Графічні картки

Crytek ділиться демонстрацією проміння в режимі реального часу під rx vega 56

Зміст:

Anonim

Crytek випустив нове відео, де демонструє результати проекту досліджень та розробок CRYENGINE під назвою Neon Noir, який використовує технологію Raytracing.

Neon Noir - демонстрація в CRYENGINE, яка використовує Raytracing

Neon Noir заснований на вдосконаленій версії CRYENGINE "Total Illumination", яка показує Raytracing в режимі реального часу. Наведений нижче демонстраційний демонстратор працює на графічній картці AMD Vega 56 і демонструє, як відбиття та заломлення за допомогою Raytracing можуть надати дуже реалістичні зображення для ігор.

Очікується, що ця функція буде доступна розробникам, які використовують CRYENGINE у 2019 році. Демонстрація була створена у користувацькій версії CRYENGINE 5.5, а експериментальна функція Raytracing працюватиме на процесорах AMD та NVIDIA. Crytek оптимізує технологію для вигоди як сучасного покоління графічних карт, так і підтримуваних API, таких як Vulkan та DX12.

Демонстрація Neon Noir слідкує за поїздкою поліцейського безпілотника, який розслідує місце злочину. Коли безпілотник спускається вулицями футуристичного міста, освітленим неоновими вогнями, ми бачимо його відображення, точно відображене у вікнах, через які він проходить, або розкиданим фрагментами розбитого дзеркала, випромінюючи при цьому освітлення. червоний і синій, які відштовхуватимуться від різних поверхонь за допомогою вдосконаленої функції CRYENGINE Total Total Illumination.

Це нова демонстрація того, як Raytracing може забезпечити реалістичне середовище з освітленням, віддзеркаленнями та заломленнями, наближеними до реальності.

Цікавим є те, як AMD отримує Rayracing, не маючи для нього конкретних функцій, як ніби Nvidia це робив із серії RTX. Ми будемо інформувати вас

Шрифт Hardocp

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button