Контрольний огляд іспанською мовою (технічний аналіз з nvidia rtx)
Зміст:
- Контрольний конспект
- Ігровий процес
- Технічний розділ та випробувальний стенд
- Історія, персонажі та саундтрек
- Дубляж іспанською мовою (OMG)
- Навколишнє середовище та розвідка
- Вороги та бойові
- Графічний двигун та продуктивність з RTX 2060
- Ефект проміння
- Заключні слова та висновок про контроль
- Контроль
- ІСТОРІЯ - 92%
- ГРАФІКА - 91%
- ЗВУК - 90%
- GAMEPLAY - 86%
- DURATION - 84%
- ЦІНА - 81%
- 87%
Напевно багато хто з вас чекали на Control, гру, створену Remedy Entertainment та розповсюджену в нашій країні 505 Іграми, заснованої на дії та перш за все таємничості. Ця компанія має емблематичні компанії, такі як Max Payne, Alan Wake та Quantum Break, з яких цей Control багато п’є. З дуже темною та таємничою обстановкою та сюжетом, який змусить нас добре провести час, коли ми ретельно досліджуємо Найдавніший будинок, будівлю, де цілком відбувається дія, і який є ще одним персонажем цієї історії.
Ми особливо проаналізуємо його технічний розділ з Nvidia RTX 2060 та ігровий процес, хоча не забудемо його основної історії, звичайно без спойлерів. Давайте подивимось, що нам пропонує цей Контроль.
Контрольний конспект
У цій грі ми потрапляємо в шкіру Джессі Фадена, молодої дівчини, яка в дитинстві в Ординарі зустрічалася з предметом дивної надприродної сили зі своїм братом Діланом. Дві злі суглоби виникли всередині нього, так би мовити, співіснують з Джессі та Діланом. Він був викрадений ФБК (Федеральне управління контролю) в дитинстві, і Джессі вирішив шукати брата в центральній будівлі ФБК під назвою "Найстаріший будинок" або "La Casa Inmemorial".
Найдавніший будинок - це назва цієї споруди, в якій пройде вся історія, і Джессі не збирається мати точно шлях троянди перед собою у своїх пошуках. І це те, що паранормальна сила, очевидно, з іншого світу, і називається "Поцілунок", захопила цю будівлю і всіх агентів ФБК, які працювали на місці, крім кількох. Але Джессі - це жінка з ресурсами, і вона має надприродні сили, які вона відкриє протягом всієї своєї пригоди (нашої пригоди), завжди за допомогою Службової зброї, дуже особливого, Надприродного Сила Щита, як вони її називають.
Саме ця організація FBC працює підпільно для уряду Сполучених Штатів, і вона присвячена дослідженню та спробі контролювати ці явища та об'єкти влади, які уникають законів фізики і які повинні бути розповсюджені по всьому світу. Як тільки ми входимо в будівлю, ми помітимо, що вона набагато більша за те, що ми спочатку бачили зовні, пов'язані з іншими дивними і параноїчними розмірами. Hiss змушує цю будівлю постійно змінюватися, що додасть грі додаткову невпевненість та загадковість. Ми повинні вигнати цю загрозу і знайти Ділана.
Ігровий процес
Управління - це гра, яка завдяки своєму дизайну та налаштуванню багато нагадує нам Quantum Break, насправді його директор Мікеал Касурінен такий самий. Істотною зміною цього нового ІР є те, що у нас є набагато менш кінематографічний та набагато більш відтворюваний розділ, щоб уникнути відчуття перегляду фільму. Він також базується на графічному двигуні Nortlight, який належить компанії Remedy і тепер оновлений та ретушований, щоб представити повний розділ про Ray Tracing та DLSS. Її директор повідомив, що у нас буде один або кілька DLC, але не мікротранзакцій або багатокористувацьких елементів.
Однією з найбільш значущих особливостей є також його метридований корт, тобто це не лінійна гра, але нам доведеться відступити наші кроки та відвідати вже відомі місця з варіаціями та новими відкритими секціями. І те, що ми дуже цінуємо, це те, що звільнені контрольно-пропускні пункти дозволять нам швидко подорожувати з одного місця в інше.
Управління символами буде доступне лише у третьої особи, з відносно швидким символом при нормальній швидкості та з можливістю спринтерської дії. Якщо ви грали в Quantum Break, ви будете знати, про що ми говоримо, тому що відчуття точно такі ж. У нас будуть основні варіанти ближнього бою, які також дозволять нам повністю порушити оточення навколо нас, Джессі досить сильний у цьому плані.
