Ігри

Ось як вражаючий криз був би у сучасних технологіях

Зміст:

Anonim

Всі геймери на ПК зберігають прекрасну пам’ять про гру, яка зробила найбільший стрибок у графічній якості за останні десять років, саме оригінальний Crysis вийшов на ринок наприкінці 2007 року, щоб запропонувати вражаючий та немислимий на той час візуальний. Таким був подвиг, який навіть сьогодні апарат може страждати від Crysis у своїх максимальних налаштуваннях.

Crysis отримує підтяжку обличчя і виглядає це ефектно

Crysis був абсолютною графічною орієнтиром на ПК протягом багатьох років, і це не менше, при появі на ринок не вистачало апаратних засобів для переміщення гри з великою плинністю в її максимальних графічних налаштуваннях, навіть сьогодні вона досі перевершує багато найменувань "Наступний ген", що надходить до ПК та консолей. Даміан Стемпнєвський працював над останньою версією графічного двигуна CryEngine і Megascans, щоб надати оригінальному Crysis ліфтинг обличчя та зробити його ще більш вражаючим.

Результат просто дивовижний і показує нам весь потенціал технології Crytek і що було б можливо з нею без явних обмежень поточних ігрових консолей. Сцена була створена в режимі реального часу, хоча Даміан стверджує, що вона не може бути відтворена в умовах величезного попиту на обладнання, значною мірою завдяки високому рівню тесселяції.

Перше зображення відповідає Crysis з модами спільноти, а друге представляє роботу Даміана Стемпнєвського, сподіваємось, ми скоро зможемо насолодитися Crysis 4 з подібним технічним рівнем, хоча поки що немає ознак його розвитку, можливо, заголовок, який перекажіть про пряме продовження оригінального Cryssis, якого ми не бачили в наступних поставках, ми все ще нагадуємо вам Nomad.

Джерело: dsogaming

Ігри

Вибір редактора

Back to top button