Новини

Особливості Amd kaveri: gpu та сумісність (частина II)

Зміст:

Anonim

І ми підходимо до другої частини цієї цікавої статті, де ми зупинимось на третій і останній великій новинці Kaveri, її інтегрованому GPU.

З оголошенням AMD “Berlin” (верхнє зображення), його серверне середовище Apu, кількість шейдерів і, отже, графічний процесор, що наслідують настільні версії, такі як Kaveri, практично підтверджено.

На відміну від нинішнього Apus, це буде першим, хто інтегрує архітектуру GCN, яка, як відомо, є тією, що використовується у серії 7000 настільної графіки. Перший Apu "Llano" складався з 400 шейдерів архітектури VLIW5 - архітектури, яка вже дуже давня і видно з серії HD2000 до серії 5000, яка дала нам такі хороші результати. Trinity, а пізніше Річленд, інтегрували вдосконалення попередньої архітектури, що тепер називається VLIW4, що має до 384 шейдерів, і що ми також бачили у висококласній графіці останнього покоління, серії HD6900.

Ми залишаємо вам креслення, щоб побачити різницю в розмірах, яку зазнала інтегрована графіка цих Apus.

Залишаючи після себе коротку історичну згадку, ми збираємось трохи більш ретельно пояснити, з чого складається ця нова архітектура та як Kaveri буде її інтегрувати.

На відміну від VLIW4 / 5, GCN - це модульна архітектура, що складається з обчислювальних одиниць (CU), і в кожному CU ми знаходимо 64 шейдери, 4 Tmus (текстурні одиниці) та певну пам'ять кешу для обчислень.

CU утворюють групи до 4, утворюючи таким чином масив Compute Unit. Якщо у нас є декілька масивів спільно з іншими блоками, такими як UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphic Command Processor) разом з контролером пам'яті та блоками візуалізації, що складають 4 канали та 8 піксельних конвеєрів, саме так ми отримуємо графік на основі архітектури GCN.

Графічний процесор Kaveri буде дещо іншим, оскільки він базуватиметься на морських островах - це друга версія Південних островів (перша на базі GCN), і ми пояснимо відмінності, які ми збираємось знайти.

Тепер обчислювальні одиниці масивів більше не використовуються, але були змінені DDP-масивами (процесор паралельних даних). Це обчислювальні одиниці, що складаються з декількох КУ, які мають власний інтерфейс пам’яті і які працюють з UTDP (Ультрапотоковий процесор розсилки), щоб бути більш ефективними при одночасному виконанні різних типів операцій та навантажень.

DDP-масиви можуть одночасно та незалежно виконувати кілька інтенсивних обчислень загального призначення, таких як графіка чи обчислення.

Кожен масив процесорів паралельних даних здатний одночасно і повністю незалежно виконувати кілька інтенсивних обчислень загального призначення (обчислювальні, графічні, булеві - представляє бінарні логічні значення - серед інших).

GCP (графічний процесор команд), який був замінений процесором команд, також був видалений. Цей CP - це підрозділ, який відповідає за управління командами, що надсилаються до GPU через апаратні переривання, тобто IRQ, для забезпечення його роботи та швидкості виконання. Тепер ми залишаємо вам схему із згаданими новинками.

Також ця нова еволюція архітектури GCN приносить із собою й інші зміни (стандартна операція для HSA, двонаправлений доступ з узгодженістю…), але ми зосередимось на GPU Kaveri, який не так багато днів тому був нарешті практично представлений.

Цей новий інтегрований графічний процесор, кодований під назвою " Спектр ", буде складатися з двох масивів процесорних паралельних даних, і кожен масив матиме 256 шейдерів, розподілених на 4 SIMD, і це, нарешті, дасть остаточну кількість 512 шейдерів GCN. У свою чергу, він матиме 32 текстурні одиниці (Tmus), блок для тесселяції та фігури, які ще не відфільтровані чи підтверджені за кількістю блоків візуалізації, хоча припускають, що в ньому може бути 2, таким чином, залишиться 8 Rops та 16 Піксельні трубопроводи.

Spectre - це кодове ім'я, яке складає найпотужніший графічний процесор Kaveri, хоча, як це відбувається в поточній та попередніх версіях Apus, буде більше оброблених графічних процесорів, відоме також його ім'я, Spooky (який матиме або 256, або 384 шейдери).

РЕКОМЕНДУЄМО ВАС Новий стандарт зображень HDR10 + буде представлений цього місяця

Дійсно виглядає багато в розповсюдженні, кількості шейдерів та інших, на настільній версії 7750, графіці, яка також інтегрує 512 шейдерів GCN, хоча заснована на першому поколінні, Південні острови.

Нова розетка, чіпсети та інші цікавості

* Kaveri матиме PCI Express 3.0, що складається з 24 ліній PCIE 3.0, а також шину Unified Media Interface, що складається з 4 ліній PCIE 3.0 для прямого зв'язку з чіпсетом.

* Він також випустить нові набори мікросхем (FCH) з назвою A88X та A78 (називається Bolton D4), і єдине, що відомо на сьогоднішній день - це те, що він матиме у випадку з A88X до 8 Satas 6Gbs (Sata 3), на відміну від A78, який інтегруватиме лише до 6 сат 6 Гб. Звичайно, обидва матимуть інтегрований контролер USB 3.0.

* На жаль, не все, що світить золотом, це те, що потрібно буде знову змінити який сокет, щоб мати можливість насолоджуватися Kaveri, залишаючи сокет FM2 з підтримкою процесора до Річленда, оскільки фізично неможливо встановити Kaveri на FM2 (контактне розташування). Однак нова розетка FM2 + буде сумісна з Richland і раніше, оскільки вона може бути.

Як ми бачили при переході від AM3 до AM3 + для серії FX, він успадковує характерний чорний колір цієї розетки. У попередньому Computex ми могли побачити нову плату Asus, з чіпсетом A88X, надзвичайно схожим на F2A85M-Pro і який був першим.

І ось ми прийшли, називаючи кожну з нових функцій, які оточують Kaveri, новий Apu та справжнє співіснування між процесором та GPU.

Очікується, що він буде готовий до останнього кварталу року, між жовтнем та груднем, якщо він не буде відкладений або якщо не буде змін до його Дорожньої карти. До тих пір і до тих пір, коли ми маємо достовірні дані про їх частоти, кінцеві кодові назви та моделі, ми поки що прощаємося.

Дякуємо, що звернули увагу на це читання!

Новини

Вибір редактора

Back to top button