У всі часи, окрім початку, Джессі порівнює службову зброю з предметом живлення, який має особливі здібності і який ми зможемо вдосконалювати протягом гри через дерево вмінь. Ця зброя може мати форму пістолета (основного) або інших, таких як рушниці, гвинтівки та інші. Так само Джессі також володіє різними надприродними здібностями, такими як телекінез, контроль свідомості деяких ворогів або навіть левітація, якщо ми знайдемо приховане поліпшення.
Технічний розділ та випробувальний стенд
Давайте тепер трохи детальніше розглянемо деякі основні аспекти Контролю, і тому ми можемо прокоментувати свою думку з цього приводу.
Історія, персонажі та саундтрек
Без сумніву, однією із сильних сторін Remedy Entertainment є історії, які вони представляють нам, і цей Контроль не є винятком. У нас він є з великою кількістю таємничості та темряви, відмінною рисою та справді оригінальним для того, що нам подарують. Паранормальні явища, які вторгуються в будівлю, альтернативні реалії та Джессі, що більше, ніж людина, здається черговим монстром із його подвійним "Я" всередині.
Без сумніву, персонаж, який найбільше виділяється, стане головним героєм, з його подвійною особистістю, внутрішніми дискусіями та цінністю, яку вона надає цьому питанню. Щодо передумови персонажів, вона не надто примітна, окрім режисера (екс-режисера) Захарія Тренча, багаторазового присутнього і який допоможе нашому героєві розібратися з The Hiss. Боси, проти яких ми боремося, залишають бажати кращого, і різні NPC теж не надто цікаві.
Саундтрек настільки ретельний, як ніколи, у назві цього типу, у нас мало музики, і лише у ключові моменти та дії. Звукові ефекти зброї, персонажів та навколишнього середовища відрізняються високою якістю, і що найбільше виділяється - це безперервний гуркіт одержимих робітників, які левітають навколо нас.
Дубляж іспанською мовою (OMG)
Звичайно, ви побачите багато статей, що говорять на цю тему, та відео, в яких видно, що дубляж, принаймні на іспанській кастилійській мові, справжня дурниця. Звичайно, всі ми, хто спробував цю гру, погодиться з цим питанням.
Таких персонажів, як той, хто відповідає за прибирання, здається, подвоєний самим Маріано Рахой іноді, а інший раз Йодою залежно від його настрою. А найгірше трапляється з Джессі, особистість якого в його англійській та іспанській версії не має нічого спільного. Це соромно, оскільки, хоча людина відображає дорослу дівчину, яка має проблеми із своїм внутрішнім «я», і зовсім збентежена всім, що з нею відбувається, іспанська Джессі - це просто дівчина середньої школи, трохи пияку і яка, здається, розмовляє зі своїми друзями.
І це не дуже покращується, коли ми спостерігаємо, що діалоги йдуть зовсім поза часом з рухом рота та діями персонажа. Це один з найнегативніших моментів і те, що дистриб'ютор 505 ігор повинен був бути більш уважним. Якщо ми отримаємо щось позитивне, це те, що субтитри ідеально перекладені, щось є щось.
Навколишнє середовище та розвідка
Як ми прокоментували, всі дії відбуваються всередині будівлі ФБК, «Найдавніший будинок», який пов’язаний з різними просторово-часовими місцями завдяки Хіссу, надприродній сутності, яка стане нашим ворогом дещо з гри. Ця будівля є лише ще одним персонажем, і це зіпсує нас зовсім небагато завдяки поступовим змінам структури в міру просування по історії. Ця гра реалізує систему AI під назвою Encounter Director, яка намагається завжди балансувати сили ворогів із силами Джессі відповідно до місця та рівня здібностей, які ми маємо. Будьте обережні, оскільки немає можливості грати в легкому або важкому режимі, складність буде збільшуватися протягом усієї історії.
Гра багато в чому ґрунтується на наданні нам інформації через документи, розміщені на всьому картінгу, все це досить дивно і дещо спантелично, але якщо великі труднощі розшифрувати їх, хіба що на початку. Гра стає досить спритною, коли ми знаємо навколишнє середовище, і факт усунення кінематографії став великою перевагою для занурення. Стиль metroidvania пропонує нам вивчити навколишнє середовище та простежити наші кроки, щоб відкрити нові секції та бічні квести. Це буде досить важливо, оскільки вони дадуть нам удосконалення та нові повноваження, яких інакше ми не зможемо отримати.
