГц.
З урахуванням усіх цих специфікацій Nvidia Titan V здатний запропонувати потужність точності FP32 з 15 TFLOP, у разі точності FP64 становить 7, 5 TFLOps, а у випадку FP16 - 30 TFLOP. Що стосується штучного інтелекту, його потужність становить вражаючих 110 TFLOP. Зрозуміло, що Volta - це архітектура, створена для штучного інтелекту, у відеоіграх Tensor Core взагалі не буде використовуватися.
Продуктивність відеоігри Nvidia Titan V
Для аналізу продуктивності Titan V в іграх ми використовували тести хлопців GamerNexus, які використовували наступний тестовий стенд:
ЦП | Заблоковано Intel i7-7700K 4, 5 ГГц |
Пам'ять | GSkill Trident Z 3200 МГц C14 |
Материнська плата | Гігабайт Aorus Gaming 7 Z270X |
Джерело
годування |
NZXT 1200W HALE90 V2 |
Зберігання | Plextor M7V
Важливий 1 ТБ |
Шасі | Технічна станція Top Deck |
Радіатор | Asetek 570LC |
Далі переходимо, щоб побачити різні графіки отриманих результатів.
Аналіз результатів та заключних слів про Nvidia Titan V в іграх
Якщо уважно подивитись на отриману графіку, ми можемо легко дійти двох висновків. Перший полягає в тому, що архітектура Volta розроблена для API низького рівня та асинхронних обчислень, другий висновок полягає в тому, що кількість ядер CUDA архітектури Volta занадто велика, щоб ефективно використовувати її в іграх У DX11 це означає, що за цим API різниця в архітектурі Pascal не дуже велика.
Титан V Nvidia знову побив рекорд у видобутку Ethereum
Хлопці з GamerNexus побачили, що при розгоні продуктивність Nvidia Titan V в іграх, запрограмованих на DX 11, збільшується до 20%, ця цифра дуже громіздка і набагато вище, ніж ми звикли бачити. Це свідчить про те, що справді ці ігри не можуть використовувати стільки ядер CUDA, щоб потенціал Вольти був витрачений даремно.
Під DX11 Nvidia Titan V не вдається помітно відірватися від Titan Xp, навіть GeForce GTX 1080 Ti ударить в потилицю. Зовсім інша ситуація, ніж у DX12 та Vulkan, у цих випадках Titan V просто змітає решту карт з запасом, який на 40% вище, ніж у Titan Xp.
Таке поліпшення Вольта в API низького рівня, що в 3D Mark Time Spy один Titan V працює краще, ніж два Radeon RX Vega 64, що працюють в Crossfire, що вражає, враховуючи, що ці API були сильною стороною архітектури від AMD, який розробив обладнання для асинхронних обчислень на відміну від архітектури Паскаля Nvidia. Ми не знаємо, чи Volta також має це спеціальне обладнання, то, що ми знаємо, це те, що стрибок вперед в цих API дуже великий.
Ще один момент, який ми маємо враховувати, це те, що Nvidia Titan V не оптимізований для відеоігор, драйвери підтримують його, але вони не включають оптимізації архітектури Volta. Це також може бути причиною того, що в DX11 ця карта не блищить так сильно, оскільки ігри, засновані на цьому API, значно більше залежать від оптимізації драйверів, ніж ті, що базуються на DX12 та Vulkan. Якщо Volta здатна досягти цих результатів без оптимізації, ми не знаємо, що з нею зможе зробити, Nvidia зробила вражаючу роботу.
Volta - це архітектура, призначена для штучного інтелекту та професійного сектору, чутки говорять про те, що вона не дійде до ігрового ринку, ця честь належить архітектурі Ampere, але яким буде Ampere? Безумовно, Ampere - це Вольта, але без усіх елементів, присвячених штучному інтелекту, таких як ядро Tensor, також дуже ймовірно, що пам'ять HBM2 буде замінена GDDR6 або навіть GDDR5X.
Це полегшить смерть Ампера легше, ніж Вольта, відмовившись від усього, що стосується штучного інтелекту, і що не має користі у відеоіграх. Більш простий штамп означає менші витрати на виробництво та менший витрата енергії, що зробить Ampere кращим за Volta у відеоіграх.
Шрифт GamernexusПередбачуваний орієнтир radeon r9 380x, значне підвищення продуктивності
Тест на протікання, що показує Radeon R9 380X на 58% швидше, ніж Radeon R9 290X, лише на 5% більше енергоспоживання
Ми аналізуємо поліпшення продуктивності nvidia rtx в Battlefield v
Ми вирішили переглянути ефективність Battlefield V з технологією Nvidia RTX на GeForce RTX 2080Ti, всі деталі.
Nvidia geforce 387.92 пропонує значне підвищення продуктивності для мотоспорту Forza 7
Nvidia випустила нові контролери Geforce 387.92, які пропонують величезне підвищення продуктивності для Forza Motorsport 7.