Графічні картки

Демо-версія "відбиття" з променями променів працювала під 4 gpus tesla v100

Зміст:

Anonim

Під час GTC 2018 компанія NVIDIA виявила, що неймовірна демонстрація Epic Games в режимі реального часу технології Raytracing в режимі Unreal Engine 4, Reflections, працювала на чотирьох відеокартах Tesla V100.

Епічні ігри показали першу демонстрацію Raytracing в режимі реального часу за допомогою 4 карт NVIDIA Tesla V100

Роздуми знаменують рубіж у комп'ютерній графіці, це перша демонстрація, яка використовує освітлення Raytracing в режимі реального часу, те, що ще кілька років тому здавалося неможливим. І хоча для його роботи та роботи було потрібно чотири графічні процесори Tesla V100, дивно, що ця демонстрація працювала в режимі реального часу, не збільшуючи частоту кадрів.

Крім того, NVIDIA показала, що технологія RTX буде сумісна як з DirectX Raytracing API Microsoft, так і з API Vulkan, тому ця технологія не буде ексклюзивною для систем Windows 10.

Це відкриття з'явилося разом із анонсом ексклюзивної графічної карти для робочої станції, NVIDIA Quadro GV100, яка включає 32 ГБ пам'яті HBM2, 5120 ядер CUDA та 118 ядер напруги Teraflops.

Коли ми побачимо ігри з графічною якістю, яку ми бачили в Reflections?

Важко визначити, ми знаємо, що tesla V100 має потужність 15 терафлопів з простою точністю і 100 терафлопсів у глибокому навчанні. Майте на увазі, що це не графічний процесор, призначений для ігор, але він має більше ядер CUDA та значно більшу пропускну здатність пам'яті. Ми впевнені в тому, що гіпотетичний GTX 2080 також не зможе виконати Raytracing в режимі реального часу. Як особиста думка, я вважаю, що Raytracing застосовано до відеоігор та перших графічних карт, які можуть з цим працювати, ми побачимо це протягом наступних 4 років. Що ти думаєш? Коли ми можемо насолоджуватися Raytracing у відеоіграх?

Джерело Youtube DSOGaming

Графічні картки

Вибір редактора

Back to top button