Не забуваймо також, що нам доведеться скласти непарний пазл для вирішення різних ситуацій. Всі вони досить схожі, розміщуючи блоки певним чином або інтерпретуючи та копіюючи певний символ. Не надто оригінальний і досить плоский на мій погляд.
Вороги та бойові
Система управління бойовими дійсно хороша і дуже проста у використанні, особливо на пульті управління. Джессі досить швидко спритний, і повноваження будуть доступні одним натисканням кнопки, як і пістолет.
З боку ворогів, оскільки правда полягає в тому, що ми не маємо великої різноманітності з точки зору зовнішності, оскільки всі або майже всі будуть агентами володіння ФБК, тобто людьми. Єдиними їх варіантами буде факт вміння мати надприродні здібності та носити різну вогнепальну зброю чи захисні щити тощо. Ми повинні розумно поєднувати вміння Джессі та гармати, щоб перемогти ворогів, оскільки кожен тип матиме свої слабкі та сильні сторони.
Що ми повинні враховувати, це те, що, коли складність зростатиме, ми будемо представлені досить великою кількістю ворогів одночасно, розв’язуючи інтенсивні бої, які змушують нас бути в безперервному русі. І пістолет, і навички споживають енергію, і автоматично підзарядиться, коли ми припинимо їх використовувати, тому нам не доведеться турбуватися про боєприпаси. Звичайно, майте на увазі, що здоров'я не відновлюється, і нам доведеться приймати його від загиблих ворогів.
Наше виживання залежить від нашої здатності та взаємодії зі сценою кинути предмет та прикрити себе. У деяких випадках це може бути навіть неприємно, оскільки точки збереження відносно відокремлені, і вони змушуватимуть знову і знову проводити один і той же бій. Ще один аспект, який нічого не допомагає, - це використання червоного світла для відображення стресових ситуацій, оскільки вороги одного кольору, і ми легко втратимо терміни їх рухів. Особисто мені хотілося б більшого розмаїття ворогів, а особливо начальників з більшою особистістю та відмінними від решти.
Графічний двигун та продуктивність з RTX 2060
Використовуваний графічний двигун - це власний Remedy, який називається Nortlight Engine, який був оновлений порівняно з додаванням квантових розривів, таких як відстеження променів у реальному часі для нових можливостей Nvidia RTX та DLSS (Deep Learning Super Sampling). На гру динамічно чітко впливають американські фільми та серіали, як за кольорами, так і за стилем та зовнішнім виглядом.
З усіма діями, що відбуваються всередині будівлі, Ремеді доводиться робити все інше у використанні світла і тіні, при цьому досить темні середовища використовують майже цілі білі та сірі тони з деяким деревом. Ми не кажемо, що стає важким через кілька годин, але ми сумуємо за екстер'єром та більшою різноманітністю текстур. Звичайно, відчуття утиску, яке має намір творити, було б усунене.
Ми перевірили цю гру на наступному тестовому стенді:
ТЕСТОВИЙ БЕНЧ |
|
Процесор: |
Intel Core i5-9400F |
Основа: |
MSI Z390 MEG ACE |
Пам'ять: |
16 Гб T-Force Vulcan Z 3400 МГц |
Радіатор |
Запас |
Жорсткий диск |
ADATA SU750 |
Графічна картка |
Видання засновників Nvidia RTX 2060 |
Блок живлення |
Cooler Master V850 Gold |
Місії повторно відтворюються, тому захоплення FPS здійснювалося, коли ми просуваємось через історію та повторювали місію "Невідомий дзвінок". У всіх знімках ми вибрали високу графічну якість під DirectX 12, що дозволяє Ray Tracing. Ми збираємося розділити продуктивність на три основні роздільні можливості та використовувати RTX, RTX + DLSS та RTX відключені, щоб ви могли бачити відмінності.
Якість |
Резолюції (Ласкаво просимо на місію споконвіку) |
||
1920 x 1080p відображається з роздільною здатністю 1280x720p |
2560 x 1440p, відображена у 1920x1080p |
3840 x 2160p, відображена при 2560x1440p |
|
RTX OFF | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ON | 68 | 46 | 24 |
В цілому ми можемо бачити, що при такому високоякісному налаштуванні швидкість FPS дуже схожа на 4K, 2K та 1080p, особливо з вимкненим режимом RTX. Це найменше дивно, і, безумовно, пов'язано з тим, що ви завжди перебуваєте в приміщенні, але можна сказати, що роздільна здатність не впливає на продуктивність гри. Там, де активація DLSS найбільш помітна, знаходиться в роздільній здатності 2K, де візуалізація текстур буде здійснюватися в 1080p.
Але з активацією DLSS в Control виникає досить разюча проблема в певних областях, і це те, що через постійне візуалізація, яку виконує система, стіни не зберігають текстуру фіксованою, що призводить до того, що вони перебувають у безперервному русі, ніби це вода даючи дуже штучне відчуття. Я прямо відхилив цей варіант, оскільки мені цей ефект зовсім не подобається.
Що стосується роздільної здатності 4K, тому що при цій графічній якості ми отримаємо дещо низькі результати при активації RTX, а особливо DLSS з відображенням текстури в 2160x1440p. Якщо ми поставимо це візуалізація до 1080p, ми зможемо співставити лише FPS з активованою RTX та без DLSS. Словом, DLSS в 4K абсолютно марний для Nvidia RTX 2060.
(оновлення даних для невідомого виклику місії)
Якість |
Резолюції (невідомий виклик місії) |
||
1920 x 1080p, відображається при 1280x720p при RTX OFF |
2560 x 1440p, відображена у 1920x1080p |
3840 x 2160p, відображена у 1920x1080p |
|
RTX OFF | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ON | 68 | 67 | 38 |
Цього разу ми бачимо практично ті ж результати, що і в попередній місії, хоча ми вирішили зменшити роздільну здатність візуалізації в RTX ON, щоб збалансувати баланс. таким чином ми отримали понад 60 FPS у всіх випадках, крім 4K.
Щодо стабільності графічного двигуна, Remedy добре розуміє можливі помилки, і ми їх взагалі не знайшли. Так, у конфронтації з багатьма зараженими потрапили краплі кадрів, але це щось цілком прийнятне і прийнятне. Загалом, стабільність FPS дуже хороша та постійна протягом всієї гри, ми наполягаємо знову, це тому, що ми завжди знаходимось у приміщенні.
Ефект проміння
Ми зробили кілька знімків екрана під час гри Control, щоб спостерігати за різницею між оточенням із високою якістю Ray Tracing та іншим нормальним. Усі вони зроблені з роздільною здатністю 2К у високій графічній якості, хоча, звичайно, перероблені так, щоб вони займали менше місця на нашому сервері. Так само ми залишили FPS присутній, щоб ви могли побачити різницю в продуктивності.
У цих перших трьох образах, як тільки починається гра, ми помічаємо різницю в поверхні, особливо на землі. Завдяки RTX On ви можете побачити набагато яскравішу підлогу через падіння світла та більш чіткі краї. Якщо ми подивимось на крайній правий край, ми також побачимо краще визначення у світлі цієї кімнати та у скляній двері. Нарешті, зображення за допомогою DLSS робить визначення характеру та текстури дещо гіршим та більш розмитим, і побачивши, що продуктивність не покращується, тим краще буде відкинути її.
У цих трьох інших зображеннях ми практично не бачимо жодних змін, оскільки DLSS був добре виконаний, хоча і зменшив визначення стін. Якщо активовано RTX, інтерпретація світла в рослині робить його темнішим, будучи нормальним, коли знаходиться під стінами.
Тепер погляньмо на величезну різницю, яку ми бачимо на цих чотирьох зображеннях, порівнюючи вплив освітлення на меблі, стіни та підлогу. Тим більше, що на першому та другому зображеннях повага є ненормальною, навіть здається, що якість текстур знаходиться на іншому рівні.
Все здається набагато реальнішим, земля, тіні і світло в металевих предметах і кристалах. Навіть двері та зазори, де світла повинно бути менше, коли RTX відключена, гра висвітлює їх набагато більш випадковим і штучним чином.
Заключні слова та висновок про контроль
Давайте розглянемо це як огляд, тому ми збираємось дати остаточну думку про цей елемент управління, гру, принаймні конкретну за її історію та з технічним розділом досить високої якості. Звичайно, ми настійно рекомендуємо грати на англійській мові з субтитрами, оскільки дублювання іспанської мови - це катастрофа.
Без сумніву, одним із речей, які найкраще робить Ремеді, є саме темна історія, яка має багато загадковості, яка знайомить нас із самотньою спорудою та володіє надприродним зовні, що надає їй власну індивідуальність і є ще одним характером. Рівні дій дуже добре виконуються, хоча вороги сильно повторюються, і штучний інтелект теж не дивно.
У нас немає визначеного рівня складності, тому досвід відтворення буде однаковим для всіх користувачів. Це дуже позитивно для задоволення від історії, хоча є недоліком для тих, хто просить трохи більше. Я особисто сумую за ручним збереженням, оскільки інтервали між збереженнями досить великі, і якщо ми помремо, нам доведеться знову боротися з тими ж супротивниками, хоча добре, і в цьому контролі загинути нелегко.
Технічний розділ є видатним, з двигуном Nortlight у дуже хорошій формі, хоча ніколи не досягає рівнів обмороження EA. Графічна вимога відображається перш за все за допомогою Ray Tracing з помітним поліпшенням світлової обробки. Ми могли майже говорити про зовсім інший досвід використання його чи ні, оскільки якість значно покращується, і коли вся гра в приміщенні проходить, реалізм набагато кращий. Продуктивність не надто впливає на різні резолюції, і це майже факт, що DLSS марний, за винятком роздільної здатності 2K.
Бойова механіка дуже проста, а управління - це захоплення, спритний характер та поєднання надприродних сил із вогнепальною зброєю. Нам не потрібно турбуватися про боєприпаси, але ми маємо турбуватися про життя, і ми багато вдосконалюємо сили та зброю, що цінується. Розріз метроїдонії робить його більш цікавим назвою з великою кількістю колекціонування, а менша кількість кінематографічних творів дає йому набагато більше спритності та занурення.
Ми сподіваємось, що цей аналіз послужив вам більш чіткого уявлення про контроль, хоча ми подбали про те, щоб не розкривати абсолютно нічого про історію, що залежить від вас, і я ненавиджу бути зіпсованими.
ПЕРЕВАГИ |
ПІДТРИМКИ |
+ ДУЖЕ ОРИГІНАЛЬНА ІСТОРІЯ |
- ДУБІНГ В ІСПАНІ |
+ РОЗВИТОК ХАРАКТЕРИЧНИХ ЗНАНЬ І ДОСЛІДЖЕННЯ | - МАЛКА ГЛИБА У ВТОРИННИХ ХАРАКТЕРАХ |
+ МНОГО менше ЛІНІЙНИХ, ЩО НАЗВИЛИ КВАНТАЛЬНИЙ СПОЛОГ |
- НЕ РУЧНОГО ЗБЕРІГАННЯ |
+ ЕКОЛОГІЯ - ОДИН БОЛЬШ ХАРАКТЕР |
|
+ ТЕХНІЧНИЙ РОЗДІЛ З АРТИКАЛЬНИМ І РОЗВИТОКМ високого рівня | |
+ ВИКЛИЧНИЙ КОНТРОЛЬ І КОНТАКТИ АГІЛІ |
З професійного огляду ми даруємо вам заслужену золоту медаль:
Контроль
ІСТОРІЯ - 92%
ГРАФІКА - 91%
ЗВУК - 90%
GAMEPLAY - 86%
DURATION - 84%
ЦІНА - 81%
87%
Вражаючі мистецькі налаштування та оригінальна історія, але грайте її англійською та RTX, щоб покращити досвід
Огляд антенського земляного золото pro 650w огляд іспанською мовою (повний аналіз)
Ми подивимось на новий модульний шрифт Antec Earthwatts Gold з сертифікацією 80 Plus Gold, 7 років гарантії та чіткими обіцянками якості менше 90 євро. Ми показуємо вам повний огляд, вентилятор, друковану плату, ядро, виготовлене Seasonic та багато іншого.
Огляд Acer хижака orion 5000 огляд іспанською мовою (повний аналіз)
Ми переглядаємо ігровий комп'ютер Acer Predator Orion 5000: технічні характеристики, продуктивність, освітлення, охолодження, споживання, наявність та ціна
Огляд Gears 5 ПК на іспанській мові (технічний аналіз з amd rx 5700 xt)
Ми надаємо вам усі деталі Gears 5 в нашому огляді: графічні характеристики, технічні, механічні, розвідувальні та всі новини